按时间归档:2014年

  • 断腕还是作死?Wii/DS将停止在线游戏

    据任天堂官网透露,到5月20日将会关闭Wi-Fi Connection,玩家们将不能在这两个平台的游戏中进行在线匹配和多人功能。不过,在线商店的互联网功能不会受到影响。任天堂此举或许是为了进一步刺激玩家们尽快选择Wii U或者3DS平台,可以说这个决定有点儿破釜沉舟的想法。但是,到底是断腕还是作死,只有看任天堂的粉丝们对此如何反映了。

    2014-02-28
  • 诸神也脱力 《悠闲世界树》今夏登场

    以开发社交游戏为主的Clover Lab日前宣布将在2014年春季于iOS/Android平台推出以北欧神话为蓝本改变的RPG游戏《悠闲世界树》(暂译,原名《ゆるドラシル》),游戏将采取下载免费,道具付费制。为了纪念预注册人数突破27000人,Clover Lab将“飞翔扭蛋”系统引入到这款游戏中。

    2014-02-28
  • 《怪物入侵》即将来到中国 腾讯独家代理

    今天(2月28日)早些时候,日本著名手游公司mixi在官网上公布了一则消息。消息中称旗下人气游戏《怪物入侵》(モンスターストライク)即将引进中国、香港、澳门,并且由腾讯独家代理。mixi方面表示,目前双方已经达成合作意向。《怪物入侵》于去年9月27日登陆App Store,10月16日的时候进行了一次重要更新,之后遍一直盘踞在游戏畅销榜前30位。本作在Google Play上同样取得了非常好的成绩。最近一个月内,排名始终保持在畅销榜前20位。

    2014-02-28
  • 华纳兄弟:获《我的世界》电影改编权

    据Deadline Hollywood透露,华纳兄弟已经获得了《我的世界》游戏开发商Mojang的电影改编权。这家电影工作室已经开始在和Roy Lee进行合作,Lee之前曾经合作制作过The Lego Movie,华纳将推出一部《我的世界》真人版电影。该项目已经获得了很多作家和导演的兴趣,他们希望未来创造出下一个世界级的儿童品牌。

    2014-02-28
  • App Annie:2013年便携游戏报告

    App Annie联合IDC发布的2013年便携游戏报告显示,游戏产业发展仍在各个移动平台(智能机,平板和掌机)持续增长,亚洲很大程度上帮助Android领先其最大竞争者iOS。去年掌机用户数量同比下降3%,不足2亿。去年第4季度iOS和Android平台手游下载量增长同时接近40%,iOS和Google Play去年第4季度总应用收入超过75%来源于游戏。

    2014-02-28
  • 知名团队创业新作《天天爱打牌》曝光

    前《乱世天下》核心研发团队自主创业之后首款新产品今日曝光。该产品名为《天天爱打牌》,乍看游戏名字还以为是休闲扑克,实际上,这款游戏玩法十分特殊,核心玩法为混搭模式,《天天爱打牌》属于当下手游最流行的轻度“卡牌”类,但结合了“扑克牌”玩法,游戏沿用该团队所熟悉的三国题材。具体这款产品的情况,还有待该团队进一步的披露。

    2014-02-28
  • 女体+破甲 乐元素《战姬天下》今日公测

    今天(2月27日),由乐元素中国联合乐元素日本合力打造的女体三国卡牌游戏《战姬天下》在IOS和各大安卓平台正式开启公测;除了IOS平台外,本次公测将在360、UC、91、豌豆荚等多个国内主流安卓平台同时首发。总体来看,《战姬天下》在玩法上保留了卡牌类RPG套路的同时,无论是女体形象还是“爆衣破甲”系统都显示出其游戏设计目标中强烈的针对性。

    2014-02-27
  • 触控陈昊芝:[秦时明月]内测日收入破90万

    由骏梦游戏研发、触控科技独家发行的手游《秦时明月》在Android及iOS越狱市场上线几日内捷报频传,《秦时明月》正版手游于3月21日开启不删档内测,游戏凭借经典的卡牌收集与炫酷的技能特效,以及高度还原剧情的关卡体验,在上线的短短四天里,累计收入已突破三百万,尤其在周一、周二,更创下了单日收入逼近百万的骄人成绩。

    2014-02-27
  • App Annie发布2014年1月手游指数报告

    据App Annie今天发布的2014年1月游戏指数报告显示:Flappy Bird成为iOS下载榜第一名,顶级发行商开始制作有关农场主题的游戏,COLOPL和Glu开展了全球范围内的合作。以下是详细内容:

    2014-02-27
  • gNetop郭扬:[帝国舰队]是如何突围日本的?

    2013年12月《帝国舰队》通过发行商gNetop成功走向了日本市场,经过2个月运营,已稳定在日本iOS收入榜TOP50,gamelook专访了《帝国舰队》日服代理商gNetop联合创始人郭扬,其为行业深度解读了《帝国舰队》在日本实现突破的过程、以及他所了解的真实的日本手游发行市场。

    2014-02-27
  • 4399 ARPG手游 《暗黑战神》今日不删档

    今天由4399打造的3D ARPG手游《暗黑战神》将正式启动不删档测试,这是一款制作精良的重度手游产品。该游戏采用了全3D的画面表现形式,画面风格时下流行的韩式画风,在色彩的运用上较为绚丽。游戏中除了推图模式外,还加入了守护、3V3实时PK、极限挑战、屠龙等多种玩法。4399在国内页游行业内的地位一直是处于第一梯队内,年营收达到数亿元,能否在手游市场复制其在页游市场的强势形象,值得关注。

    2014-02-27
  • 过去15年里科技大佬们进行过的并购

    随着年龄的增长,人们会变得越来越慢,直到死亡。因此,除非你能注入一些新的血液。在看过了上一代的科技大亨们的停滞或枯萎之后,如今的大佬们开始依靠并购来保持企业的长久繁荣。Simply Business制作了以下图表,我们可以用可视化的方式从规模、频率等方面对比了过去15年里由苹果、亚马逊、谷歌、雅虎和Facebook进行的并购。

    2014-02-27
  • 手游货币化报告:一半收入来自0.15%玩家

    手游研究公司Swrve近日发表了一份1月的调查报告。该报告显示,F2P手游内IAP消费总额的一半来源于0.15%的玩家,而绝大多数的玩家从来不消费,付费玩家只占总玩家数量的1.5%。

    2014-02-27
  • 7日留存率超65% 《飞翔扭蛋》宣传力惊人

    近日,Drecom就旗下最新手游宣传服务网站“飞翔扭蛋”的实际运营情况举办了一场市场研讨会。《痛击英雄》(フルボッコヒーローズ)作为首批导入“飞翔扭蛋”的游戏,预注册用户突破48万5千人,截至目前下载数已经超过100万。用户次日留存率高达96%、三日留存率为82%、七日留存率为65%,远超其他媒体平台。

    2014-02-27
  • 《四大萌捕》今日首测 四大越狱渠道首发

    今天,游族2014年的开年大作《四大萌捕》正式启动首测封测,这款主打“热血幻想”主题的游戏将于91、PP助手、同步推、快用四大iOS越狱渠道联合首发。本作获得了温瑞安武侠名著《四大名捕会京师》的正版授权,这也是国内手游市场上除了金庸系(还有盗版)外的第二个正版武侠IP。作为温瑞安手游开山之作,游戏还得到了温瑞安先生的亲笔题名。

    2014-02-27
  • [血族]“吃螃蟹”:手游或成国产动漫变现出口

    游戏原本只应是动漫产业的一个部分,但在中国,动漫作为亚文化的一种,其本身的造血能力有限,远远比不上游戏产业的市场规模和变现能力。2月22日,由盛大游戏、有妖气、漫友文化联合举办的首届动漫帝大集结活动在上海举行。本次聚会集合了Acfun、bilibili、布卡漫画等知名动漫平台,旨在共同探索动漫的游戏化之路。

    2014-02-27
  • 如何做游戏?给新手开发者的一些建议

    作为一名开发者和游戏玩家,我一直都想做游戏,但是却从来没有做到过。为了改变这个状况,我给了自己一个挑战:每周用HTML5做一个新游戏。目前,已经有了8款完成了的游戏,而且我打算继续下去,因为这是个非常有趣的项目。在这篇文章里,我将和大家讨论一些在我做游戏的过程中学到的建议,这应该对于想做游戏的童鞋们有所帮助:

    2014-02-27
  • 独立游戏开发商必知的8个基础知识

    真正优秀的游戏开发者有两件事可以比任何人做的都好:那就是玩游戏,和做游戏。以下是每个独立开发商做游戏研发都需要知道的基础知识,非常推荐所有独立开发商都进行参考:

    2014-02-27