按时间归档:2014年05月

  • 成就发财梦 互联网创业该从何处起步?

    如果要创业,还是做互联网创业。这里是可以成就创业两三年就可成为亿万富翁的发财梦的地方,你的人生值得进来赌一把。互联网创业第一步很难迈,从自己的痛点做起,从自己的兴趣爱好做起,从自己的专业做起,这三个点是最容易启航的互联网创业点。

    2014-05-07
  • 蓝港与腾讯合作升级:手游接入微信支付

    蓝港在线今日宣布,旗下《王者之剑》、《苍穹之剑 3D》、《神之刃》三款手游的腾讯专区微信支付功能即将开通。双方除了在游戏支付方面的合作之外,蓝港在线“第三剑”《神之刃》也获得了腾讯的重要资源支持。目前,“蓝港三剑”已经开始与微信平台对接、测试SDK。

    2014-05-07
  • Localytics:手游用户黏性指数最高

    Localytics发布的首个应用黏性指数报告发现,游戏应用的用户黏性指数最高,达到23%,而媒体和娱乐、旅行与生活以及和技术类应用的用户黏性指数在20%左右,排名第五的电子商务和零售应用的黏性指数只有14%。2014年Q1的超级用户比例在新iPhone设备和新iPad设备发布之后增长到了30%,从2013年12月至2013年1月,忠实用户黏性指数从20%降低到了16%,Localytics认为主要是因为假期季之后市场营销力度有所下降,而且在假期季之后内容消费也比较缺乏。

    2014-05-07
  • [江湖]内测发布会:巨人玩转“智能化”概念

    5月6日晚上,巨人在天津北塘古镇举行了巨人最新网游《江湖》内测发布会。此次发布会上,巨人邀请了很多娱乐圈、文化圈内的名人,如宁财神、方文山等。很明显除了主打“智能化网游”这张概念牌外,巨人也在积极地尝试着将游戏融入娱乐圈,或许打造巨人旗下的“泛娱乐”产业链才是其最终的目的。此外,作为史玉柱老板隐退后的巨人推出的首部大型网游产品,本作某种程度上也是巨人新任总裁纪学峰的“试炼关卡”。

    2014-05-07
  • FarmVille 2一周增330万MAU 得益于手游

    在本周的财报会议上,Zynga表示对iOS和Android版本《FarmVille 2:乡村度假》目前表现感到满意。据AppData的数据透露,手游版本发布之后,FarmVille 2在Facebook平台已经成为MAU增长最多的游戏,过去一个周当中增长了330多万MAU,该游戏目前Facebook平台的MAU达到了2150万,位居Facebook游戏MAU排行榜第5。手游版本目前在美国iPhone收入榜已经增长到了第14名。

    2014-05-07
  • 史上最高 《Destiny》开发费用达5亿美元

    由《光环》系列之父Bungie打造预计将于今年9月上市的《Destiny》近来也是消息不断,除了从Activision相关资料上发现《Destiny》很有可能被打造成一个系列产品之外,最近有爆出这款游戏开发费用达到5亿美元的惊人消息。

    2014-05-07
  • YY 14Q1营收6.6亿元 游戏收入1.8亿元

    欢聚时代第一季度净营收为人民币6.663亿元(约合1.072亿美元),比去年同期的人民币3.150亿元增长111.6%;净利润为人民币1.836亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币6390万元增长187.2%。欢聚时代第一季度来自网络游戏的营收为人民币1.803亿元(约合2900万美元),比去年同期的人民币1.323亿元增长36.3%。

    2014-05-07
  • 大盘喜人、局部恶化:谁做最后的”接盘侠”?

    如何形容2014年的手游市场?gamelook用八字概括叫:“大盘喜人、局部恶化”。大盘来看,目前gamelook得到的多个平台流水情况正持续保持20%强的月度环比增长,2014年全年,国内手游大盘很有可能突破300亿大关。然而手游业谁真正在挣钱呢?拿走另一半分成的平台。为几千款失败产品最终买单的是我们狂热的资本。

    2014-05-07
  • 掌机!任天堂喊你出来救场!

    最近这段时间关于任天堂的各种新闻和小道消息不绝于耳,而这些消息都不约而同指向“掌机”这个关键词。想想当年GameBoy单骑救主救任天堂于水火、DS和Wii双拳齐出助老任再次纵横业界,似乎任天堂的每次逆转都与“掌机”有着密切的关系。

    2014-05-07
  • EA:2014财年收入40.2亿美元 同比增6%

    EA今天宣布的财报显示,该公司2014财年收入为40.2亿美元(非GAAP标准),同比增长6%,净收入则翻倍至5.34亿美元。该公司预计2015财年净收入按找GAAP标准将达到43.8亿美元,非GAAP标准41亿美元。Andrew Wilson称EA将在今年放弃发布《极品飞车》续作,该公司还宣布了股票回购计划,到2016年5月,EA将陆续回购价值7.5亿美元的普通股。

    2014-05-07