按时间归档:2014年05月

  • 报告:平板广告点击率比PC平台高40倍

    据Newsworks最近的一份Tablet Project调研报告显示,平板的平均点击率(CTR)几乎是台式机平台的40倍,平均点击率达到了0.79%,平板用户平均在每个广告的停留时间为7秒钟。视频广告的点击率最高,达到1.06%,但互动广告的用户停留时间最长,达到了9秒钟。

    2014-05-21
  • [刀塔传奇]收入榜登顶:打破微信手游垄断

    自2013年12月31日《我叫MT》在遭受腾讯多款微信手游产品冲击不甘的让出收入榜第1的宝座之后,从2014年1月1日开始的5个多月来,appstore收入榜第1的位置就一直属于腾讯的微信游戏。5月21日,年度人气手游《刀塔传奇》终于迈出了最后一步:抢夺中国区appstore收入榜第1!腾讯微信手游并非不可挑战!

    2014-05-21
  • 免费语音时代来临?蜗牛推170号段“免卡”

    5月21日,蜗牛移动推出的170号段sim卡“999免卡”正式放号,同时开启友好体验。本次放号涉及16省34个城市,如此大规模放号,在虚拟运营商中还是第一家。而值得注意的是,蜗牛是首批拿到虚拟运营商牌照中唯一的一家游戏企业,结合蜗牛此前力推的“免商店”移动分发平台来看,这次大规模放号或意味着在此前在手游市场上一直“慢吞吞”的蜗牛即将开始大规模地“圈划”手游市场。

    2014-05-21
  • [虚幻竞技场]新作全免费运营模式的背后

    Epic Games旗下著名游戏《虚幻竞技场》最新作将采用完全免费制的事想必大家都有所耳闻了,不过这样一款完全免费的游戏的盈利方式就成了人们关注的焦点。实际上,虚幻竞技场新作本身确实是一款非营利性质的产品,而支持游戏开发和运营的资金主要来自虚幻4引擎的收费以及付费MOD的抽成。

    2014-05-21
  • 360移动开放平台沙龙5.27成都举行

    5月27日,360移动开放平台沙龙活动将再次走进成都。本次沙龙活动不仅会有360高级副总裁陈杰等公司高层出席,本次沙龙还将汇聚众多四川手游明星企业,还将邀请到重量级神秘嘉宾到场演讲。此外还特别为广大开发者开启了“移动服务周”活动,即与开发者们展开为期一周的面对面交流。

    2014-05-21
  • 指游方寸黄名之:营销7次曝光 卖产品6要点

    来自广告学的老话,叫七次曝光定律,当一个用户不管以什么形式,他看过七次这个产品名字会记得这个产品,七次只是均值,如果软性曝光,是五次,硬广这个次数在十次。如果一个好的产品,你在面对发行商洽谈的前期需要做的一些准备,分别是讲清楚核心竞争力、画面、IP、系统、完整度、游戏节奏。

    2014-05-21
  • 5.25GAMELOOK开放日广州站产品征集!

    5月25日,2014年第四期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州天河新天希尔顿酒店正式举办,此次活动由GameLook主办,37游戏、iTools倾力赞助支持。此次广州站开放日活动向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示。想让您的最新手游产品被GameLook报道、被发行商疯抢么?快快报名!

    2014-05-21
  • 2014Q1日本手游平台业绩对比

    昨天GameLook发布了《图解2014年Q1日本手游公司业绩》的文章,今天我们再来看看除了这11家上市手游公司之外,另外5家手游平台的业绩情况。这5家公司分别是DeNA、GREE、CA·Ameba、mixi和LINE。其中DeNA和GREE这两大老牌手游公司营收的下降和mixi的起死回生最值得关注。

    2014-05-21
  • Forgame杨文峰:RPG在英文市场难成功

    5月13日,2014年第3期“GAMELOOK游戏开放日”在上海召开,大会现场,Forgame北美分公司COO杨文峰做了“解读海外发行之中国与英文市场的不同”的主题演讲。杨文峰从竞争对手、用户、渠道等方面详细了解读中国和英文市场的不同。

    2014-05-21
  • 有妖气张志:有妖气拥有8000个漫画IP版权

    有妖气作为最大的原创漫画平台,现在占市场份额60%以上,我们拥有八千个以上的漫画版权。动漫类IP优势,第一植入难度非常低,本身有很好的产品漫画,在我们国内二次用户里面,已经获得很高的关注度,第二研发时间短,不用再研究新的世界观和新的人物的设定,和关卡的设定,有现成的漫画,直接抓取就来了。第三是用户黏性高,在我们网站浏览的时候,有上亿次的浏览量,忠实粉丝在500万以上,用户黏性度非常高,可以直接转化成现有的手游端的用户。

    2014-05-21