QM报告:《消消乐》1.61亿MAU夺冠,腾讯包揽TOP10八席!《向僵尸开炮》小游戏TOP1
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GameLook报道/QuestMobile《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,2026年9月,手机游戏行业月活跃用户规模同比增长0.6%,月人均使用时长同比增长3.5%,流量大盘整体平稳,细分品类表现分化明显。
卡牌、策略领跑流量增长
9月数据中,游戏行业整体月活仅增0.6%、时长却增3.5%,增长引擎正从“拉新”转向“拉留存”。
卡牌游戏与策略游戏用户规模同比增长明显高于其他品类,双双站上25%以上高位区间,是流量增长最突出的两个赛道。
使用时长维度,回合制与飞行射击同比提升更高,处于15%-20%领跑区间。赛车跑酷、ARPG则在两个维度均呈负增长。

开心消消乐登顶,腾讯包揽八席
在9月App月活TOP10中,《开心消消乐》以16144万月活登顶,《王者荣耀》12887万紧随其后,稳居手游TOP2。前十游戏类型多元,覆盖消除休闲、MOBA、飞行射击、策略、棋牌与益智休闲。
其后《三角洲行动》6675万、《和平精英》3547万、腾讯新游《王者万象棋》以3148万超过《金铲铲之战》的2993万、《欢乐斗地主》2016万、《蛋仔派对》1922万、《天天象棋》1437万、《无畏契约:源能行动》1395万。
厂商分布上,腾讯独占8席、网易以《蛋仔派对》入围,榜首由乐元素《开心消消乐》拿下。休闲消除以超1.6亿月活压过MOBA顶流。

小游戏榜单波动大,近一年新品占四席
9月微信小程序小游戏月活TOP10中,呈现老将守成,新游增长迅猛的态势。《向僵尸开炮》4848万居首,同比增长放缓,仅8.1%。其后为《腾讯欢乐斗地主》4492万、《浪漫餐厅》3992万、《梦幻消除战》3122万、《羊了个羊:星球》2780万、《开车我贼6》2732万、《王者征途》2650万、《肥鹅美食街》2551万、《只有我能过》2221万、《向末日开炮》2083万。
其中《开车我贼6》、《肥鹅美食街》、《只有我能过》、《向末日开炮》均为2026年上线,近一年新品占4席。
在增长维度上,《梦幻消除战》+629.8%、《王者征途》+301.1%领跑。《浪漫餐厅》+390.5%并在抖音小程序以1554万月活居首,是唯一双平台进前三的产品。
抖音侧存量产品多数下滑,《开运麻将》、《芒果斗地主》、《猪了个猪》跌幅均超86%,榜单正被《我要动个脑》、《盘大蛇》、《完美通关这关》等新品刷新,小游戏“快进快出”,新游冲榜迅猛,留存仍是全行业难题。

ChinaJoy关注用户向60、70后扩展
在2026年ChinaJoy期间,关注展会相关内容的手机游戏用户中90后占比23.1%,仍是第一大群体。00后占15.9%、TGI高达115.1与90后114.0不相上下。80后占比为18.5%,TGI为101.7。
值得关注的数据是70后、60后,两代际占比分别达16.8%和9.5%,合计超四分之一,游戏关注圈层有逐步从年轻人向60、70后外扩的趋势。
男女关注比例大约为1 :1(男51.2%、女48.8%),高消费意愿人群占27.0%、TGI达125.8。
展会形式也更加多元,融入国风、非遗等文化元素:老凤祥与《仙剑奇侠传》深度联名,《超自然行动组》将皮影戏、敦煌艺术搬进展台。“与AI同游”主题提升科技含量,高通骁龙主题馆展示AI游戏角色交互。ChinaJoy正从游戏玩家节日,演变为覆盖全代际、融合国风非遗与AI的泛文化营销场。

亚运电竞破圈:金牌赛节点互动量冲高
名古屋亚运会期间,电子竞技项目广受关注:王者荣耀以庞大玩家基数占据顶流,第五人格成为新亮点,其选手一诺和桃晚安也成为职业选手和现象级选手的代表人物。
从互动量看,从高到低依次是王者荣耀、第五人格、永劫无间。永劫无间(9月24日金牌赛)、王者荣耀(9月28日金牌赛)、和平精英(9月29日金牌赛)、第五人格(9月30日金牌赛)四款项目在各自金牌赛节点均迎来互动峰值。
关注一诺、桃晚安的玩家画像中,男性占51.8%,24岁以下用户占34.1%为第一大群体,46岁以上用户也占到25.8%,电竞赛事内容正从核心玩家圈层向外围泛用户扩散。

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