[无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作

Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。

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GameLook报道/Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,这个数字对于该公司的三部曲来说是个值得纪念的记录,在手游领域也具有里程碑式的意义。

Chair的《无尽之刃》系列是在苹果的iPhone和iPad平台发展壮大的,也是该平台首款真正意义上的高质量3D动画游戏,充分向玩家们展示了智能机和平板的性能。而现在,Chair Entertainment的共同创始人兼创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。

Chair Entertainment工作室共同创始人兼创意总监Donald Mustard

Chair Entertainment是Epic Games公司的一个分部,该工作室今天宣布推出终结篇《无尽之刃Ⅲ:Kingdom Come》,这次更新针对所有3美元购买了《无尽之刃Ⅲ》的玩家免费开放下载,更新加入了新的敌人、6个地图和一系列的新武器、功能等。

其实,很少有开发商愿意放弃自己一直成功的游戏系列去做新的作品。

该游戏的终结也把Chair带向了新的阶段,该公司由Donald Mustard和Geremy Mustard成立于2005年,总部位于盐湖城。Chair工作室曾经在Xbox Live Arcade平台推出过Undertow和《暗影帝国》(Shadow Complex)。随后,《战争机器》开发商Epic Games在2008年收购了Chair Entertainment工作室。

在制作了《暗影帝国》之后,Chair Entertainment就在考虑做一款续作,不过,在得知苹果公司希望为自己最新的iOS设备寻找一个Demo来展示画面质量的时候,Chair放弃了续作的打算。在短短几个月的时间里,该工作室就打造了一款和真实击剑非常相像的游戏,而且在苹果的新品发布会之前完成了Demo制作。在这个过程中,Chair Entertainment学会了如何使用Epic Game的虚幻引擎做手游。

该公司的市场营销经理Laura Mustard在采访中说,“我们当时觉得,如果在手游平台为核心玩家们打造一款优质的游戏,他们应该会感兴趣的”。而且,该工作室的很多员工本身就是核心玩家,所以Donald Mustard说,该公司决定在新的平台为自己的团队做一款有趣的游戏,但当时并不确定所有人都会喜欢。

他说,“我们相信我们的能力,我们做这款游戏的目标并不是把主机平台的体验照搬到移动平台。我们是想知道,如何能够在移动设备上做一款主机平台永远做不到的游戏,我们如何为移动设备打造一款独特体验的高质量游戏,而且同时能够带来丰富的游戏体验”。

在2010年9月1日,史蒂夫·乔布斯在苹果的新品发布会上展示了该工作室的Demo,也就是Project Sword。但乔布斯当时表示,如果这个Demo要上苹果的发布会舞台,这款游戏必须在当年发布。就在2010年12月,Chair团队努力了将近5个月之后,《无尽之刃》正式发售,首周就售出了几百万份。

虽然该游戏当时在画面上实现了技术性突破,但Donald Mustard承认这款游戏的设计只是为了适应设备的限制条件,当时的游戏只有为数不多的场景,每次到God King的时候,玩家们就会遭遇多次失败。然后,在游戏里的19年之后,主角的儿子会再次和God King战斗,玩家们只能不断的这么打下去,直到结局。

这样的设计其实是为了充分适应当时的硬件,循环的战斗减少了游戏的核心资源使用量,可以最小化内存使用。由于当时的iOS设备内存并不多,所以游戏的设计做起来很难。

Donald Mustard说,“我们始终在尝试如何能够突破人们的想象,这么做就是一个出路。每个设备和每个游戏都有自身的限制,对我来说,最好的游戏就是,能够利用设备的限制条件并找到最佳的解决方案”。

在第二款游戏中,Chair Entertainment投入了更多的努力,该公司在2011年12月发布了《无尽之刃Ⅱ》,随后的游戏用了更久的时间研发,该工作室到2013年9月11日才推出了《无尽之刃Ⅲ》。

他说,“当时,这款游戏有些像《天际》(Skyrim),或者说世界观很宏大,地图很大,上面有50个地理位置,我们有足够的时间让质量达到我们的要求”。Donald Mustard说,他认为使用3D打印机把游戏里的角色做成玩具是非常酷的。

鉴于无尽之剑系列的游戏设定,这款游戏其实没有真正的终点。Donald Mustard说,“对我来讲,做游戏就是要做自己想做的东西,我们想要创造独特的新事物。我们做《无尽之刃》是非常高兴的,所以我们做了三部曲,我们在创造独特的RPG战斗,在第二款游戏中,我们探索了很多。所以直到第三款游戏,才真正达到了我们最初的要求,实现了最初的目标,加入了多人与合作战斗模式,真正变成了无尽的游戏”。

他还补充说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。

在2009年,该公司推出了《暗影帝国》,当时只有9个人。而到了2010年底发布《无尽之刃》的时候,Chair Entertainment有了11个人。现在,在完成了《无尽之刃》系列之后,该工作室扩张到了24人。

Donald Mustard表示,该公司将会继续考虑对《无尽之刃》未来做出新的改变,但目前不会再做《无尽之刃Ⅳ》,他说,Chair团队正在做新的游戏,未来会透露一些细节。“我们认为新游戏会非常精彩”。

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