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GameLook报道/当韩国游戏巨头NCsoft与盛趣游戏再度携手,宣布将《永恒之塔2》引进中国大陆市场时,不少经历过PC端游黄金时代的国内玩家可能都会想起十多年前。

当年《永恒之塔》国服上线,其惊艳的美术建模和高规格的画面要求,不仅席卷全国网吧,甚至引发了国内网吧与个人玩家的大规模电脑硬件升级潮。如今,这款由虚幻引擎5打造的次世代奇幻MMO,不仅宣布国服交由盛趣代理,其全球Steam版本也即将于10月5日正式发布。

就在9月17日开启的Steam PC版本全球压力测试中,SteamDB数据显示其同时在线人数达到了7.3万人,海外社区近期对这款韩国MMO呈现一片火爆讨论的态势,基本可以确认游戏上线初期将呈现大量海外玩家涌入的盛况。
在大型MMO供给日益萎缩、全球玩家游戏习惯巨变的今天,这7万多人的热度不仅展现出韩系MMO依然不俗的吸引力,也投射出各方对这款“韩流MMO最后的声量”的不同视角与思考。
全球服如何化解韩服争议?NC决定修改
提及《永恒之塔2》,海外玩家一方面确实满怀期待,另一方面也带着几分“早已看破”的审视。原因无他,去年该作在韩国及中国台湾地区先行上线时的经历,给全球玩家留下了过于深刻的印象。

《永恒之塔2》上线前参展排队盛况
彼时,《永恒之塔2》凭借IP情怀与虚幻5的超高画质,在韩国上线初期曾创下日活跃用户(DAU)超150万、上线不到两个月狂揽千亿韩元的惊人成绩。然而,光鲜的数据背后却是口碑的滑坡。
虽然NC官方在上线前极力宣传游戏“免费游玩”且“绝不P2W(付费即赢)”,但玩家进入游戏后却发现,商店里售卖的补给箱内直接包含了战斗强化咒文书、复活石等关键数值道具。

让玩家难以接受的是其“会员制+通行证”的多重订阅设计:像拍卖行交易、面对面交易以及深渊副本额外时长等核心功能,都被层层锁在不同档位的付费会员之后。

这导致韩服上线仅15个小时,NC研发团队就不得不紧急开播向韩服玩家弯腰道歉,开服前喜笑颜开的主创们在镜头前面色凝重,形成了强烈对比。承诺免费,实则逼氪的商业套路直接引发了社区的强烈反弹。

当时有网友不满道:“每月15美元的订阅费才能开启交易行和拍卖行,没有拍卖行这游戏根本没法玩。两个订阅捆绑要30美元,一年就是360美元,这本质上就是一款高额订阅加付费获胜的游戏。”

也有国外网友科普:“宣称免费和绝对不氪金后,我们以为最坏也就是单一订阅加外观,结果所有实质内容都被多重订阅锁住,这简直是个陷阱。”

大半年过去后,这种商业模式在当下的全球游戏市场依旧面临挑战。相比之下,同样在海外上线的国内网游如《燕云十六声》等,仅凭外观付费而不卖数值的模式反而获得了海外玩家的一致好评。
当《永恒之塔2》登陆Steam面向全球玩家时,这种极其吃重氪玩家、靠数值拉满变现的韩式商业套路,势必会面临欧美玩家更严苛的考验。
为了应对海外市场挑战,NCsoft在Steam测试期间对部分争议道具进行了调整和下架,但能否在全球服重塑信任,GameLook认为依然要等到游戏正式发布后才知道结果。
韩流美术的优点和刻板印象
除了商业模式的讨论,近期围绕《永恒之塔2》美术风格的讨论也在海外玩家群体中声量不小。
长期以来,韩国MMO以精致细腻的人设建模、大长腿与性感油腻的美学风格闻名全球。
在西方游戏产业被政治正确与DEI风潮深刻重塑的今天,韩系游戏清一色高颜值的俊男靓女,在部分玩家眼里甚至被视为某种“清流”。高自由度的捏脸系统与唯美视觉,也确实是《永恒之塔2》吸引众多老玩家回归的核心招牌,可以说是韩国MMO很大的优点。
然而,这种将性别审美拉到极致的设计,也在海外社区引发了关于“男女角色服饰差异过大”的有趣吐槽与讨论。在Reddit等玩家社区中,女性玩家群体对韩国游戏长期以来的服饰刻板印象展开了集中抨击。

有国外女玩家认为:“(女角色的衣服)看起来像是新娘新婚之夜穿的华丽内衣。我觉得挺漂亮,但对于一个奇幻冒险家来说就显得非常荒谬了,尤其是当男伴穿着正式西装的时候。”

还有女玩家吐槽说:“如果男性角色的设计也同样性感,那么女性角色的设计性感化就没什么问题了,看到一个穿着乏味西装的男人旁边站着一个明显性感的女性角色,这种反差真的太突兀了。”

这种对于美术设计的不同视角,恰恰反映出韩流MMO在走向全球化时面临的文化审视。面向男性玩家时打造的性感卖点,在面对多元化的全球玩家群体时,可能会转变为关于审美疲劳和性别刻板印象的争议。如何平衡视觉吸引力与全球玩家的多元审美需求,也是NC在美学层面上不得不面对的新课题。
老牌巨头的转型焦虑
撇开争议不谈,Steam压力测试能够吸引超过7.3万人同时在线,本身就证明了NCsoft在欧美市场依然拥有不俗的品牌号召力。在韩国一众游戏厂商中,NC也是极少数早在十几年前就在西方玩家心中建立起高知名的老牌大厂。
早在PC网游的黄金时代,NC旗下位于美国的工作室便研发出了响彻欧美的《激战》系列。

在长达多年的时间里,西方玩家谈及经典MMORPG,除了《魔兽世界》之外,讨论度最高的就是《激战》、《无尽的任务》以及科幻题材的《EVE Online》。正是依靠《激战》的口碑与《永恒之塔》、《天堂》等传统强项,NC在海外老玩家心中积累了深厚的品牌资产。
然而,光靠回忆杀无法拯救NC现在的困境。由于过分依赖传统的韩式MMO套路,加上近年来《剑灵2》逼氪风波导致股价大跌、欧美市场推出的《王权与自由》表现平平,NC在过去一年深陷亏损泥潭。

面对韩国本地仅5000万人口的小市场限制,NC必须依靠海外市场寻求生路。但与此同时,全球玩家对传统“又肝又氪”的大型MMO需求正在剧烈缩减,连国内厂商都已大幅减少大型MMO的立项。
正因如此,NC如今也在苦苦寻求转型。除了继续维护MMO基本盘,NC也开始将视角转向射击游戏和竞技赛道,曝光了多款射击游戏以及次世代3A大作,甚至宣布了投资从Nexon旗下叛逃的二游工作室Dynamis One。并且在Dynamis One公布新项目《Astrae Oratio》(中文暂译:阿索拉:星之祈愿)以后,Ncsoft也是直接宣布负责其全球发行。试图打破“只会做天堂类MMO”的固有标签。

在这样的背景下,《永恒之塔2》作为其最重磅的顶级MMO IP续作,几乎承载了NC在传统赛道上最后的尊严与希望。
结语
韩服首发时问题重重,面对争议光速滑跪,如今大半年过去,《永恒之塔2》将又一次直面全球玩家的检验。
拥有虚幻5打造的惊艳画面和深厚的IP情怀,却也背负着落后的商业模式和根深蒂固的美术刻板印象。10月5日全球Steam服的正式上线,以及未来国服的落地,将彻底检验这款次世代大作究竟能否走出重围。
而对于NC乃至整个韩国游戏产业来说,《永恒之塔2》的成败,或许也将为“韩流MMO”这一曾经辉煌时代的最后声量,写下一个明确的注脚。
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