按时间归档:2014年

  • GungHo新作《召唤图版》:回合策略之趣

    GungHo最新游戏《召唤图版》(サモンズボード)继2月10日发布了Android版之后,终于在2月17日发布了iOS版本。成功缔造了《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)的神话之后,GungHo亲自操刀的这一新作自然是人们关注的焦点。游戏以4×4的方格为战斗舞台,通过交替指挥怪物,来击破敌方的怪物,完成对迷宫的攻略。虽然GungHo方面将本作定义为“新世代桌游”,但GameLook以为,本作其实更像是回合制的战略模拟RPG。

    2014-02-19
  • 《女帝:海贼女王》IOS限免:此海贼有点叼

    “同类手游产品,有知名IP和没有知名IP的数据相差7倍”,且不论陈昊芝老板这个说法的泛用性有多强,但这句话也多少透露出了整个手游发行行业对IP产品的认可,这或许也解释了为什么国内会出现这么多“有IP”的产品。不过IP就是一切了?在《女帝:海贼女王》中我们看到,开发商通过“小细节”上的用心,成功将一款本质上玩法并不算新奇的游戏做出了“高大上”感觉。

    2014-02-19
  • Candy Crush日活跃用户达到9300万

    今天,Candy Crush Saga开发商在递交了IPO申请的同时发布了一些关键数据,目前该游戏DAU达到9300万。King还提供了另外五款手游的DAU和MAU数据以及该发行商过去几个季度的详细表现,该公司希望透露这些数据可以给投资者更多的信心,让他们购买King的股票。King从免费游戏的IAP获得收入,所以拥有大量的用户群是King的产品所必须的。

    2014-02-19
  • 《莽荒纪》收入榜第11!研发商巨人投资

    由起点大神我吃西红柿小说改编手游《莽荒纪》iOS版已于17日上线,而仅过去2天,这款游戏已位居iphone收入榜第11位!这款游戏此前android版上线后 20 天,充值就过 750 万,而此次快速冲榜成功,再度说明了大神+小说IP+粉丝的模式无敌姿态…而这次让行业意外的是,《莽荒纪》的开发商为巨人投资,这也是巨人系公司产品首度在行业“光荣亮相”。

    2014-02-19
  • 《我叫MT》拒绝被淘汰!放出2014年计划

    运营已差不多一年半时间的《我叫MT》在2014年要怎么继续稳定收入?乐卓CEO邢山虎拿出了2014年的《我叫MT》计划。在下面大师所列的12个方向上,gamelook认为比较重要有3点:1)对产品整体升级,2)跨服战、野外地图(MT叫探索地图)、天梯,这些所有的调整,其实都类似于端游、页游产品,3)趣味性增强、回归奖励

    2014-02-19
  • 《我的世界口袋版》将迎来大范围更新

    Mojang团队成员Daniel Kaplan今天在其官网上宣布,未来这款顶级沙盒游戏的更新将会提供更大的世界观。他还称团队正在努力提高游戏的A.I.、存储系统以及“很多其他的更新”。其中之一的新功能包括增加一匹狼。另外他还宣布了《我的世界:口袋王国》将暂停测试,这个服务将更容易管理多人服务器,预计在3月1日生效。Mojang计划在今年发布了PC Realms之后正式推出Pocket Realms。

    2014-02-19
  • 手机游戏营销的10个靠谱方向

    手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”

    2014-02-19
  • 谁说国产无神作!网易悬念手游“无悬念”

    去年8月15日,国内独立单机游戏《雨血》系列开发商北京灵游坊创始人梁其伟在微博上宣布,目前仅有十二人的灵游坊已完成了A轮数百万美金的融资,投资方为国内网络游戏巨头网易公司。时隔近半年,在今年2月15日,网易游戏频道悄然上线了一个悬念站,页面上并没有给出游戏名字,但是从介绍可以看出是一款手机游戏,根据预告提示,2月20日可以体验游戏。

    2014-02-19
  • 史玉柱自述:创业应该注意哪些?

    我们都是学着教科书长大,教科书里的内容,有的有用,但很多是没用的。比如科学的理论,教科书里肯定是对的,但是创业,这个是没有固定模式的,创业成功与否都需要自己不断的努力,去摸索,让我们看看史玉柱如何验证他的创业经历?

    2014-02-19
  • 银汉《神魔》日收入破200万 跨入第一梯队

    目前《神魔》的单日收入已经突破了200万元,累计注册用户达到了700万,收入来自android市场,这也意味着《神魔》经历了4个多月的运营期后逐步进入行业一线产品的行列。春节期间《神魔》的日活跃用户环比增长了30%!而在次日留存上,环比提升了6%!节日活动是促进收入增长的主因,而另一方面,银汉对《神魔》的持续优化值得借鉴

    2014-02-19
  • 开发商可以从Flappy Bird下架学到什么?

    就在上周,越南手游研发商Dong Nguyen 把他的热门手游Flappy Bird从Android和iOS平台撤除。随后GamesIndustry对一些手游研发商进行调查,询问他们对于Flappy Bird一举成名的看法,同时从中可以学到什么。

    2014-02-19
  • 国内游戏开发者只会玩别人的“鸟”?

    你玩过鸟吗?对就是那个长着香肠嘴的鸟,不停的在穿过一排排的绿色管子。如果你没有玩过,那好吧,只能说明这个游戏,还不是大家说的那么火。你可能会说,这个游戏都被那些专家分析狮们分析遍了,小明就不要凑热闹了。小明还真不是分析这只鸟的,小明是想说说被国内开发者改头换面的鸟。

    2014-02-19
  • 一个神奇的游戏:Clash of Clans的成功法则

    能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。以下GameLook从核心玩法,病毒传播以及货币化等方面对该游戏进行详细的解读,且看这款神奇的手游成功法则是什么:

    2014-02-18
  • Capcom手游[怪物猎人卡牌咆哮]明日发布

    由Capcom、Grani以及GREE携手打造的游戏《怪物猎人 卡牌咆哮》(モンスターハンター ロア オブ カード)将与明天(2014年2月19日),正式发布。作为人气动作游戏《怪物猎人》系列的衍生游戏,游戏将采取即时战斗的形式,力求还原原作的世界观及爽快感。雄火龙、轰龙、雷狼龙等众多玩家们耳熟能详的怪物也将一一登场。游戏制作方面,由开发过著名游戏《神狱的瓦尔哈拉之门》(神狱のヴァルハラゲート)的Grani操刀。

    2014-02-18
  • 艾瑞报告:春节谁霸占了越狱渠道推荐位?

    在春节期间所有的移动游戏类型标签分布中,休闲益智标签占比最高,达到37.8%,然后是策略和角色扮演,占比分别为20.7%和10.4%。这三类游戏的占比之和将近70%,成为春节期间iOS越狱游戏分发渠道的主要力量,而这三类游戏也覆盖了目前iOS越狱市场中主流的一些轻度游戏和中重度游戏产品。

    2014-02-18
  • 360手机助手贡献热门单品收入居首

    第四季度各大平台贡献热门产品收入差距不断拉大,渠道运营能力差距凸显。其中360手机助手在众多安卓渠道平均贡献收入比例均超过30%居首位。《啪啪三国》的收入来源中,360手机助手贡献收入比例约为39.2%位列第一,超过排名第二的91手机助手30%以上

    2014-02-18
  • 蓝港“第三把剑”《神之刃》3月6日发布

    在变换莫测的手游市场面前,到底什么样的产品才是在市场中站得住脚的产品?在“借鉴成风”的中国手游开发者群体中,这个问题或许将是个持续无解的问题,而有些人似乎不善于去“想”而更善于去“做”,蓝港在线就是这其中的代表之一。在《王者之剑》、《苍穹之剑3D》后,蓝港第三把剑——3D动作卡牌手游《神之刃》即将于3月6日在八大平台首发,开启不删档测试。

    2014-02-18
  • 对抗LINE:乐天9亿美元收购Viber

    日前,日本电商巨头乐天以9亿美元(约916亿日元)的价格,完全收购免费通话和短信应用Viber。Viber在世界范围内拥有超过2亿8000完登录用户,月使用者超过1亿,并且用户数仍然在持续高速增长。乐天此次收购Viber被认为是对抗Line正在试水的电商业务Line Mall所作的战略布局。

    2014-02-18