手游视频录制工具Lobi的那些事儿

GameLook已经不止一次给介绍过Lobi这款手游视频录制工具,Lobi的开发商KAYAC近日发布公告表示公司将于12月25日上市,目前市场对该公司的估值达到34.6亿日元(按照目前的汇率约合人民币1.79亿元)。而在KAYAC的崛起中,Lobi无疑扮演着一个很重要的角色。

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GameLook报道/ GameLook已经不止一次给介绍过Lobi这款手游视频录制工具,Lobi的开发商KAYAC近日发布公告表示公司将于12月25日上市,目前市场对该公司的估值达到34.6亿日元(按照目前的汇率约合人民币1.79亿元)。而在KAYAC的崛起中,Lobi无疑扮演着一个很重要的角色。

实际上,除了GameLook报道过的Lobi REC SDK(视频录制功能)之外Lobi还有游戏内聊天的机能(名为Lobi –チャット&ゲームコミュニティ-)。最近KAYAC接受了日本媒体的采访,详细地介绍了Lobi的制作背景,今天GameLook就和大家一起来看看目前日本手游市场上不断升温的Lobi背后还有哪些不为人知的故事。

Lobi的制作人 远山熏

以下为GameLook对采访内容的整理:

首先还请您自我介绍一下。

大家好,我是KAYAC的远山熏,目前担任游戏通信App“Lobi”的制作人,主要负责为游戏公司制作天、设计机能。

您是怎么想到制作“Lobi”的呢?

Lobi实际上是从搭载位置情报机能的群聊天App——ナカマップ发展而来的,只不过Lobi是针对游戏进行特化处理之后的产物。ナカマップ的用户中有非常多的用户有50人以上群聊的经验,在当时这一数字远超我的想象,于是我们对用户的使用目的进行了调查,结果发现“为了游戏中的公会战”这个答案占了很大的比例。

当时手游刚刚开始流行多人联机,所以多人同时交流的机能迅速被重视起来,我们也决定将这一功能往游戏的方向进一步发展。

目前Lobi已经被很多App搭载,您认为是Lobi成长到如今的程度主要是有哪些原因呢?

Lobi(用户交流功能)于2012年问世,而当时在这一领域还没有其他公司同我们展开竞争,起步阶段的这一环境优势的影响非常大。其次,游戏开发公司开始寻求用户交流的机能,而我们则在这一时期提供他们所需要的服务,有供有求发展也就比较顺利了,目前我们仍在定期开发排行榜、游戏动画等新机能。

Lobi的多项机能

说到游戏直播的话那就是“Lobi REC SDK”了吧,有很多开发公司求要你们开发这一机能吗?

实际上最初是我们公司的程序员提出的,当时海外已经非常盛行游戏直播的发布,但日本还没有这方面的经验和能力来实现。但几天后最初提议的那个程序员就做了个模型出来,当时我们就觉得“这个有戏!”。之后的进展就比较快了,大概2个月之后产品的完成度就已经相当高了。

那发布SDK的时候,游戏开发公司对此的反响如何?

Lobi REC SDK是日本国内首款游戏视频直播SKD,厂商们很快就对这一产品表现出了兴趣。当时YouTube、niconico上已经有相当多的游戏直播视频,而按照手游目前的热度,手游视频直播的崛起也是每个人都在期待的,我们只是刚好赶上了好时候。

开发的时候有什么比较执着的地方吗?

那必须是品质了,我们公司的程序员在品质方面都比较挑剔,连一个小BUG都不放过的那种。话说回来很多BUG你不实际导入到游戏中去是发现不了的,所以我们将开发体制调整得更易于迅速应对这方面问题。

今后还会增加新的机能吗?

我们从用户和游戏公司获得了许多的反馈,也有很多想要去实现的构想。目前全球有能力制作游戏直播SDK的公司屈指可数,谁都想领先其他人率先进入新的领域。

目前引入Lobi REC SKD机能的开发商中有独立开发商或者小规模开发商吗?

这类开发商最近确实增加了不少,虽说每个App都希望能够获得新的自然流入用户,但对于小规模开发商和独立开发商来说他们一般很难自由地发布广告。而搭载了Lobi REC SDK,用户的游戏视频就会成为天然的广告,这也是Lobi吸引这类开发商的原因。

那Lobi REC SDK之后,还会有新的软件诞生是吗?

我们认为,制作让游戏更HIGH、让用户更享受的机能是我们的使命。这一次只是偶然选择了拍摄视频这个切入点,今后我们想开发其他不同的机能。

你们接下来的目标和课题是什么呢?

我们非常希望能够站在世界的舞台上,创造那些在世界范围内都是崭新的服务内容。同时我们也认为,对于制作Lobi REC SDK的工作人员来说,为了扩展自身的可能性,向世界这个大舞台挑战是非常有必要的。新的市场不仅能够在业绩层面拉动增长,更能够催生出新的服务。

Lobie REC SDK目前对手还很少,现在是发起挑战最好的时机是吗?

是的,而且我们已经具备了发起挑战的力量,虽然还没有完全确定,但我们准备明年开始开拓海外市场。

海外游戏厂商对Lobi的反响如何?

很多想要在日本地区发行游戏的海外游戏公司和我们取得联系希望能够在自己的游戏中导入Lobi机能,其中尤以韩语、中文、英语居多。我们希望将Lobi REC SDK打造成海外厂商在日本的必选项。

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