媒体热炒FPS手游《现代战争5》靠谱么?

自新闻不断的《现代战争5:眩晕风暴》24日登陆iOS已经有几天。发布前多家媒体的争相宣传吹捧,发售前一天的泄露版事件多多少少的让人感到视觉疲劳和替Gameloft捏一把汗。等几日再报道也只是想观望下市场表现,现在看来,《现代战争5》着实取得了一定的成绩,目前为止在iphone付费榜中国、日本区第一,美国第三,英国第五,畅销榜中国日本美国均是40-50左右的位置。

GameLook报道/自新闻不断的《现代战争5:眩晕风暴》(Modern Combat 5: Blackout)24日登陆iOS已经有几天。发布前多家媒体的争相宣传吹捧,发售前一天的泄露版事件多多少少的让人感到视觉疲劳和替Gameloft捏一把汗。等几日再报道也只是想观望下市场表现,现在看来,《现代战争5》着实取得了一定的成绩,目前为止在iphone付费榜中国、日本区第一,美国第三,英国第五,畅销榜中国日本美国均是40-50左右的位置。

Gameloft之前的窘境gamelook已经报道分析过不少次,而在大家都以为Gameloft会随着市场大流而走F2P+IAP模式的游戏时,这个被称为“良心”之作的付费无内购游戏让大家又否定了这种想法。


画面细节的刻画

游戏本身最好的是画面

游戏最值得称道的就是画面,在游戏开场Gameloft就展示了水下的光线折射和散射效果,而游戏场景有不少室外场景,而威尼斯、东京城市的选择则突出其想要表现的画面效果。在细节方面例如子弹的爆破效果也十分逼真,物理引擎的运用较为良好。因此也有不少媒体打出了媲美PC的口号来宣传,虽然实际上仍有差距,相比同移动平台的其他游戏,画面着实是《现代战争5》能够脱颖而出的地方。虽然游戏中还是存在一些挺渣的画面,但Gameloft提供了画面以及音效的调节还是比较用心的。


角色和武器的养成,无内购的平衡

融合RPG的养成,单人和多人、赛事的交互

游戏内容上分为单人和多人以及赛事。单人模式采用章节式流程,玩家将多个国家执行一系列清扫、营救等任务。每一个大场景会细分为若干小关,在主要关卡完成后,玩家还要进一步完成特别行动部分才能进入下一章节。每个关卡都设有多个目标,除了一个主目标外还有附加目标,完成可以获得星级评定,而单人模式更多的是体验剧情以及提供养成的平台和给玩家练习枪法之用。

多人模式方面,玩家可以选择5种不同的对战形式,单人的自由乱战,多人组队参与的团队战、战队战斗、夺旗战以及VIP战斗,游戏最多支持6对6的团队对战。单人剧情打通后,多人模式将成为后期的重心。

游戏中内置了玩家语音聊天的功能,此外Gameloft还策划了众多实时赛事,玩家们可以不定期的进入各种赛事中一较高低。赛事分为单人赛和战队比赛,玩家可以一个人去创造排名,也可以加入战队,进行团队竞技。如此看来,游戏内容着实离PC上的FPS游戏近了不少,还有最近不少要将移动游戏加入电竞的消息,Gameloft在游戏内容上向PC学习,是否也有这方面的打算呢?

单机游戏融合RPG、卡牌等其他游戏类型等多种核心玩法已经是一种市场趋势,《现代战争5》也是这样做的。游戏中融入了角色养成以及武器养成两个方面。玩家角色职业分为突击兵,侦察兵、重炮兵以及狙击手。玩家需要在选定职业后通过一场场关卡来提升角色军衔来获得技能点提升特殊技能,武器方面则是游戏过程中的杀敌数来进行解锁后续枪支。这些玩法的融合,提升游戏的耐玩性。

ACT的QTE效果,FPS移动平台的限制并无多少改观

FPS玩家数量是众多的,但由于移动平台本身操控的限制。FPS游戏很少能有良好的表现而被玩家所诟病,但Gameloft没有采用TPS的方式来回避这个问题,而是依旧坚持FPS的视角,提供虚拟摇杆,滑屏以及重力感应三种方式供玩家选择。此外在单人模式中还有瞄准辅助、自动射击以及自动蹲伏的功能来新手玩家上手。虽然Gameloft花了一定心思,但实际效果发现在操作上依旧有不便之处。

此外游戏中添加了ACT游戏经典的QTE模式,虽然是滑动屏幕的简化版,但着实添加了一定的游戏乐趣。


简单QTE的滑屏

全程联网,选择性下载包,付费无内购的良心之作

《现代战争5》需要全程联网,即使是进行单人模式同样如此,因此在游戏上多了一些不便,玩家必须选择网络环境稳定的地方进行游戏。此外相比前作《现代战争4》1.58G的下载包,《现代战争5》的iOS初始包只有675.2M,而其余内容则是在游戏中根据解锁关卡选择性地下载,这无疑人性化了许多,而且会吸引一些原本对大包体敬而远之的玩家。最后就是让人意想不到的付费无内购模式,在经历了13年末至今的萧条,Gameloft依旧选择了放弃F2P+IAP的主流吸金模式,而选择一次性付费无内购来吸人眼球。此举还是颇有成效的,加上游戏本身的高质量,玩家对于此前Gameloft的一些山寨行为多多少少有些改观。

发布免费游戏,泄露版事件,付费无内购的模式的串联

作为老牌手游公司,Gameloft在经历走下坡路的一年,发布了几款免费内购的山寨游戏惨遭吐槽和失败之后,在此前发布了一款颇有山寨色彩的免费游戏《忍者跳跳跳》。此游戏获得了一定成绩,在中国、美国区的iphone免费榜上都有过前十的表现,而笔者对Gameloft的做法也产生了好奇。

而《现代战争5》发行前一天的泄露事件,让不少媒体评论对这款付费无内购游戏成绩会造成不小的打击,结果Gameloft巧妙的采用了关闭服务器以及严格的账号检验来解决了这个看似严重的问题,而且事件对公司本身并没有多少影响反而赢得了不少关注,这背后是否有深层次的原因?

正如之前所说《现代战争5》付费无内购的模式,着实扭转了公司在玩家心中的不良形象,重新塑造了口碑。而与PC内容的相似性,无内购游戏内容的平衡,多人模式以及赛事扩大影响力,Gameloft是否会将《现代战争5》搬上电竞舞台需要玩家数量来决定。

经历这一些系列的事情,笔者不由得大胆的猜测,Gameloft日后可能依旧会坚持自己擅长的付费游戏模式,而通过IP的塑造口碑的积累来扩大游戏的影响,同时可能会推出一些休闲免费游戏来提升曝光率或者一两款研发成本不多(可能有山寨)的免费内购游戏试试水。此前Gameloft副总裁所说的重心为免费游戏可能是烟雾弹(又或者公司对于免费游戏模式的把握力尚不足),而专注精品游戏,坚持IP大作路线是实打实的战略。

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