按时间归档:2014年
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Croteam公布解谜手游《塔罗斯法则》
克罗地亚开发商Croteam在2014年索尼的E3发布会上,宣布发行解密类游戏《塔罗斯法则》。《塔罗斯法则》由危机引擎4打造,是一款以物理为基础的非线性探索旅程解谜游戏,包含了射击动作解谜等多种要素,谜题的种类非常多元化,上到天文下到地理都有。
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海贼王:抄完[勇者前线]再抄[智龙迷城]
5月15日的时候GameLook曾经介绍过《海贼王 宝藏船》这款游戏,当时也毫不留情地指出《海贼王 宝藏船》这款游戏是微创新的《勇者前线》。不过今天NGBI公布的一则消息则让这款IP大作的“借鉴史”又添了浓重的一笔,《海贼王 宝藏船》将于今天开始正式引入时间限定的奖励系统,而明眼人一看就知道这一系统根本就是照搬《智龙迷城》。
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King低调测试续作[糖果苏打传奇]
6月10日,《糖果传奇》开发商King在加拿大、瑞典、西班牙和荷兰四个地区的Android市场悄悄开启了续作《糖果苏打传奇》的测试,但该公司目前没有明确表示合适会在其他市场进行测试,更别题iOS版本的事情。下面GameLook向大家介绍下这款未来的‘续作’:
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腾讯应用宝公布开发者星级政策
腾讯开放平台将根据开发者总评分排名评出开发者星级(1-3星),通过开发者星级评定,明确开发者成长通道,鼓励开发者提供优质应用,不断满足用户多样化需求。星级确定,将由基础积分和合作积分两部分组成,其中,基础积分将根据开发者旗下应用日均下载量、行业影响力、创新能力及企业规模四个维度进行综合评定,在基础积分以外,鼓励开发者积极开展平台合作,遵守平台规范,维护用户价值等方式,增加合作积分
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网易公布音乐战斗3D端游《战音OL》
网易于今日正式公布了旗下首款音乐战斗网络游戏——《战音OL》。《战音OL》即此前浚源游戏工作室透露代号为“ZY”的网游,《战音OL》是一款以音乐为主导展开的战斗类网络游戏,游戏采用回合制,与其他游戏不同的是,这款游戏需要根据音乐节奏弹奏键盘才能放出技能。
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手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的
乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在2014年6月9日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万,Think Gaming的数据显示,该游戏的日收入在18.5-200万美元之间。下面我们简单对该游戏进行分析:
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中移动神器“融合通信”:改造手机血战微信
“语音和短信不行了”,中国移动董事长奚国华在GTI的发言让业内震惊。足以说明OTT类微信对中国移动传统通信业务冲击之巨大。在GTI峰会期间,中国移动发布了《下一代融合通信白皮书》V2版,明确阐述了中国移动对OTT业务的具体反击策略。融合通信分为三大部分:“新通话”将实现高清语音、高清视频、多方通话、通话过程中消息并发。用户通过通信录即可看到好友的动态,以及在其他社交应用的更新、位置等信息…
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小表情赚大钱 LCM月流水破百万美元
LINE在今年4月17日的时候正式推出了名为LINE Creators Market(以下简称LCM)的服务,而这项服务最大的亮点就在于用户可以自制表情贴纸并且在LINE平台上进行销售。而6月11日LINE公开了LCM从5月8日到6月7日这一个月内的业绩情况。这一个月之内LCM共上架表情贴纸1200套、用户购买数超过170万套、销售总额超过150万美元(1.5亿日元)。
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恺英王悦:不排除上市可能 手游或登微信
王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。今年下半年,恺英网络将至少有《蜀山传奇2》和《热血佣兵》两款页游上市。名为《全民奇迹》的手游,下半年也将上市。
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蜗牛移动收购硬件厂商瑞高:将推网游掌机
蜗牛移动近日在2014年GSMA亚洲移动通信博览会,并宣布收购国内一流手机硬件制造厂商瑞高,今后将推出为游戏用户定制的网游掌机。瑞高主要运营互联网智能终端、游戏手柄交互等业务;曾推出国内首个移动互联网智能掌机品牌MUCH,目前拥有i系列和G系列。
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报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图
最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。
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从换机意愿看未来智能机市场走向
如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。
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7K7K何静:[疯狂的方言]0推广1000万用户
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。7K7K指趣工作室负责人何静从游戏立项、开发制作、运营推广按个方面作了《7K7K休闲游戏制作的经验》主题分享。
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乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(上篇)
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了《开心消消乐》这款DAU过1000万的休闲游戏产品制作经验。
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《主公去哪儿》今日开启安卓不删档测试
今日,由蜂巢游戏代理运营的三国题材横版RPG手游《主公去哪儿》于今日11:00正式开启安卓不删档内测。目前,91、360、小米、豌豆荚、UC、安智、百度多酷、琵琶网、4399、当乐、OPPO等安卓平台均已开放下载。《主公去哪儿》是一款横版手绘动漫风RPG手游,在刷图的同时还加入了“没事找事儿”的小游戏,强调PVP内容,有“互动攻城战”等特色玩法。
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EA 刘琨:13年FIFA全系列20亿美金流水
6月5日,EA与神州泰岳在北京共同召开关于“燃情巴西,指间争锋”的主题发布会,发布会现场 EA Mobile\PopCap Games总经理刘琨宣布神州泰岳代理EA旗下的足球题材手机游戏《FIFA 2014巴西世界杯》。
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西山居20年:“郭靖”到“令狐冲”
从95年西山居成立至今,恰好见证了中国游戏产业20年的发展,这期间西山居一直未能大成,却又是国内第一批游戏公司的唯一幸存者,这种巨大反差现象背后的原因是什么?又能为现在的游戏公司带来哪些警示?带着这些问题,笔者简单梳理了一下西山居20年的历史和气质的变化。
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数据:20%美国用户每天都玩King公司手游
加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。