[口袋妖怪]系列与中文“无缘”?未必

昨天GameLook报道了华盛顿口袋妖怪冠军赛现场公布iOS版《口袋卡片OL》(Pokemon Trading Card Game Online)的消息,实际上昨天的会场上还发生了一件事情,并且这件事情与中国市场有着很大的关系。本月初开始的「口袋妖怪中文化情愿活动」得到了众多口袋妖怪粉丝的支持,8月10日凌晨组织者将请愿书亲手送至正在华盛顿世锦赛的增田顺一和石原恒和手中,而且情愿活动的网站也已经引起了日媒的注意。

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GameLook报道/昨天GameLook报道了华盛顿口袋妖怪冠军赛现场公布iOS版《口袋卡片OL》(Pokemon Trading Card Game Online)的消息,实际上昨天的会场上还发生了一件事情,并且这件事情与中国市场有着很大的关系。本月初开始的「口袋妖怪中文化情愿活动」得到了众多口袋妖怪粉丝的支持,8月10日凌晨组织者将请愿书亲手送至正在华盛顿世锦赛的增田顺一和石原恒和手中,而且情愿活动的网站也已经引起了日媒的注意。

《口袋妖怪》没有中文之殇

《口袋妖怪》系列的人气相信已经不用GameLook再来介绍,1996年《口袋妖怪红·绿》问世,《口袋妖怪》系列游戏是世界上销量最高的RPG游戏系列。1997年《口袋妖怪》系列动画开播,至今仍在播出。截至去年10月,《口袋妖怪》系列(包括游戏及衍生产品)日本国内总产值达180亿美元(1.8兆日元),全球总产值超过400亿美元(4兆日元)。

国内口袋妖怪玩家为情愿活动绘制的图

虽然国内有任天堂合资子公司神游曾经推出过国行DS、3DS(由于缺乏软件支持而导致销量惨淡),也曾推出过中文版的《马里奥》系列游戏,但遗憾的是《口袋妖怪》系列却一直与中文无缘。最新的《口袋妖怪X·Y》首次在游戏中加入了多种语言,但内置的7种语言中依然不见我们熟悉的中文。

中文圈玩家群起请愿

基于上述情况,国内《口袋妖怪》爱好者在百度贴吧发起号召,联合中国以及香港、台湾地区的口袋妖怪玩家一同通过WCS向开发者石原恒和、增田顺一请愿,希望能在游戏中增加中文。这一想法很快得到网友们的支持并且付诸行动,8月初开启的请愿活动目前在网站上公布了简、繁、日、英四种语言的请愿书,活动已经获得了超过9000人次的支持。

请愿网站:http://makeawish.52poke.net/

8月10日,在香港志愿者Pikapika的帮助下,请愿书顺利送到了石原和增田两位制作人手中,并向二人说明了请愿背景以及请愿网站。在签名会上两位都表示一定会认真阅读请愿书和请愿网站上的内容,严肃考虑中文化的可能。Pokémon 公司的总裁兼CEO石原恒和先生还在请愿书复件的封面上写下了对华语爱好者们的祝福。

石原写下“感谢大家喜爱口袋妖怪”

请愿活动引起日本媒体注意

虽然请愿书能够交到制作人手中已属不易,但所有人心里都清楚玩家行为对于厂商的决策的影响力还是比较有限的,就GameLook所知,类似的民间个人或小团体的请愿活动已经进行过多次,但都由于语言障碍、缺乏沟通渠道等原因多以不了了之或不予回复告终。

不过这一次的请愿活动或许遇到了一丝转机。目前,请愿活动的网站已经引起了日本著名游戏媒体inside的注意,今天下午inside撰文报道了此事,同时该报道被Yahoo新闻转载。

Yahoo新闻搜索“ポケモン”

上海自贸区设立以来,索尼、微软先后宣布进入国内游戏市场,神游3DS虽然已经注销了3C专利,基本可以认定“死亡”,但任天堂此前也表示会面向发展中国家(包括中国)发行特供游戏主机。这些因素都会左右游戏开发商的选择,而在GameLook看来,核心玩家的素质、消费能力决定了一个市场所能达到的高度,像这样由核心玩家牵头的请愿活动自然也会给一些普通玩家以积极影响,而这或许才是这次请愿活动对于国内市场真正的意义。

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