邢山虎谈[我叫MT2]幕后:90人封闭开发

12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动上,乐动卓越分享了《我叫MT2》与腾讯合作的原因,以及一些游戏制作背后的故事。首先,邢山虎介绍了与腾讯合作的原因,“想要超越《我叫MT》,看中腾讯大用户量,且高品质的用户量”。

GameLook报道/12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动上,乐动卓越分享了《我叫MT2》与腾讯合作的原因,以及一些游戏制作背后的故事。

首先,邢山虎介绍了与腾讯合作的原因,“想要超越《我叫MT》,看中腾讯大用户量,且高品质的用户量”。

随后邢山虎介绍了与腾讯合作过程中感受到的压力,“腾讯经常加班,且各个方面都用数据说话,令人信服。身居高位却保持危机感”。

最后,邢山虎分享了游戏制作背后的故事,“为了赶时间上线,大家拼命加班,进行封闭式工作。做成了旁人看来不可能的事,只有付出才会有回报”。并透露了来年想要实现《我叫MT2》“七屏合一”的野望。

以下是现场演讲实录:

邢山虎:《我叫MT2》开发是从去年的5月份正式开发,到今年的9月份、10月份产品开发得七七八八,我们曾经一直在思索两个问题。这个产品是不是自己做?如果不是自己做的情况下,准备把这个产品给谁做?

想要超越前作 需要更多用户量

为什么会有这样的想法?我们知道《我叫MT》在今年Q2时已经有7000万玩家,这样的量级下,我们有信心自己做成,但数据是多少心里没底。手机游戏现在竞争越来越激烈,公布一个数据,国内有1.3万个团队,而全世界其他国家加在一起,大概6000个团队以内,中国的团队数量是全世界的两倍。这样的竞争环境下,人数众多且出产品较快,如果《我叫MT2》想做得更好,只能找一个合作伙伴。因为腾讯的用户量大,我们觉得用户是核心,所以当时看好腾讯的用户选择了合作。

后来我们与腾讯的沟通过程中慢慢发现腾讯还有很多其他的优点,腾讯不仅用户量多,而且用户品质好。大家都知道一个新用户、处女用户、处女玩家留存、付费、忠诚度都是最高的。大家海量洗用户,用户的价格从2013年的几毛、几块,现在三四十块钱。这样的情况下,大量的用户都已经被做烂了,而腾讯平台上的用户质量却很好。

企业保持危机感 用数据说话的习惯

由于腾讯对于用户数据的把握,能一针见血的把问题拿出来告诉你出了什么问题,你怎么样去做,这也是在沟通过程中给我们的惊喜。腾讯内部游戏很多,通过大量运营他们积累了很多外界看不到的东西,而这些东西总结完以后就形成了规律。做成一件事情,你可以做成这件事情的感受;做成几件事情,你可以谈谈你做成这几件事情的心得;当你做成很多同类的事情,你可以谈谈这些事情的规律。我觉得腾讯已经到了讲规律的资格,而别的国内公司目前来看最多只能谈谈心得。

在实际的合作过程中,我们发现腾讯不仅有自己的优势,腾讯人还给我们“洗了很多脑”。行业内对我们公司诟病,说乐动卓越加班很狠,其实和腾讯比的话,我们在这方面的努力和付出还是有很大的差距。我们公司一般九点半就下班,特殊情况到十二点,一个项目组通宵一年不会超过十天。而腾讯确实付出非常多,十一、二点是常态,腾讯有大量的折叠床,员工在公司睡觉。

而且我发现腾讯的危机感特别强,这都是我们之前想不到的,身居高位还有这么强的危机感。与腾讯谈事情是有压力的,这种压力不是居高临下,而是他愿意讨论游戏的不足之处。和项目组合作的时候,聊天谈的都是问题,全都是次日存留还有什么问题,付费率还有什么问题,哪里还有玩家留存的门槛,这些我觉得都是腾讯给我带来的很大冲击。

这是我们在腾讯合作过程中,腾讯给我们看到的数据。单日新进用户200万+,平均每半个小时开一组5万人的服务器,所有核心运营数据基本上是随时可取,包括用户的付费、用户卡在什么地方。24小时为单位,留存数据全部提供,有些数据东西我们还做不到。数据提供非常快的核心原因是腾讯从端游、页游时代走过来,这套机制他们早就存在。在运营千款游戏的过程中,整合数据对于腾讯来说像日常呼吸的空气,是必备的东西,他们看任何问题会从数据角度看。

成功源于幸苦的付出

这是我们比较自豪的一点, 9月份做《我叫MT2》的时候,我们原定一月份能公测就很好了。在最快的情况下,腾讯排的时间是12月27号。之后我和负责的运营同事在小屋子里开会,不停砍时间,而三个月前定的12月9号,都觉得很难,觉得是无法实现的。最终结果是,我们准时上线,还塞进了一倍以上的内容。在与腾讯合作的过程中,腾讯内部的兄弟对我们评价也蛮高的,做到了不可能做到的事情,比腾讯内部的团队还给力,听到这个我们还是蛮自豪的。

我们前后派过来接近90人的队伍进行封闭工作,包括公司接近三分之一的高管、两个合伙人、一个VP常驻深圳。我和另外一个合伙人是轮流单双周,基本上一半的时间在深圳,一半的时间在北京。通宵成常态才赶上腾讯的节奏正式推出《我叫MT2》,还是蛮不容易的。

下一阶段的期望是和腾讯一起为玩家提供更好的服务。之前在《我叫MT2》的发布会说提供了七屏合一,我们希望把吹的牛圆上,公司理念是“说到做到”。我们会尽快推出Windows版、端游和页游,让玩家在PC、 Xbox、和智能电视上玩《我叫MT2》。

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