‘玩具熊’续作美国iOS每日收入超7万美元

11月21日,一款叫做《玩具熊的五夜后宫2》的手游顺利进美国iOS收入榜前十,成为2年多以来唯一一款进入美国iOS收入榜前十的付费单机游戏,目前在美国iOS的日收入超过7万美元。。据开发者Scott Cawthon透露,当初制作该系列游戏的灵感来自前一个失败作品的玩家评论,详情请看GameLook的独家报道:

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GameLook报道/11月21日,一款叫做《玩具熊的五夜后宫2》的手游顺利进美国iOS收入榜前十,这款恐怖生存游戏操作非常简单直接,而且,这款游戏是2.99美元的付费游戏。在此之前的2年之间,能进入收入榜前十名的付费游戏只有《我的世界口袋版》曾经做到过,而这款游戏更为特殊的是,在如今免费游戏主导了手游收入榜的情况下,凭借单人玩法获得了如此之大的成功。

其实,此前该游戏开发者Scott Cawthon曾经推出过一款《玩具熊的五夜后宫》,而且也取得了非常好的下载和收入成绩,并且玩家们的评分非常高。而据GameLook了解,该游戏原作是在2014年8月8日通过游戏平台Desura发布,游戏类型为单人玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏。8月20日,制作团队通过Steam旗下的Greenlight服务扩大宣传,并分别在8月27日及9月11日推出Android和iOS版本。

而且游戏的故事也非常简单,玩家扮演的是一名暑假到“费斯熊弗雷迪的披萨餐厅”打工的新任夜间警卫,在不断的游戏过程中会遇到一系列让人恐怖的事件,玩家会以第一人称角度留在警卫室内左右观望,还要通过闭路电视的监视器,配以电力有限的闪光灯和按键灯去观察整间餐厅,完成把人偶赶走等任务。

不过,让人难以想到的是,该系列的游戏开发者Scott Cawthon做这个游戏的原因却是因为前一款游戏的失败。在此之前,Scott曾做了一款家庭游戏,本来都已经准备上架了,但随后看到很多评论者说,游戏的主角看起来像一个恐怖的木偶动物,他看到之后很沮丧,一度在想,是不是自己不适合做游戏研发?

随后,原本计划的游戏被搁置,但他却并没有放弃游戏研发,在某个深夜,他突然想到了之前的玩家评论,然后自己仔细的想了想,对自己说,‘我其实可以把游戏做的更加恐怖’,于是,Scott开始了《玩具熊的五夜后宫》的创作。

为了让游戏更加恐怖逼真,他设计了可以移动的恐怖木偶,把游戏场景设定为第一人称监视器摄像头,因为有限的视角和场景会造成玩家的紧张和焦虑,更能够带来恐怖的真实感觉。而且,在游戏中,经常在恐怖事件发生之前会做很长的铺垫,对此,Scott表示,这样会让玩家产生安全感,然后恐怖事情发生的时候,会取得更好的效果,带来更好的体验。

游戏中还设置了能量系统,因为在能量耗完之后,玩家们即使知道会有恐怖的事情发生,还是不得不去经历。Scott表示,自己还需要通过测试、反馈对游戏的平衡做更多的改进。

Scott还表示,之所以把游戏故事和玩法做的如此简单,就是希望所有人都能够随时上手,他希望给玩家的全部是自己的体验,而不是要通过漫长的游戏教学去了解如何操作。《玩具熊的五夜后宫》制作用了6个月的时间,Scott透露,研发期间最大的挑战就是做游戏平衡。

在此前的一次采访中,Scott表示,自己在13岁的时候,妈妈送给他一套Klik & Play软件,随后他就一直在做游戏研发方面的事情。在成年之后,他依然对游戏策划非常有热情。由于信仰的关系,他做了很久的基督教题材游戏,但几乎是全部失败了,随后决定做其他题材的游戏,在做独立研发的过程中,他表示一个人做游戏的状态是非常不稳定的,给所有人的建议是,如果有学历和经验,去游戏公司做会比较稳定一些。

目前,Scott的两款游戏分别占据了美国iPhone付费榜第一和第二名,而两款游戏的收入表现也非常不错,《玩具熊的五夜后宫》曾经达到美国iOS收入榜前20,而续作《玩具熊的五夜后宫2》则进入过前十名,在美国iOS的日收入7.1万美元。

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