AppAnnie发布14年9月韩国手游指数报告

近日,App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。以下是GameLook编译的详细报告:

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GameLook报道/近日,App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。以下是GameLook编译的详细报告:

2014年9月韩国手游发行商下载量(左)和收入(右)综合排行榜

毫无疑问的是,韩国是全球最为重要的手游市场之一,在该地区的9月iOS手游下载榜前十名中,有4款是新游戏,而且其中3款在前十名的排名非常靠前;而在Google Playing平台,新游戏的下载排名增长更为明显几乎全部游戏都是9月份发布的新游戏。

传统来讲,韩国游戏发行商推广手游的方式包括预注册、在线广告和Facebook或者Naver平台广告、地铁站等户外广告或者电视广告,但这对于独立开发商们来说是非常昂贵的,对于大型发行商也不是一笔小数字。然而,聊天应用在获取手游用户方面扮演着越来越重要的角色,在亚洲,微信、LINE和KakaoTalk已经成为增长游戏曝光率主要的方式之一,而且3款应用都有自己的游戏中心,玩家们可以通过这些平台发现新的游戏。

尽管腾讯和LINE都对于游戏发行采取了比较立体的策略,但Kakao的最大不同是,该公司并不直接研发游戏,而是通过提供开放平台或者直接投资游戏开发商的方式。不过和微信和LINE不同的是,KakaoTalk平台的所有游戏都是有发行商控制运营,需要发行商们自己的运营和营销团队,而且必须向Kakao提供一定的收入分成。当然,Kakao的发行商关系并非独家,发行商们可以选择发布Kakao版本和普通iOS版本,在Google Play平台也是如此。

2014年9月韩国手游下载(左)和收入(右)综合排行榜

在今年7月22日Kakao游戏中心2周年纪念庆典上,该公司宣布KakaoGame平台的MAU超过2000万,在2014年上半年为开发商们带来的收入累计5.6亿美元,在2014年9月韩国手游下载榜中,Kakao游戏在Google Play和App Store都占据了5个以上的排名。在收入方面,Kakao表现更为强势,在Google Play和App Store前十名都占了7个位置,再次证明了该平台对于韩国手游曝光率和货币化的强大影响力。

在2014年8月,韩国两大游戏巨头CJ Netmarble和CJ Games宣布合并成Netmarble Games Corporation,并且在10月1日正式生效。新成立的公司占据了韩国9月iOS和Android手游收入榜冠军位置,两家公司有3款游戏进入了韩国9月Google Play和App Store手游收入榜前十名。

KakaoTalk游戏中心截图

这两家公司的高收入手游包括《天天大富翁》(Everybody’s Marble)、《全民打怪兽》(Monster Taming)和Seven Knights。Monster Taming和《天天大富翁》两款手游发布于2013年夏季,在2014年9月韩国手游收入榜分别夺得了冠亚军位置。CJ Netmarble和CJ Games对于海外合作伙伴的选择也十分谨慎,由腾讯代理的这两款游戏在中国区的表现也非常强势,在印度尼西亚和泰国也经常进入收入榜前3名。

在合并之后,Netmarble计划对旗下的游戏进行交叉推广,以新游戏带动老游戏的持续增长。该公司旗下的重度RPG游戏Seven Knights已经进入了iOS和Android手游综合收入榜前十名,进一步增强了Netmarble在韩国的地位。

韩国市场另一个比较值得注意的并购是2013年10月份Gamevil斥资6500万美元收购了老对手Com2uS,而从目前来看,两家公司的合并是双赢的,Com2uS在创新能力和技术方面的优势与Gamevil在业务分析和在线游戏运营、投资第三方开发商以及全球扩张方面的优势互补。

《魔灵召唤:天空之役》在韩国手游收入榜的表现

《魔灵召唤:天空之役》就是两家合并的受益者之一,该游戏在2014年4月份发布到两家公司合并后的Hive平台(由Com2uS Hub和Gamevil Live合并而成),随后快速在韩国、日本、美国、中国大陆、台湾和其他市场获得了大量用户。随后该游戏收入暴涨,在韩国,该游戏已经连续3个月进入App Store和Google Play收入榜前十,这对于一款发布半年的手游来说是非常难得的。

《魔灵召唤:天空之役》的最重要创新之处在于其为RPG游戏加入了城建玩法系统,这种复合式的玩法在日本收入榜也非常有效,比如COLOPL的《白猫计划》,未来或许有更多的重度游戏加入这种系统。

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