按时间归档:2014年

  • Crytek推首款3A手游The Collectibles

    上周,Crytek在iOS通过DeNA的Mobage平台发布了动作射击游戏The Collectables,这表明Crytek这家主机游戏大佬正式进军160亿美元规模的手游市场,目前该游戏在iOS平台提供了免费下载。Budapest工作室通过CryEngine SDK研发了The Collectibles,Crytek很快将把该SDK以10美元月费的形式推向其他开发商们。尽管目前Crytek和DeNA在移动平台合作发行游戏,但该公司计划未来的手游通过自发行的模式进行。

    2014-03-24
  • 中日美韩IOS免费榜调查:“鸟热”过后玩什么

    市场的特性之一是“喜新厌旧”,在游戏市场上同样如此。虽然阮哈东(Dong Nguyen)已经放出话要让像素鸟重回App Store,不过从去年11月开始火遍全球的《Flppy bird》的热度衰减已经是个不争的事实。根据Ann9的数据显示,目前在中国、日本、美国、韩国等国的IOS市场免费游戏下载榜上,《Flppy bird》类山寨品几乎已经全线跌出了Top 10的行列。

    2014-03-24
  • Badland开发商:免费下载周不适合付费游戏

    Frogmind在2013年发布的首款游戏Badland很快以3.99美元的价格售出了10万份,这是个非常不错的数据,但在首周过后,销售量就大幅下降,后来每天的下载量只有1000次,随后变得更少。CEO Johannes Vourinen在GDC大会的演讲中分享了Badland销售背后的故事:

    2014-03-24
  • arithmetic进军亚洲 热血国夫君有望“汉化”

    随着亚洲手游市场,尤其是中国市场的日益壮大,越来越多的海外公司开始将自己的业务想亚洲地区推广,其中不乏在亚洲设立分公司的,而arithmetic也是其中之一。3月20日,arithmetic官网发布消息称其香港子公司ARITHMETIC AP CO.,LIMITED(以下简称arithmetic AP)已于3月19日成立,将负责社交媒体、社交游戏应用的业务。

    2014-03-24
  • 盛大游戏Q4营收10.29亿元环比减8.5%

    3月21日晚间消息,盛大游戏(6.5, -0.02, -0.31%)有限公司(Nasdaq:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财务报告。财报显示,按美国通用会计准则计算,盛大游戏第四季度净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),同比下降8.5%;归属股东的净利润为3.35亿元人民币(5500万美元),同比下降6.2%。

    2014-03-24
  • 腾讯顾煜:详解[天涯明月刀]打造次时代精品

    GDC2014上,腾讯上海北极光工作室技术总监、《天涯明月刀》开发团队主程序顾煜在主会场发表了技术演讲,顾煜分别围绕CPU核心、内存、视频内存及与游戏制作技术紧密相关的内容,就《天涯明月刀》的研发理念和技术突破进行了分享,其谈到了游戏引擎中独有的“同时对地形,物件,反射和阴影生效的可见性剔除技术”和“实时体积云与动态植被系统”等方面。

    2014-03-23
  • [刀塔传奇]安卓成绩出炉:3日下载破200万

    日前,中清龙图旗下代理产品《刀塔传奇》正式登陆安卓平台,携苹果畅销TOP3的优异表现,这款游戏获得国内android力推自在情理之中,唯一的悬念是胜果能有多大。为配合此番《刀塔传奇》安卓发行,360搜索、91手机助手、UC首页、豌豆荚首页、小米游戏中心及百度助手等各渠道开足了火力,均投入了最优秀资源。上线3日,《刀塔传奇》累计下载已轻松过200万。

    2014-03-23
  • 虚拟运营商放号:蜗牛获170号段资源头筹

    目前行业唯一一家拿下虚拟运营商牌照的游戏企业,蜗牛对gamelook表示:虚拟运营商第一个电话早已在3月19日周三成功拨通,170电话号码为17092300000。2014年蜗牛重点推出了移动终端应用平台——免商店,主打“免费流量”概念。通过下载免商店,用户无需支付下载流量费用,便可下载商店内所有的手机游戏,未来还有更多游戏可以免流量畅玩。

    2014-03-23
  • 乐元素《开心消消乐》iOS版DAU破100万

    开年以来,多款“超神”级新品、老产品定义了何谓“2014年的牛B产品”,去年的神级指标拿到现在来说根本不够看。乐元素开发的三消休闲游戏《开心消消乐》iOS版发布20天,截至3月15日日活跃用户破了100万!目前已超过110万。乐元素为业界提供了《开心消消乐》破百万DAU时候的数据信息图,以下数据均为iOS平台。

    2014-03-23
  • 王峰:[神之刃]稳破百万DAU 凶猛7个理由

    3月20日,蓝港3D次世代动作卡牌手游《神之刃》iOS、安卓双版本全平台正式上线。开服不到8小时,蓝港CEO王峰在微信朋友圈宣布全平台活跃用户突破50万。3月21日一早,王峰宣布,20日首发全平台累计DAU突破86万。同时,《神之刃》的百度指数也超过了2.7万。今天晚上,蓝港CEO王峰再次表示,《神之刃》今天DAU将稳破百万!

    2014-03-21
  • 横尾太郎亲传:游戏剧情应该这么写

    欧美的游戏追求自由度与爽快感,而日本的游戏则偏向剧情和故事内涵。以武功作比的话,前者就好比是外功,而后者则是内劲。有道是“外功易成,内功难修”,在这一方面,武林至尊的日系游戏在有太多值得国内厂商学习的地方。当地时间3月20日,日本著名游戏导演横尾太郎亮相GDC2014,并讲述了他对游戏故事构成上的一些经验。

    2014-03-21
  • 中国手游的三重考验与货币化陷阱

    以同样5G的移动流量为例,在中国运营商那儿的售价为150美元,美国和韩国则只需要50美元;同时,后两者是移动4G网络,中国则只是3G网络。如果再跟人均月收入相比就更不乐观了:购买这5G流量需要花去一个中国用户23%的月平均工资,而韩国用户则只需要花费1.7%,美国最低,1.5%的月收入即可覆盖移动流量需求。

    2014-03-21
  • 如何让你的应用成为赚钱的产品?

    据Gartner最近的研究表明,到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。那么,开发商的应用如何才能做到赚钱呢?除了要做出为用户提供价值、让他们为之付费并且不那么容易被山寨的作品之外,开发商们还需要把应用曝光率和推广作为收入的来源。应用开发商们如何利用市场机会来实现盈利呢?

    2014-03-21
  • 页游《烈焰》被曝单日流水破1000万

    虽然国内页游市场在去年的发展相对手游而言较慢,行业内多半流传的手游如何破记录的消息,但并不代表页游牛B产品就成为行业眼中的焦点。近日,页游《烈焰》首次被曝光日流水收入过千万RMB,且在其主运平台9377的开服数量已过2500组。虽然这个游戏题材是类传奇,让业界略感别扭,但这个成绩证明了ARPG页游发狠后的凶猛。

    2014-03-21
  • [空房间]开发商:iPhone付费转化率为12%

    Fireproof Studios今天发布了一个数据信息图来展示《空房间》系列游戏的成功,据信息图显示,iPhone版本的《空房间》(The Room Pocket)转化率达到了12%,十分之一以上的玩家解锁了这款免费版本的整个游戏。游戏的大多数销售收入来自App Store,86%的购买来自iOS设备。Android设备和Amazon的Kindle HD产品为该游戏分别带来了10%和4%的销售收入。

    2014-03-21
  • 腾讯分发实力:占[神之刃]安卓3/4活跃用户

    今天早上腾讯向gamelook提供了腾讯平台《神之刃》的最新情况,3月20日当天在腾讯移动游戏平台的活跃用户占据《神之刃》安卓总活跃量的3/4以上,截至昨晚12时,腾讯平台上《神之刃》的活跃用户已突破32万。蓝港《神之刃》发布则成为腾讯分发体系对行业的一次实战表演行动。不靠手机QQ、微信,腾讯希望在2014年的国内android分发市场“将军”。

    2014-03-21
  • Glu Mobile教你怎么做成功的免费手游

    要说现在手游行业有什么是真正全球化的话,那绝对就是免费游戏赚最多的钱这一点了。在GDC2014上全球排名前三的无线终端游戏开发公司和游戏发行商Glu Mobile旗下的Chris Akhavan分析了如何做好一款免费游戏。

    2014-03-21
  • Gameloft:2013财年税后净收入1030万美元

    Gameloft最新宣布的2013财年净收入数据显示,该公司2013财年税前净收入为1610万欧元(2210万美元),同比增长了13%。而税后净收入却同比下降了19%至750万欧元(1030万美元)。据Gameloft之前在1月份宣布的2013财年销售数据来看,该公司的收入为2.33亿欧元(约3.2亿美元),同比增长了12%,但没有达到该公司此前预计的2.35亿欧元,主要原因是美元的持续疲软和新兴市场货币对欧元汇率的持续走低。

    2014-03-21