腾讯造新案例:手游《斩仙》日流水破百万

对于一款按照常规方式进行推广的手游来说,其收入往往都会在上线后的1-2个月之内,达到最高值。腾讯这次的代表案例:由腾讯独代的《斩仙》打破了这个规律,其在上线半年的半年间,收入持续上升。据gamelook的了解,《斩仙》在今年3月的月收入已经突破千万,而在4月,其单日流水也突破了百万。

GameLook报道 / 开年以后,腾讯不断对手游行业展现着腾讯移动游戏平台的健壮身板,连开三枪。

腾讯第一枪:休闲游戏《雷霆战机》飙到千万日收入、4000万注册用户;第二枪:动作类新产品《神之刃》腾讯分发量可以占android各渠道总体3/4活跃用户;对重度手机网游,今天腾讯拿出第三枪:ARPG重度产品《斩仙》证明自己的运营、分发优势。

对于一款按照常规方式进行推广的手游来说,其收入往往都会在上线后的1-2个月之内,达到最高值。腾讯这次的代表案例:由腾讯独代的《斩仙》打破了这个规律,其在上线半年的半年间,收入持续上升。据gamelook的了解,《斩仙》在今年3月的月收入已经突破千万,而在4月,其单日流水也突破了百万。

值得注意的是,《斩仙》作为腾讯安卓独代的作品,则在没有登陆微信、手Q平台、没有大规模推广的情况下,依靠产品的持续改进和精细运营,日收入突破百万。从这种背景来看,《斩仙》的表现或许能让我们重新审视腾讯的安卓平台。

《斩仙》此前是一款大成的页游产品,由胡莱游戏开发,曾在腾讯平台创下月入5000万的记录。手游版则于去年9月手游(Android)版上线之后,收入不断拉升、直至达到日收入过百万。这也意味着,《斩仙》手游版的收入有望打破页游版的收入记录。

此前,腾讯有多款页游转手游的产品取得成功。如《部落守卫战》,在去年11月上线之后,曾迅速攀升至AppStore第五名的位置,《斩仙》现在的表现,则让行业看到,不仅是腾讯自研产品能够做到、腾讯独代的重度手游产品也能做出高收入。

在从页游转变为手游的过程中,《斩仙》有很好的继承与改变。其保留了页游的基础架构,比如美术风格、数值系统、简单易懂的新手引导等,这有利于吸引页游版的玩家,使其尽快适应。而在UI等方面,《斩仙》的手游版则做了相当多的改变,以方便玩家的操作。此外,为了适应玩家的碎片化需求,《斩仙》在副本、场景、传送等方面也持续优化,力图让玩家在手机上得以更匹配的体验。《斩仙》的相关负责人还表示,为了适应国内的网络情况,它们其安装包也进行了非常有力的优化——使其在不损失画质的画质的情况下,缩小到最初版本的一半左右。

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