按时间归档:2014年
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日本:电视广告或许比榜单更促进下载
熟悉日本手游市场的朋友都知道,目前很多游戏公司都会选择投放电视广告来为自己的产品做宣传。那么从用户角度上来说电视广告的效果究竟有多大呢?Fastask最新的调查报告显示,74.2%的用户表示他们最近看到有关App的广告就是电视广告,28.4%的用户表示在刺激用户下载方面电视广告比应用商店的榜单更管用。
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乐逗高炼惇:人口红利拉升中国手游市场
作为有着27年历史的全球性质的游戏行业盛会,2015年GDC大会吸引着全球从业者的目光。昨日,受邀出席GDC的乐逗游戏总裁高炼惇以“移动游戏的未来发展之路“为题发表精彩演讲。高炼惇向全球手游从业者分享了中国区移动游戏市场的现状以及未来可能的发展趋势,并详细阐述了在当前市场环境下,乐逗游戏如何在中国市场打造一款成功的游戏。
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最不靠谱发行商:不给分成还打2年多官司
游戏发行商和开发商之间的关系向来是很难理清的,最近小编在欧美开发者博客中看到一个独立开发商的吐槽,该公司表示,自己的发行商不仅没有给任何的分成和销售报告,还理直气壮的打起了官司,诉讼案2年多依然没有定论,其中的曲折离奇值得所有从事独立研发的童鞋们引以为戒,以下是GameLook整理的博文内容:
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UC林永颂:卡牌份额下降 呈现重度化
11月22日,UC优视副总裁兼九游游戏中心总经理林永颂出席了广东互联网大会移动游戏高峰论坛并发表主题演讲。林永颂指出:从UC九游平台的数据看,重度手游的发展态势非常看好,手机游戏的重度化趋势已经非常明显。卡牌游戏的市场份额正在逐渐下降,并且玩法也越来越重。
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畅游代理RPG手游[不灭的战士]即将上线
在重度MMORPG手游《天龙八部3D》获成功之后,畅游再度向重度手游领域投入重金。近日,畅游宣布,旗下代理韩国3D魔幻策略手游《不灭的战士》即将上线。《不灭的战士》此前在韩国取得了一定的成绩,此番进入国内,能否成为畅游继《天龙八部3D》之后布局手游市场的又一款成功产品,有待其正式上线后的市场表现见分晓。
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[百万亚瑟王]新作的进化与日本卡牌的局限
著名手游《扩散性百万亚瑟王》的续作性产品《乖离性百万亚瑟王》上线已经有几天了,今天上午App Annie的数据显示这款游戏已经杀入日本地区App Store游戏类畅销榜的TOP10之内。在感叹SE成功打造了“百万亚瑟王”这个IP之余,GameLook也从这款百万亚瑟王新作上发现了一些问题。今天我们就来谈谈《百万亚瑟王》的进化以及日本卡牌手游的局限。
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华为离职副总裁徐家骏 十年工作感悟
徐家骏是华为数据中心的头,技术超级牛人,一级部门总监,华为副总裁,年收入过千万。从一个普通的公司职员,到年薪千万的华为副总裁,再到离开华为转战百度,徐家骏的十年从业经历和经验对于任何渴望成功的人来说绝对可资借鉴,世界上本没有好工作,下的功夫够了,好工作自会找上门的。
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报告:2014Q3移动广告投入同比增233%
手游广告技术公司Ampush发布的最新手游广告趋势报告显示,移动广告预算在2014Q3之间环比增长了87%,同比增长了233%。Facebook和Twitter平台的CPMs增长到了4.9美元,在2014Q3期间,移动应用CPI同比增长了29%。
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龙图COO王彦直“被”离职 卸职拓展新业务
近日,有媒体传龙图游戏COO王彦直离职,消息一出引来圈内关注,对于此消息,龙图游戏内部人士透露,王彦直一直是公司董事,目前只是卸任了公司职务,并不会离开龙图,而是将开展新业务。
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[战争游戏]开发商电视广告预算4000万美元
据iSpot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商Machine Zone已经用了450万美元的电视广告费,而该公司的电视广告总预算为4000万美元。他们的想法是,通过电视广告让玩家们知道《战争游戏》这款作品的存在,这样他们以后在Facebook或者其他平台看到广告的时候可以考虑下载。
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Supercell创始人:不要盲从成功者的经验
Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,“我们时刻提醒自己,我们要做的事情是可以持续数十年的事业,我们更注重质量。如果你真的如自己所说的那样,那么下个月还是下个季度收入表现如何就不是那么重要了。”他在Slush 2014大会上说,“你必须相信你的本能,不要我说什么你们就做什么,做对你的公司最正确的事情,盲从成功人士的建议是最危险的。”
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360将举办“逆袭吧骚年”360游戏狂欢节
近日,继成功举办颁奖盛典星耀360活动之后,360官方正式宣布将举办主题为“逆袭吧骚年”的360游戏狂欢节。这是360游戏主办全力打造的首场以游戏为主题,以所有玩家为核心群体的大型线下娱乐盛会。该狂欢节将于2015年1月16日-18日在北京展览馆隆重举办,相关预约售票活动已伴随官方网站的上线全面启动。
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《变身吧主公》安卓24小时流水达340万!
11月21日,据西山居内部人士透露,其首款自主研发的Q版3D卡牌手游《变身吧主公》安卓渠道开服24小时流水达到340万,付费率7%,同时在线用户超5万,ARPU值约8.1元,ARPPU值(付费用户平均收入)115.6元。
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[智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主
自今年5月《怪物弹珠》第一次把《智龙迷城》拉下神坛以来,不断升级的肉搏战吸引了众多业内及资本市场的目光。从近30天App Store和Google Play畅销榜的情况来看,《智龙迷城》对榜首的控制力已经低于《怪物弹珠》,日本最强手游的称号即将易主。
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360影游跨界:[奔跑吧兄弟]1个月变手游?
由360获得浙江卫视独家IP授权开发的竞速类手机游戏《奔跑吧兄弟:我是车神》正式登陆360手机助手,在百度指数上《奔跑吧兄弟》单期日最高搜索量已突破140万,《奔跑吧兄弟》是如何通过360之手变身为一款手游产品的呢?综艺IP如何才能用好?今日gamelook就来谈一谈360的做法。
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9K9K金乃松:页游中小团队需抱团发展
11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由UCloud倾力赞助。本次活动上9K9K CEO 金乃松为行业提供了大量数据,并进行了主题为《2014网页游戏数据分析、页游产品趋势》的演讲。最后,谈及页游公司进军手游的问题上,金乃松指出:“页游公司会因为没有流量而比较被动,未来需要做好自己的应用市场。”
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掌趣大陆独代手游[疯狂出租车:都市狂飙]
近日,掌趣科技宣布获得SEGA的赛车手游《疯狂出租车:都市狂飙》大陆独家代理运营权。据悉,游戏将于今年12月登陆iOS平台,2015年1月登陆Android平台。《疯狂出租车》区别于其他的赛车类游戏,游戏并不是以极限竞速于他人对抗成为冠军为目的的。玩家在游戏中将扮演一名出租车司机,穿梭于城市的大街小巷,在限定时间内将乘客送抵指定地点。
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E3获奖MMO进中国:专访[神秘传奇]开发商
最近, 上海激乐(简称G3)准备把一款获得过E3最佳游戏奖的海外MMO手游《神秘传奇》推向中国市场,而这款游戏的开发商Spacetime Studios在MMO游戏研发领域已经有很多年的经验。那么,和中国同类产品相比,这款《神秘传奇》究竟有什么样的特点,欧美开发者在做移动MMO时是如何思考的?《神秘传奇》未来在中国又会有着怎样的变化?请看GameLook对Spacetime Studios工作室CEO Gary Gattis的独家专访稿: