Mighty No.9:主机游戏也可以用众筹方式

卡普空资深制作人稻船敬二的新游戏项目Mighty No.9在2013年底筹集了380万美元,他曾在卡普空工作23年,后离职创建独立工作室Comcept。新游戏由Comcept和另一家开发商合作研发,他表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。

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GameLook报道/自Kickstarter诞生的那一天开始,就有人一直怀疑,这样的好事能持续多久,虽然数百万美元的活动不断筹资成功(比如Double Fine、inXile、以及Ouya等项目),但悲观主义者并没有改变他们对众筹的判断。

但事实胜于雄辩。在Double Fine筹资330万美元过去了两年之后,众筹项目似乎越做越大,而且也并没有像很多人担心的那样出现大量混乱的法律诉讼。只是,Kickstarter和同类网站越来越多,所以媒体的关注度有所下降,项目筹资成功的速度也开始减速。到今年4月份,即便如 Julian Gollop这么久负盛名的制作人为自己的项目筹到18万美元都不是那么容易的。他说,在不到一年的时间里,众筹已经变的越来越困难。

不过,卡普空(Capcom)资深制作人稻船敬二的项目是个例外,他的独立工作室Comcept在2013年底筹到了380万美元。随着众筹热度逐渐减弱和更多项目筹资失败,Comcept的Mighty No. 9的成功还是相当令人惊讶,说明只要项目合适,众筹还是可以获得很多资金的。

稻船敬二在巴塞罗那参加Gamelab大会时说,“我们的项目有很多新东西,这是由日本著名开发者发起的Kickstarter项目之一,而且还是个主机游戏项目。大多数的Kickstarter项目都是为PC做游戏,但Mighty No. 9证明主机平台的游戏也可以用众筹方式筹资。

稻船敬二通过Kickstarter成功筹资证明了他在业内依然是非常被认可的,这也是一件让人很欣慰的事情。不过,稻船敬二表示,Mighty No. 9是非常好的项目,即便没有自己的影响力也可以成功筹资,当然,他表示过去这么多年的经验可以帮助这个项目做的更好。毕竟,众筹支持者最大的担心是开发团队的能力不足,无法正确的安排所筹资金。当初Double Fine把Broken Age分成两部分制作也是出于这个原因。不过,有了稻船敬二,这个问题就不是特别重要了,他在卡普空23年的工作经验足以让大多数人信服。

他说,“在卡普空的经历的确对我有很大帮助,Mighty No. 9这个项目我们是和另一个开发商合作的,怎么去使用筹到的资金,或者如何进行推广以及其他外部资源的使用等方面,我都从过去的职业生涯中学到了很多。”

“我们面临唯一的问题是,随着游戏制作的发展,我们每天都会和支持者交流并获得他们的反馈。我们尽最大努力进行合作,但有时候这些反馈的意见超出了我们的想象。这种情况下,我们很难解释,虽然反馈是好的,但有些建议如果要采纳的话还需要更多的预算才能做成。这就是难题,我在卡普空的时候从来没遇到过这样的问题”。

实际上,稻船敬二对于创意自由和众筹带来的曝光率感觉很不错。在卡普空的时候,虽然他参与的项目都是大制作,但却从来无法和玩家们直接交流。还有一些比较典型的问题是,尽管在众筹过程中你可以和很多玩家直接联系,但实际上,这并不代表游戏正式推出后买家们的意见。

然而,稻船敬二表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。

他说,“这些反馈有很多是更为实际和精确的,使用Kickstarter有很大的优势,我从来不想夺走支持者们的乐趣,但Mighty No. 9是一款横版的动作游戏,所以玩法是可以预测的。这并不像《使命召唤》,需要保留故事情节并给玩家惊喜,一旦透露太多,玩家们在买游戏的时候乐趣就会减少很多,但Mighty No. 9这款游戏的乐趣在于玩法以及游戏操控带来的体验,只有在玩到游戏的时候你才会知道有多好玩。告诉玩家们相关信息并不会毁掉乐趣,他们需要尝试才能真正体验这款游戏的乐趣”。

稻船敬二自1987年加入卡普空,在该公司工作23年,期间参与的大作包括《街头霸王》、《洛克人》、《鬼武者》以及《生化危机2》等,2010年离职,随后创办了Comcept工作室。

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