卡马克:[我的世界]在VR平台一样能大卖

Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到担心。Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克表示,只要把《我的世界》交给他,可以保证像在其他平台一样卖的好。作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于初期,Notch曾在3月份的时候表示对Facebook和Oculus的交易感到担心,但目前来看,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。

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GameLook报道/《我的世界》创始者此前曾对Facebook与Oculus VR的交易并不看好,不过最近他的态度貌似发生了转变。Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司Oculus VR的交易不再感到担心。

这让Oculus的高层们感到很开心,Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe分享了Notch的Twitter。随后,Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克则更进一步,他表示,只要把《我的世界》交给他移植,可以保证像在其他平台一样卖的好。

作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于发展初期,记得昨天和任天堂粉丝的口水战中,Notch表示不会考虑Wii U平台,很明显是因为对任天堂的‘新主机’不放心。

卡马克以创作了FPS系列游戏Doom而出名,他告诉Notch说自己完全可以把《我的世界》移植到Oculus VR平台。相信世界上所有的游戏开发者们都不会怀疑卡马克的写代码能力以及游戏移植方面的知识,而且像这种乐高式的建造游戏在虚拟现实设备上研发几乎可以实现无缝移植。

不过,虽然Notch说不再担心两家公司的收购问题,但并没有说自己的大作会不会考虑Oculus平台。《我的世界》有多重要,相信对于游戏平台来说是很难估量的,当然,尤其是欧美市场,该游戏在PC、Xbox 360、PS3和移动平台的总销量早已经超过了5400万。

尽管是2011年首发,但PS3和Xbox 360版本的实体软件零售也达到了很好的效果,超过了很多3A新大作的销量。《我的世界》在年轻人之间非常流行,他们从小玩积木长大,所以对建造类的开放式沙盒游戏很容易接受,就像玩《超级马里奥兄弟》或者《口袋妖怪》长大的一代人依然喜欢这两个系列一样。

《我的世界》的成功,使得Notch成为了游戏业颇具影响力的人物,虽然Oculus Rift有了Facebook这样财大气粗的后台,但获得Notch这样游戏业著名制作人的支持也非常重要,甚至可能会决定该设备最终的成败。

3月份,当Facebook宣布收购Oculus VR的时候,Notch对此反响强烈,他说Facebook的决定让他心惊胆颤,为了表示对此交易的担忧,他取消了《我的世界》Oculus Rift版本的研发计划。

Oculus Rift最初是通过众筹创立的项目,在Kickstarter上筹集了240多万美元的资金,而Notch还参与了投资,而且金额非常高。

Notch在3月份说,“我首次就捐1万美元并不是为了给Facebook这次收购创造价值,我理解这次是纯粹的商业交易,我也非常恭喜Facebook与Oculus VR两家公司,但我们就此分道扬镳”。过了几个月之后,似乎Notch与Oculus又走到了交叉点,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。

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