按时间归档:2014年05月

  • 中手游玩转影视 [步步惊情]手游即将发布

    近日,CMGE中国手游联合唐人电影制作有限公司(以下简称“唐人影视”)宣布已经达成了深度战略合作关系,双方将围绕唐人影视旗下热门电视剧《步步惊心》系列和《步步惊情》以及14年下半年将播出的一部古装大剧,共同打造同名的手游产品。同时中手游宣布,卡牌手游《步步惊情》预计将于5月开启内测。

    2014-05-13
  • 观点:开发商可同时做付费和免费模式手游

    游戏行业必须认识到的一点是,免费模式只是业务模式的一种,并非唯一的。开发商们应该开始同时做付费和免费游戏。Carter Dotson认为,很多的游戏,尤其是对传统玩家具有吸引力的作品是可以使用两种货币化模式的。很多开发商和发行商在决定付费和免费模式的时候采用的是二选一,而他们本可以两者都选的。

    2014-05-13
  • 腾讯大数据:休闲手游用户付费特点

    随着移动互联网和智能手机的发展,移动支付商机巨大,移动游戏如天天酷跑、节奏大师等手游占据了越来越多人的闲暇时间,愿意为之付费的用户也是日新月异节节攀升。下面从腾讯的休闲类手游来看,这部分付费用户有着怎样的付费特点。主要分析纬度:休闲类手游的付费用户,对比PC付费用户,在付费ARPU、性别、渠道等多方面的特点以及对比。

    2014-05-13
  • LOL插件换肤“被下架”:谁受伤,谁获益?

    5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”据该辅助工具项目组成员爆料称,这次紧急下线换肤功能,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉。LOL辅助工具,到底是怎么样的存在?而第三方辅助工具的本地换肤功能“被下架”又伤害了谁?

    2014-05-13
  • 免费游戏应该更注重玩家感受 而非数据

    Fireproof Games的Berry Meade在最近的一个会议上表达了对手游行业以来数据而导致创意发展缓慢的担心。他认为仅依靠数据的方法会带来很低的参与度,因此也导致了手游付费玩家数量比较少,所以现在占主导模式的免费游戏并不能为市场带来高质量的娱乐体验。目前的问题是普遍的,整个手游行业都在做一些玩家们根本不关心的产品,对他们来说没有意义。

    2014-05-13
  • PC双端网游 《黑暗之光》日充值过百万

    在玩家对类传奇产品已然感到审美疲劳的当下,哪种新style能够打开页游市场的新局面?对此,趣游给出的答案是:3D、双端。5月9日,首款由Youxi.com与360游戏中心双核运营的3D双端ARPG网游《黑暗之光》开启不删档测试,而根据今天官方给到的消息,开服三天后,游戏在线人数突破3W,日充值则过了百万元大关。

    2014-05-13
  • 山寨能否成功?2048赢了下载输了收入

    最近在下载榜表现优异的2048也是抄袭了付费下载游戏Threes,但2048在欧美的下载榜都占据了很高的位置,经常居第一名。虽然下载榜的表现很成功,但该游戏在欧美收入榜的影响力几乎很难被注意到。2048甚至没有能够进入美国收入榜前1000名,该游戏在欧洲也遭遇了类似的问题,最高也只在法国收入榜排名第193。这说明很多消费者是不愿意为免费获得的东西付费的。从目前来看,2048虽然凭借山寨赢了下载量,但却输了收入。

    2014-05-13
  • 手游交叉推广 FarmVille 2与歌手合作

    最近,Zynga和乡村音乐巨星Keith Urban合作为《FarmVille 2:乡村度假》在iOS和Andrew设备平台举行了交叉推广活动。玩家们可以在游戏内免费听Urban的单曲Good Thing。FarmVille 2的玩家们有机会赢得CMT Awards的门票,包括和歌手见面的机会。《FarmVille 2:乡村度假》自4月17日推出以来,在App Store的表现持续稳定,目前仍然维持在美国iPhone收入榜前20名之内,这次的交叉推广或许会给该游戏带来更好的表现。

    2014-05-13
  • Kabam总裁:获得忠实用户并不容易

    在Kabam的免费游戏里,只有一小部分的玩家付费购买物品,这些玩家非常挑剔,尤其是看到游戏中出现他们不喜欢的更新之后。Kabam Studios总裁Andrew Sheppard在考虑如何把这个年收入超过了3亿美元的公司向下一步发展的时候,必须考虑这些策划方面的挑战。最近在Mobile Gaming USA大会上,Andrew Sheppard接受了采访,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-05-13
  • 微信游戏1个月发6款 《Moon Wolf》取消

    进入4月以来,腾讯明显加快了微信游戏的推出速度,如果以上架时间来统计,4月10日推出《全民炫舞》开始到5月13日连续发布了6款微信手游,1个月发6款国内哪个发行商有这个速度?没有,但偏偏发这么多产品的还是手握大把用户的微信。不过,发的快不代表就能发的好,也有看走眼的时候。不是腾讯签了就上微信,如果中途成绩不行,还得退回来,比如Wamde的《Moon Wolf》

    2014-05-13