尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理

今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。

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GameLook报道 / 今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。

《智龙迷城》于2012年2月在日本地区上线,本作是一款解谜类游戏,其转珠三消玩法被之后众多游戏所模仿,就连最终幻想之父坂口博信都在接受采访时表示,其最新作品《泰拉之战》也是受到了《智龙迷城》的影响。

据悉,《智龙迷城》已经上架美国、加拿大、韩国、香港、台湾、欧洲等全球33个国家或地区,全球累计下载量达到了3200万次,游戏于2013年1月起,长期占据日本地区iPhone畅销榜总榜的第一,直到今年6月《怪物弹珠》第一次将其拉下神坛,至今还保持在榜单Top.3。根据App Ape的数据,作为一款已经上架了2年的产品,本作在日本地区的MAU仍然维持在500万左右、DAU在250万左右。根据GungHo财报显示,GungHo在2013年的营业收入共计1486亿日元,其中有91%的贡献来自《智龙迷城》。

马晓轶和森下一喜

腾讯游戏副总裁马晓轶也出席了12月10日GungHo的发布会,会上马晓轶表示:“现在中国的手机游戏用户有大概5亿人。其中喜欢RPG的核心用户大约有5000万人,喜欢益智类游戏的用户大约有1亿人。而《智龙迷城》这款游戏正是结合了这两种的玩法,所以我们对《智龙迷城》在国内表现的期望很高。之前一些日本产品进入中国没有取得理想的成绩,主要是因为两国之间用户的喜好取向不同。现在中国3G用户还不是很多,在手机配置方面和日本也存在一定的差异,所以还需要针对这些方面进行本土化处理。目前已经与GungHo方面展开合作,共同研发中国版的《智龙迷城》。”

日本前2名的产品皆落花腾讯

早在12月5日日媒就爆出了GungHo将在12月10日举办发布会并公布旗下人气手游《智龙迷城》在中国地区的战略计划,当时就传出了《智龙迷城》国服将有腾讯代理。但是鉴于腾讯一直没有发布声明,再加上之前国内有消息称腾讯放弃《智龙迷城》,GungHo在之前收购了触控1%的股份。又让这款游戏花落谁家变得扑朔迷离起来,直至今日GungHo发布公告,一切才尘埃落定。

除了《智龙迷城》外,腾讯之前还获得了《怪物弹珠》在中国地区的代理。《怪物弹珠》是日本社交游戏时代三巨头之一mixi推出的手游产品,游戏目前的下载量已经突破1700万。游戏目前已经登录北美、韩国、中国台湾地区,而由腾讯代理的国服也已于今日(12月10日)开启公测。自此,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。

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