原作与山寨的对决,美国区免费榜首之战

对于手游市场的山寨问题已经是老生常谈了,而原作与模仿品之间的输赢也各有千秋。有将模仿者牢牢甩在背后的,如COC;也有模仿居上,让原作苦不堪言的,如2048。而在iphone美国区免费榜上却出现了较为奇葩的一幕,RINZZ mobile games(长沙睿哲软件)的《一个都不能死》(No one Dies)站在第二位上,向KetchApp的《Make them Jump》(第一位)发起了冲锋。

GameLook报道/对于手游市场的山寨问题已经是老生常谈了,而原作与模仿品之间的输赢也各有千秋。有将模仿者牢牢甩在背后的,如COC;也有模仿居上,让原作苦不堪言的,如2048。而在iphone美国区免费榜上却出现了较为奇葩的一幕,RINZZ mobile games(长沙睿哲软件)的《一个都不能死》(No one Dies)站在第二位上,向KetchApp的《Make them Jump》(第一位)发起了冲锋。


针尖对上麦芒

两款游戏的简单介绍
这两款游戏玩法上可以说是基本一致的,玩家通过多点触控,点击屏幕使角色跳过障碍物,而在四种模式中玩家分别控制两个、三个、四个……来进行游戏,可以说这种模式是时下休闲手游的一大类“虐心为主”。

RINZZ作为腾讯孵化基地的团队,推出的这款《一个都不能死》在今年五月份就登陆了iOS平台,随着多次版本的更新,推出了多人联机以及更多的模式(生存,魔狱)等。

而KetckApp的《Make them Jump》则是在7月25日登陆iOS的初始版本,仅有四种模式的基础玩法。

榜首之战的背后
可以说此类游戏的成功之处都在于社交平台的病毒式传播,《一个都不能死》由腾讯在背后推动,而《Make them Jump》则是借助facebook以及twitter的传播。


make them jump的排名

《Make them Jump》在7月25日登陆后,在没有苹果美国区推荐的情况下,在7月27日迅速登顶iphone美国区免费榜,挤下了Glu的大热之作《金卡戴珊:好莱坞》。
而《一个都不能死》在5月19日登顶iphone中国区免费榜之后持续了长达一个多月成绩才有所滑落,在登陆美国区后成绩一直不显,在得到苹果的推荐之后,直到昨日突然发力,直冲到免费榜第二的位置,期间还有些许时间挤下了《Make them Jump》,两款雷同的手游出现在同一个国家榜单的头两位角力,还是比较少见的。


一个都不能死的实时排名

胜者为王,如何取胜

模仿山寨究竟好不好暂且不谈,在这个竞争激烈的手游市场,胜者为王的道理更是展现的淋漓尽致。这两款类似的游戏究竟谁能取胜?来看下各自的优势。

《一个都不能死》在美国市场由于腾讯无法像在国内市场那样大力宣传,在游戏传播上弱了一筹。但得到苹果的推荐,以及更多样化的玩法和模式(多人联机以及生存)则是其领先的地方。

KetchApp作为老牌“换皮”公司(经验丰富,推出过多款休闲手游登上免费榜前十),以及美国本土社交平台病毒式传销的熟练运用(本地优势)。但较为落后的版本和玩法或许也是被《一个都不能死》追赶上的一个原因。

我们不难看出,在美国市场,没有本土推广传播优势的情况下,更新成为了致胜的关键。而且不是单纯维护BUG之类的更新,玩法和模式的创新才是杀出重围的不二法门。

在6月末曾有消息传出RINZZ试图在《一个都不能死》加入“在线智能异性匹配系统”, 可以和异性匿名玩家一起游戏。在游戏完成后,还可进行匿名聊天,实现了“匿名社交”和“虐心手游”的综合化。此外还可利用定位服务搜索附近的玩家,进行本地异性匿名比配后一起进行游戏。这种将微信“摇一摇”和手游联合起来的方式将式设计理念上最大的更新,而此举或许也是《一个都不能死》向《Make them Jump》发起挑战的“王牌”。

无论抱着怎样的心态看待这原作与山寨的对决,在海外市场这样的PK或许值得国内游戏厂商思考如何在同类产品竞争中取胜。

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