FF之父坂口博信手游[泰拉之战]今日上架

《最终幻想》系列之父坂口博信制作的最新手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》已于10月9日登陆日本AppStore。本作采用免费下载,道具收费的运营模式。本作在玩法上融合了转珠和夹击的游戏模式,拥有较高的辨识度。

GameLook报道/《最终幻想》系列之父坂口博信制作的最新手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》已于10月9日登陆日本AppStore。本作采用免费下载,道具收费的运营模式。

官网:http://www.terra-battle.com/jp/

制作人坂口博信之前也在接受4Gamer的采访时表示,游戏上借鉴了《智龙迷城》和夹击将棋的玩法。游戏战斗在一张6*8的棋盘上进行,玩家在棋盘上拖动角色的同时,转珠的玩法也将同步带动其他角色进行移动。每次拖动并没有限制距离,唯一的限制条件只有时间,每次拖动必须在限制的时间内完成,剩余时间也会在屏幕上方的槽内表示出来。拖动过程中战士会与他移动路线上的其他角色交换位置,当成功将敌方从两边夹击时,即能产生攻击判定。而当满足一定阵型条件后还将发动连锁攻击。

本作除了在玩法上比较新颖外,还力邀诸多大牌制作人参与游戏制作。其中就包括了《最终幻想》系列背景音乐的植松伸夫、《最终幻想12》的美术监督皆叶英夫等。如此大牌的主创团队,使游戏上架前夕便收获了大量的关注度。另外,雾行者方面还将游戏之后的计划告诉玩家,只要游戏达到一定的下载量,雾行者将会追加制作人、增加游戏模式、举办游戏专场音乐会或是推出主机版本等。

本作采用了转珠+夹击的玩法

《泰拉之战》是坂口博信在手游平台上的第一款RPG游戏,融入弹珠的玩法究竟有何优势?在GameLook看来无非是以下几点:

1.玩法新颖避免同质化:与普通RPG游戏选择技能进行进行攻击不同,为避免同质化,游戏融合了转珠的玩法。但是又与《智龙迷城》又不同,《泰拉之战》中并没有珠子颜色的设定,有的只是敌方或者我方角色。且攻击的判定也并非将其连接起来,而是移动角色将敌方夹击起来。这些方面都使游戏拥有比较强的识别度。

2.快速游戏适合碎片时间:一般的RPG游戏大多采用选择技能进行攻击的模式,回合战斗时间较长。而本作在玩法上融入了转珠的玩法,将单回合的游戏时间压缩至4秒,缩短游戏时间,更加符合手游碎片化的特点。

3.转珠玩法已被玩家接受:作为转珠玩法的代表,《智龙迷城》在日本手游市场占有极大的比重。截止今年9月,智龙下载量已经突破3000万。可以说,转珠玩法已经被广大玩家所接受肯定。

游戏制作人坂口博信

《泰拉之战》是由雾行者(MISTWALKER)自研的手游,也是该社在手机平台上发布的第三款作品。游戏制作人坂口博信作是《最终幻想》系列之父,其在全球游戏业界都有着很高的声誉,但在离开史克威尔之后却没能再创事业巅峰,主机/掌机上的作品大多叫好不叫座。手游平台上的2款作品(一款是冲浪游戏,另一款是塔防游戏)也都成绩惨淡。这次的《泰拉之战》作为坂口博信最擅长的RPG游戏,还邀请到多名制作人参与游戏的制作,能否一举打破叫好不叫座的魔咒,重现FF的荣光,就让我们拭目以待吧。

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