SuperData:免费模式或已发展至顶峰状态

据SuperData公司CEO Joost van Dreunen在上周五多伦多举行的GameON:Finance大会上表示,免费游戏模式似乎在一些领域有所下滑,游戏业内依然有相当一部分玩家是喜欢付费模式的。免费游戏虽然已经成为了主导,但也是有极限的,从某种角度来看,免费游戏获取已经达到了顶峰。

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GameLook报道/据SuperData公司CEO Joost van Dreunen透露,游戏业内的免费游戏热可能在逐渐降温。在上周五多伦多举行的GameON:Finance大会上,这家游戏业内调研公司表示,免费游戏模式似乎在一些领域有所下滑,而最近《魔兽世界》的新资料片《德拉诺之王》等付费游戏的热销表明,游戏业内依然有相当一部分玩家是愿意为之付费的。

在演讲中,van Dreunen把付费和免费模式比作电视剧和电影的区别,他指出,虽然有很多人愿意付费15美元去电影院看IMAX电影,但依然有非常多的人需要免费的肥皂剧。

Van Dreunen说,“我认为游戏业也有这样的区别,你可以体验免费的社交和手游,也可以选择付费的大作级别游戏体验,只是因为玩家需求和类型的不同。所以我认为免费游戏虽然已经成为了主导,但也是有极限的,从某种角度来看,免费游戏获取已经达到了顶峰。付费玩家可能会说,‘没错,我想买一个游戏,我不希望看到广告和游戏内物品,我想要付费模式。’而在手游市场,四分之三的游戏都是免费模式,而且是最流行的货币化模式,你可以看到强烈的反差。”

他还指出,苹果公司最近也改变了免费游戏的标签,从Free改成了Get,“很明显免费游戏占比的增速已经出现了可以预见的瓶颈。”他指出,SuperData的调研发现,儿童在付费模式消费方面有所增长。

Van Dreunen说,“他们喜欢付费模式,所以,就像《我的世界》,你可以在平板上付费6美元,然后就不用担心再次付费了。当然,你还可以购买资料片,但依然可以获得额外的游戏体验。我觉得这种模式对于儿童和他们的家长来说都是愿意接受的,游戏公司似乎也发现了这样的趋势。”

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