LOL设计师:游戏价值观之清晰度非常重要

清晰度对英雄联盟的整体为何如此的重要?LOL游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度,为大家讲解了游戏清晰度的重要性。野怪计时器,聚焦于精通;防御塔应用清晰度的方法;清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。

欢迎来到我们持续不断的《英雄联盟游戏设计价值观》的首个深度话题!

几周前,我们讨论了英雄联盟中的设计核心支柱,同时我们也向大家保证会对每一个话题进行单独的深入讨论。

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今天,我们请来了游戏设计师 Richard ‘Nome’ Liu,他负责英雄联盟的环境(地图)设计与清晰度。除了会详细谈谈游戏清晰度外,Nome还会谈谈我们在野怪计时器开发时所做的决策。所以请继续往下 看,了解Nome关于清晰度的想法,和为什么它对英雄联盟的整体如此的重要!

– Chris‘Pwyff’ Tom

什么是游戏信息清晰度?

你能一眼就看出你在团战中所处的精确位置吗?

打开记分榜后,你能在3秒内就知道是你还是对手的补刀数较高吗?

初次使用一个技能时,你能在不看提示说明的情况下就了解它的完整效果吗?

再深入一点来说,一个玩家做出一个有意义的决定需要多少信息?或者换一个问题,玩家在不抓狂的前提下所能承受的信息极限是什么?

[请大家想象一些……与清晰度有关的东西,比如整段、冗长的技能描述…]

这些都是对我们的挑战,游戏清晰度团队也每天都会对这些我们坚信能够在英雄联盟中进行改进的东西进行讨论。之前我们的《游戏设计价值观》中也已提及,改进游戏的清晰度对英雄联盟质量的整体提升十分重要,而我们的任务就是保证玩家是在与他们的对手战斗,而不是与游戏本身战斗。

不过,什么是游戏清晰度?清晰度其实无处不在。它存在于视效、玩法、设计、美工,以及一切之间的事物中。在英雄联盟里,游戏清晰度与信息的实用性及信息的表现形式有关。我们可以做得更细致来提供帮助——比如将小兵的特效做得更精细——但这不是我们想在这里讨论的。

那么我们现在要讨论点什么呢?好吧,将野怪计时器加入测试服,我们认为这是讨论尚未被深入探究的清晰度以及我们准备如何改进您的游戏性体验的好时机。

野怪计时器:聚焦于精通

我们把设计价值观中讨论过的内容总结起来,英雄联盟提供了三种精通的基本途径:个人专长、团队合作和可适应性——我们将聚焦于第一种。个人专长是一系列技术的复杂溶合,但我们普遍认可的元素,如游戏机制掌握、局势认知和判断、以及游戏的熟悉程度,都是关键的组成部分。

以上多数都存在于英雄联盟的游戏体验之中,而对于地图、模式或者使用的英雄来说又是不可知的——虽然根据你的选择能够掌控其中的某一些。无论如何,我们还 是认为有些东西并不是体验的一部分,例如核心向的多单位微操、对模式的死记硬背或者对游戏信息进行记录整理。

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野怪计时器就属于最后一类,是将重要信息以一种不切实际的方式进行呈现的好例子。比赛中常有查询聊天记录看刷新时间,甚至全队守在小龙旁边却发现记录时间有误之类的情况发生。回顾之前,就有许多关于是否要将这一类信息公开的内部争论。

一方面,有充分的理由表明观测地图上的各种信息是游戏技术的重要方面——对于这一点,我们也由衷地赞成。打个比方,我们不会警告你,有个对手进入从迷雾中 接近了你目前的位置,也不会告诉你敌人技能的冷却情况。你与对手的互动是神圣庄严的,我们会保持避免打扰到这些互动。

另一方面——同时这也最终改变了我们的想法——野区是一个不变的环境;与英雄不同,野怪总会在他们的所在位置出现;与冷却也不同,重生速度不会变化。因为 在队伍聊天窗可以显示时间,野怪计时其实也就是谁能够记得把这个时间打出来。我们也不想绕圈子:第三方工具的出现是火上浇油,但它们增加了我们对这个功能 可以符合我们价值观的信心。

最终,我们提出的问题是统计归纳野区计时(对此,就像我前面说的,通常是通过在聊天窗里进行简单的计算)是否能够让游戏体验贡献满足感,而我们发现要获得有效值需要太多的例行工作。

防御塔:应用清晰度的方法

这个开发博客也不全是关于野怪计时器(虽然它和本文大部分都有关)。我想重点说说清晰度的其它使用方面。我们并不总会显示所有的信息——清晰度也是有目的性的:一个把所有信息都显示出来的游戏只会造成信息堵塞,而一个把所有信息都隐藏起来的游戏是在训练记忆大师而非锻炼即时掌控能力。设计的工作就是使用信息清晰度(或不清晰度)创造出有趣的形势。

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我们来看看这个防御塔,作为说明清晰度在有限范围内十分重要的例子。 了解何时你会被防御塔作为目标至关重要,因为它们的攻击非常犀利,并遵循一系列规则:它们会无视你的一部分护甲,在每次成功命中时造成依次增加的伤害。为 此,防御塔使用了一些很显眼的提示:持续指向激光,当你成为目标时会有明显的警告声,并且发射明亮的能量球。不过防御塔也不是样样俱全:持续的攻击范围指 示就没有(除了人机对抗和新手游戏)。

当然,攻击范围指示确实能够提升防御塔周围的清晰度——地球人都知道。在塔下骚扰对手在玩家中很流行,这对我们的决策贡献很大。当指示器出现时,就变成了 攻击方和指示器之间的游戏,而不是攻击方和防守方的游戏。如果我们把防御塔攻击范围指示器变成持续存在的,那么攻击方会将其总结为谁去踩线更好,这最终会 降低有趣打法出现的可能性。

清晰度的神圣之处

对于我想说的最后一点,我们已经讨论了何时需要显示信息,何时又需要隐藏它们。现在,我想简单谈谈何时信息可以被利用但却很难获取。

有个很好的例子,就是卡尔萨斯的Q-荒芜的视效更新。之前的特效歪曲了这个技能的范围性效果,而新的特效则更加精确。进行这样的改动的原因可以是不精确的 特效造成在游戏性中的欺骗,而这又直接与作为核心价值观的清晰度相冲突:游戏应该永不蒙骗玩家。蒙骗玩家的应该是另一个玩家!

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关于这一点,通过错误传达信息创造游戏性并不会确实地增加游戏深度或 促进自我进步。某个卡尔萨斯玩家可能会比其他同仁更精于战略战术,但如果一个更强的卡尔萨斯玩家因为不知道他的技能范围比显示的圈大而输掉对战,这就不是 一个可以归功于技术的胜利。清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。如果一个玩家造成了一个致命错误(无论是因为缺少常识还是对机制 技能了解不足),他们都会因为对手拥有更好的技术而输掉,但并不是因为对游戏规则的了解不一致(例如技能范围显示的不精确)而输掉。

好了,这一期的设计师博客快要结束了。

我们对于让英雄联盟更加简明易懂、方便上手一直热情不减——这也让我们将视线转回到玩家的自我进步上。关于这一点,清晰度是我们追求了很长一段时间的设计价值观,也是我们得以成长的大好机会。我们希望能够继续增加英雄联盟的清晰度,也会推进玩家技术的进步。

无论怎样,我们都非常欢迎您对所有这些观点的反馈——如果没达到预期了也一定要提醒我们!如果您对我们如何从清晰度的方面改进游戏有任何问题、意见或建议,请务必在评论中提出。

本文作者为设计师Richard “Nome” Liu

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