按时间归档:2014年
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从创意到发布:一个手游开发者的完整经历
最近在外媒看到一个独立开发商的研发博客,讲述了自己从一个想法到完成游戏并且发布到App Store之后的经历,其中包括引擎选择、编程学习、市场营销等各个环节的经历,小编觉得非常适合分享给业内做独立开发的童鞋们,以下是GameLook整理的译文:
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Zynga巨亏:新CEO却拿5780万天价年薪
今年该公司发布的2014年第一季度的财报显示,Zynga第一季度的营收为1.68亿美元,比去年同期下滑了36%,净亏损6118万美元。5780万美元的年薪对于大多数CEO来说都算是天价,但更重要的是,对于Zynga来说,这几乎是一个季度一半的收入,这真的值吗?gamelook不知道zynga的投资者如何能对这样的CEO感到满意,在公司巨亏的情况下,高管依旧坐拥千万级的年薪未免太可笑,这也无怪乎zynga难以走出泥潭:zynga从一个深渊掉入了高管高薪的深渊。
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触控《疾风勇者传》内测7日留存达33.6%
6月16日,日式动漫风格MMOARPG 《疾风勇者传》安卓不删档内测开启,触控今日公布了测试数据:开服7天总注册人数已达100万,7日留存率达到33.6%,今年以来MMO类手游在各渠道表现突出的产品并不多见,《疾风勇者传》从留存数据来看,有希望成为今年上半年MMO类手游的明星产品。
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严打只是暂时?苹果审核再次放水
23日GameLook刚刚报道完苹果严打奖励性广告一事,这两天就传来了审核有所松动的消息。目前能够确认到的是苹果仍然在按照规定进行审核,但有部分包含奖励性广告的APP已经通过了审核正式上架。需要注意的是即便苹果结束了严打,奖励性广告也只是回到了之前的灰色地带,今后的情势仍然不明朗。
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CLOLPL社长眼中的2014上半年手游市场
转眼2014年已过去一半,游戏业内以此为题的各种专访、小结也开始纷纷出炉。今天GameLook为大家带来的就是COLOPL社长马场功淳的专访。年初马场功淳“目标超越GungHo”的声音犹在耳边,现在就让我们来看看他是怎么评价COLOPL在2014年上半年的表现,以及COLOPL今后的动向。值得注意的是,当被问及海外市场扩张方面的安排时,马场社长表示目前还不是时候。
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DeNA《NBA梦之队》加入跨服联赛
今日,NBA官方授权手游《NBA梦之队》再推新版,在新版本中,游戏引入了“跨服联赛”的玩法,开启跨服PVP赛事。“跨服季后赛”共持续四周,四周内S级联赛成员可在比赛一周前报名参赛,海选根据比赛轮数决定奖励,而比赛最后的获胜方则将获得5%的球票奖励。此次的“跨服联赛”更新,在强调PVP玩法的中国市场上无疑是一着妙棋,加强了老区与新区的互动。
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昆仑代理《剑魂之刃》7月1日不删档
由极品无限自主研发、昆仑游戏代理运营的2D横版格斗手游《剑魂之刃》将于7月1日开启不删档测试,目前360、百度、UC、豌豆荚等四大渠道都已经宣布将会全力助推,而360内部更是将《剑魂之刃》定位为“案例型”产品。《剑魂之刃》在画面风格上选择了2D日漫街机风路线,采用了无锁定滑动触摸模式来操控,在连击和打击感上都比老式的“点触”式操作更胜一筹。
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蓝港王峰:2014是手游设计元年 体验+设计
从产品设计的角度,如果把手游当成新的产业开端,我觉得2014年是手游设计的元年。对于产品设计,王峰表示要注意4个问题,“首先是流畅性,第二个是节奏感,第三个是搜集和成长的元素解决游戏的宽度和深度,第四是UI,PC上设计的产品你怎么样适配到手机”,今天的手游发行不简单是渠道流量之争,也不简单是广告和公关之争。一切问题又回到产品上来,即使是发行商也回到产品上
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寇晓伟:移动游戏迎来十年黄金发展期
6月23日,在“移动游戏孵化与投资论坛”上,由微软(中国)有限公司、艾蒲谷(上海)网络科技有限公司和上海普陀区天地软件园共同建设的“天地应用谷-全球移动游戏创新基地”正式启动,作为前版署游戏业务的主管领导的寇司(寇晓伟),其新的身份则是艾蒲谷(上海)网络科技有限公司董事长,在启动仪式上作了主题演讲。
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大佬评上海手游环境:移动互联网全国第4?
上海打高分的都是上海的经济基础,但是整个氛围下,它综合排名是在第4,北京、广州、深圳之后是上海,这跟上海当初在端游当中的业态地位不相符。上海团队的要求非常高,这包括对合作伙伴的要求,还包括对自己的要求,所以说他们也有骄傲的资本。上海CP出的手游产品是全国各地产品品质最高的,而且上海的产品比较贵,这可能是所有做发行的一个共同看法。
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2018年游戏收入破千亿美元 手游占30%
据DFC Intelligence最近发布的一个预测显示,未来几年内,游戏业收入规模将增长到1000亿美元大关。该公司预计,手游的增长会带动全球游戏业软件收入在2018年达到1000亿美元的年收入规模。2014年全球游戏软件收入将在640亿美元左右,但核心游戏玩家以及快速增长的手游市场将会带来快速的增长。DFC预计,手游市场规模将从2013年的100亿美元增长到2018年的290亿美元,占据全球游戏软件总收入的30%。
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广电总局发布首款电视操作系统TVOS1.0
据了解,近日广电总局发布了智能电视操作系统TVOS1.0,该系统是专门针对电视终端的操作系统。据介绍,TVOS1.0系统中增加了信息安全模块,加强用户的信息安全保障。TVOS1.0系统也兼顾了现有操作系统的技术,比如Linux、安卓等。
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任天堂正在尝试统一主机和掌机开发环境
任天堂对于全球游戏行业来说除了是三大主机厂商、百年老铺这些高帽子之外,很大程度上也发挥着思考、引领游戏变革的作用,这样的任天堂从来都不会缺少话题。近日宫本茂在接受海外媒体采访时透露,任天堂正在摸索如何将家用主机与掌机的开发环境统一起来,而或许将成为任天堂新的机遇。
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慕和成为微软XboxLive国内首家手游发行商
6月20日,上海慕和网络正式宣布与微软签署协议,成为Xbox Live游戏平台在中国大陆地区手机游戏发行商。该协议的签署,意味着中国游戏开发厂家不用再绕道国外发行商,可以通过与慕和的合作进入微软重点游戏 Xbox Live行列,向全世界199个开通 Xbox Live的国家和地区发行产品。目前中国WP设备的激活量仅次于美国,位于全球第二位。目前WP平台全球近10万名开发者中,有五分之一来自中国
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Opera 3.5亿美元收购手游视频广告公司
挪威手机软件制造商Opera今天确认了对手游视频广告平台AdColony的收购。该交易将以7500万美元现金外加最多可达2.75亿美元的盈利支付,使得这次的并购额达到了3.5亿美元之巨。Opera称,完成并购之后AdColony将继续支持现有的客户,而且Will Kassoy也会继续担任AdColony公司的CEO,不过,Kassoy的责任将会加倍,因为除了担任AdColony工作室CEO之外,他还兼任Opera Mediaworks的首席营销官。
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日本:手游玩家最爱“真相系”游戏视频
上周GameLook发布了一篇《日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费》的文章,向大家介绍了日本地区手游用户收看游戏视频和下载、付费转换之间的一些关系。今天我们来看一下CyberZ这组调查的后续,从结果来看日本地区手游用户收看的游戏视频中,“其他用户上传的游戏视频”占70%,同时超过半数的收看都发生在用户安装游戏之前,也就是说日本手游用户看游戏视频普遍是为了了解“真相”。
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Kabam任命前EA高管为北美工作室副总裁
Kabam今天宣布任命Aaron Leob为该公司北美工作室高级副总裁(SVP),上任之后,Loeb将负责管理在旧金山和温哥华地区的400多名Kabam工作室员工。在加入Kabam之前,Leob曾就职于EA,在EA Mobile旗下的Generation Studios担任集团总经理职位,在职期间,Loeb曾负责多款手游大作的运营,包括《辛普森一家》、Monopoly Slots等。
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Imangi携Egmont:八月出[神庙逃亡]小说
开发商Imagi Studios与Egmont Publishing签署了协议,将为其发布《神庙逃亡》系列小说以及儿童书籍。随着《糖果传奇》和《部落冲突》等游戏通过IAP赚的盆满钵满,《神庙逃亡》这样的早期成功游戏在iPhone收入和下载榜出现的频率都低了很多,所以,《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》转向了扩张品牌吸引力。首款小说《Run for Your Life》将在今年8月份首发,今年11月,Egmont将会发布该系列的另外两部小说。