PS4在日本没能和厂商做好情报共享

在刚刚结束的TGS上,除了各路厂商的信息之外,有一个人同样成为了媒体追逐的焦点之一,他就是新任SCEJA的CEO盛田厚。作为索尼创始人盛田昭夫外甥,盛田厚的能力以及今后的表现自然是业内关注的重点,而PS4接下来的销售成绩无疑是对盛田厚考核的重点。近日,盛田厚在采访中表示没有能和日本厂商做好情报共享是PS4在日本市场销售失速的主要原因。

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GameLook报道/ 在刚刚结束的TGS上,除了各路厂商的信息之外,有一个人同样成为了媒体追逐的焦点之一,他就是新任SCEJA的CEO盛田厚。作为索尼创始人盛田昭夫外甥,盛田厚的能力以及今后的表现自然是业内关注的重点,而PS4接下来的销售成绩无疑是对盛田厚考核的重点。近日,盛田厚在采访中表示没有能和日本厂商做好情报共享是PS4在日本市场销售失速的主要原因。

以下是GameLook对采访内容的整理:

首先请您简单介绍一下PS4目前的状况,以及您对PS4在日本市场销售状况逊于欧美市场的看法。

目前PS4在全球范围内累计销量已经突破了1000万台,这一速度实际上要比我们之前预想的要更快。最初我们也比较担心PS4在日本市场的销售情况(比欧美晚了4个月发售),不过从发售时机上来说,2月份在日本上市的时候情况还是不错的。不过欧美市场上一直保持着良好的销售趋势,而日本这边则感觉掉了一个档次,就现状来说的话我们肯定是不满足的。

为什么日本市场没能像欧美市场那样保持住销售势头呢?

问题在于我们没有为日本玩家做好软件支持。不过9月1日的发表会上我们也已经公布了多款有分量的作品,明年才是PS4在日本市场真正展现实力的时候。

所以说PS4在日本市场上软件阵营的准备时间需要一整年吗?

PS4的是一款让游戏制作人们更方便去制作游戏软件的主机,其亮点在于开发情报的共享。这在欧美实行得很顺利,但在日本却遇到了一些阻碍,日本国内的游戏厂商们此前都对PS4保持观望的态度,不过现在环境已经发生了改变。

年末商战您有什么具体的战略吗?降价会不会是有效的手段呢?

我们首先要做的仍然是推出有力的游戏,其次是吸引消费者购买捆绑版。同时PS4的网络游戏功能也是我们接下来的主打之一,价格战方面我不方便透露。

目前游戏市场上智能机的免费游戏势头非常猛。

智能机的免费游戏不断扩大确实是不争的事实,很多人虽然没有游戏主机但他们都在智能机上玩游戏。不过我认为(主机游戏和手游)并不是在争夺同一块市场蛋糕的情况。手游虽然对主机游戏造成了一定的影响,但我觉得同时这也是一个机会。

PS4还在不断吸收新用户吗?

PS3的联网率为8成左右、PS4为95%,其中有不少都是新增用户。在日本市场上首先要得到玩家的支持,当软件阵营准备充分之后,就是真正发挥实力的时候。

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