按时间归档:2014年
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是经典更是回忆 [轩辕剑:天之痕]上架IOS
说起单机游戏,年轻玩家首先想到的可能就是欧美地区的车枪球和日式RPG;而对资历老一点的玩家来说,国产经典的仙剑和轩辕剑系列或许才是心中最美的回忆。而今天,轩辕剑系列经典作品《轩辕剑叁外传:天之痕》正式登陆了App Store,不同于此前的一直版本,本作采用了付费下载运营,且无内购。
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[我的世界]总销量3500万:成功靠玩家创意
《我的世界》开发商最近透露,Xbox 360版本的游戏销售已经突破了1200万份,成为了该平台销量最好的Xbox Live Arcade游戏。当然,这个数字也使得《我的世界》在所有平台,包括主机、移动和PC的总销量突破了3500万份。Mojang开发者Daniel Kaplan在微软的博客上透露,粉丝们将在《我的世界》Xbox 360版本中获得更多与其他游戏融合的特色,他还表示,《我的世界》Xbox One版本正在研发当中。
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陌陌携途游 推首款棋牌手游[炸弹斗地主]
说到中国人最喜欢的运动,那既不是乒乓球也不是自行车,而是上至垂暮老者下到弱冠少年都能参与的——棋牌。在游戏市场上,棋牌类产品的市场需求相当的大,几乎达到了“刚需”的地步。而棋牌游戏最大的乐趣是几个人一起玩,这种社交特性让拥有大量用户的社交应用平台成为了最适合做棋牌类产品生存的环境。今天(4月9日),陌陌正式对外发布首款棋牌类游戏《炸弹斗地主》,据悉游戏的Android和iOS版本将同步上线。
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陈默:取行业之势 人无我有、人有我优
陈默表示:“取时代浪潮之势、取行业市场之势和取公司发展之势,我们身边的环境其实是由这三种势组成。人生其实就是一个个不断的轮回,在每一个行业进行转变的时候,其实都会有一波大的机遇。”“墨麟现阶段我不会去带具体某款产品,我可能更多的是去搭建一个机制,让很多的产品能够至少处于同一个水平线之上,不至于太差。现在我去带一款产品价值不大,为大家做好服务,把研发平台打造好,贡献和价值才是更大的。”
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退休倒计时?PSP部分型号已停止出货
据日本媒体报道,近日索尼PlayStation日本官网已经更新了PSP掌机产品的最新供货状态,其中除了黑色尚保持正常供应之外,其于颜色和限定版机型均已宣告停止出货。对此,虽然索尼官方并未说明用意,但外界普遍认为是PSP即将退休的前兆。
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《俄罗斯方块》手游付费下载累计4.25亿次
在最近的一次采访中,上世纪80年代曾经把《俄罗斯方块》推向俄罗斯之外地区的Henk Rogers称,这款经典游戏已经在移动平台获得了4.25亿次付费下载。Rogers估计该游戏还售出了7000万份盒装版本,主要是Game Boy和其他平台。而且这还并不包括免费版本的游戏,比如EA的《俄罗斯方块闪电战》。Rogers谈论了人们对免费游戏货币化方式的担心,他认为这种焦虑是“落伍的”。
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GungHo:做游戏靠的是质量而不是模式
GungHo Online Entertainment和King以及它所投资入股的Supercell处境一样,都是世界级的手游公司,旗下大作《智龙迷城》有着数千万的下载量,而且收入也主要来自这款游戏,但该公司也和另外两家有很大的不同。创始人Kazuki Morishita在最近的一次采访中谈论了该公司的核心业务以及游戏研发哲学,以下是GameLook整理的采访稿:
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圣游获得北纬蜂巢新作《诸神之怒》独代
海圣游网络宣布获得北纬蜂巢旗下新作《诸神之怒》代理权。该游戏采用Unity3D引擎开发,为一款3D动作卡牌手游,游戏最大特色是画质、以及容括海内外的诸多众神角色,带微操作,预计4月末将开启封测。《诸神之怒》的画面为欧洲魔幻风格,游戏故事背景是以东方和西方神话人物为索引,讲述一场诸神之间的大乱斗。
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《暴走武侠》侵权 畅游完美将提起诉讼
有消息称,此前创下侵权金庸之最的手机游戏《暴走武侠》已经完成对游戏侵权内容的删改,并且将于近日在国内各大应用平台上线。但是,据金庸在大陆的正版授权方畅游、完美公司调查,修改后的《暴走武侠》依旧在游戏中使用了知名金庸侠客的代表性称号,结合游戏中的人物简介、故事情节来看,《暴走武侠》仍然构成严重侵权,畅游和完美将正式对《暴走武侠》的研发商颗豆互动和梦想手游发起诉讼。
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页游开服数据总结(3.31—4.6)
本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《七杀》,游戏开服总数594组,占榜单开服总数的40.3%。本周《七杀》排名上升了两位,排在榜单第三,上周的季军《武易》本周排在榜单第四;《七杀》本周新入驻凤凰游戏,目前共入驻一线平台26家。
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SCEJA总裁专访:社交改变主机游戏
一边是传统主机行业的中坚力量,一边是迅速发展的游戏新领域,在这样充满矛盾和机会的市场上,传统游戏领域三巨头之一的索尼是怎么判断和应对的?今天GameLook就为大家带来一则SCEJ总裁河野弘的专访。专访中河野弘谈到,社交元素的普及使得主机游戏的商业模式、软件的开发都产生了很大的变化。
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我不是山寨:[海岛奇兵]80国iOS收入前十
自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。下面我们且说两款游戏的异同之处:
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腾讯造新案例:手游《斩仙》日流水破百万
对于一款按照常规方式进行推广的手游来说,其收入往往都会在上线后的1-2个月之内,达到最高值。腾讯这次的代表案例:由腾讯独代的《斩仙》打破了这个规律,其在上线半年的半年间,收入持续上升。据gamelook的了解,《斩仙》在今年3月的月收入已经突破千万,而在4月,其单日流水也突破了百万。
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虚幻4新作夭折 Molten缘何惨淡收场
虚幻4网游新作的夭折着实让人一阵唏嘘,事实上此前业界对于《Blunderbuss》的期待度还是比较高的,毕竟大家都想看看把时下最热的游戏类型和最imba的游戏引擎放到一起会怎么样。Molten Games作为由暴雪、索尼等知名游戏公司前雇员组成的公司,其资历不可谓不深,那为什么Molten Games会把《Blunderbuss》做死,乃至把自己都做死了呢?
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华清飞扬进军手游 专访COO叶大鲁、张帷
华清被行业所知主要以其社交游戏产品而闻名,在腾讯平台,目前华清飞扬的社交游戏收入位居第三方开发商第一、而日活跃用户量也排在腾讯三方开发商前2位,其所开发的社交游戏《QQ超市》、《红警大战》在腾讯开放平台取得了很好的成绩、并且运营多年。2014年华清将迎来自研手游产品井喷的一年,其计划推出的手游产品多达7款!
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LINE财报:2013年营收3.88亿美元
著名线上服务公司LINE于今日公布了其2013年度的财报,财报显示LINE在2013年度的营业额为3.88亿美元(400亿日元),净利润为7286万美元(75亿日元),而负责LINE旗下诸多游戏运营的NHN PlayArt在2013年度的净利润为775万美元(7.98亿日元)。
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虚拟与现实:VR体验的承诺到底有多远?
去年以来,我们看到业内对有关Oculus Rift以及VR设备方面的消息表现非常兴奋,尤其是在今年的GDC大会上索尼介绍了其Project Morpheus以及其他几个公司相继推出VR技术之后。不过,只有你打开设备并且体验游戏的时候,游戏设备才有意义,游戏的质量决定一切。游戏硬件就像是一扇门,门里面有什么才是重要的,而不是这扇门本身。我们对其保持高度的兴趣是无可厚非的,但目前要对VR投入太多的时候(不管是金钱、时间或者是热情),还需要谨慎。
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传腾讯将投资capcom:积极入股美日韩厂商
近日,权威游戏杂志Play Magazine透露一个惊人的消息,日本著名的游戏软件开发商CAPCOM即将大力拓展中国市场业务,具体以何种方式登陆中国市场尚不明朗。如果该消息属实,那将意味着腾讯将成为国内第一批拿到主机市场品牌大作的中国游戏厂商;参照腾讯巨大的“弹窗”分发能力,这无疑将让腾讯在国内主机市场中打下一片可观的阵地。