[百万亚瑟王]新作的进化与日本卡牌的局限

著名手游《扩散性百万亚瑟王》的续作性产品《乖离性百万亚瑟王》上线已经有几天了,今天上午App Annie的数据显示这款游戏已经杀入日本地区App Store游戏类畅销榜的TOP10之内。在感叹SE成功打造了“百万亚瑟王”这个IP之余,GameLook也从这款百万亚瑟王新作上发现了一些问题。今天我们就来谈谈《百万亚瑟王》的进化以及日本卡牌手游的局限。

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GameLook报道/ 著名手游《扩散性百万亚瑟王》的续作性产品《乖离性百万亚瑟王》上线已经有几天了,今天上午App Annie的数据显示这款游戏已经杀入日本地区App Store游戏类畅销榜的TOP10之内。在感叹SE成功打造了“百万亚瑟王”这个IP之余,GameLook也从这款百万亚瑟王新作上发现了一些问题。今天我们就来谈谈《百万亚瑟王》的进化以及日本卡牌手游的局限。

同一个世界 同一个坑

首先简单介绍一下《乖离性百万亚瑟王》,概括地来说本作是和《扩散性百万亚瑟王》共用同一个世界观、同样以卡牌的收集和养成为核心卖点的卡牌游戏。纵观整个日本游戏市场我们可以发现,游戏产品系列化的现象要比全球其他地区都更频繁而且成功,同时日本畅销榜第一集团产品也证明了“收集”要素目前仍然有着非常不错的市场。仅这两点,《乖离性百万亚瑟王》基本上就可以获得一个比较成功的起步了。

“编队”和“强化”界面

体力、扭蛋等游戏框架方面并没有什么变化,与《扩散性百万亚瑟王》一样,《乖离性百万亚瑟王》同样可以分为“剧情”和“副本”两个部分,“剧情”依旧需要玩家达到一定等级才能够开启和进行,强大的声优阵容和丰富的故事剧情继续向世人彰显日本游戏公司在“讲故事”方面的能力特别突出,遗憾的是国内手游用户多半对此不太感冒。而在“副本”这块,《乖离性百万亚瑟王》加入了最大4人联机的多人游戏游戏模式,以此来弥补传统卡牌游戏用户间交互不足的短板。说句题外话,《怪物弹珠》的雄起除了其创新的弹珠玩法之外,多人联机模式也是很重要的一个因素。

从自动到手动

《乖离性百万亚瑟王》在玩法上与《扩散性百万亚瑟王》有着比较大的区别,两者虽然同样以卡牌的收集和养成为核心,但在战斗系统上《乖离性百万亚瑟王》并没有延续《扩散性百万亚瑟王》的全自动战斗体系,而是改成了手动战斗。

战斗界面

进入战斗后玩家需要手动选择行动的角色和动作施行的对象,并且本作的战斗系统中引入了COST设定,开始时玩家有3点COST,每回合增加1点(特殊情况下会增加2点),该场战斗结束后COST值将重置。同时,游戏还加入了属性设定(影响攻击的倍率和己方的连携),这就使得玩家在战前布阵的时候就要同时考虑到“角色COST值”、“属性”、“行动类型”(物理、魔法、回复、干扰、支援)各方面的平衡,而在战中时玩家更需要根据当前战况选择最合适的行动以提高战斗效率。

从2D到3D

到这里为止,《百万亚瑟王》完成了从一代卡牌到二代卡牌的进化,不过《乖离性百万亚瑟王》的进化还没有结束。SE对《乖离性百万亚瑟王》进行了部分3D处理,注意GameLook这里强调的是“部分”而非“全部”。

《乖离性百万亚瑟王》中被3D的只有“主界面左边的人物”、“探索模式”以及“大型BOSS战”。但实际上除了前面两个可有可无的鸡肋之外,“大型BOSS战”也有很大的局限性。副本和剧情中的杂兵战暂且不说、BOSS战同样不享受3D待遇,而唯一的大型BOSS战,每天也只会在特定的时间段内出现。

《乖离性百万亚瑟王》宣传视频

从宣传视频中的片段就能看出,3D的大型BOSS战非常有魄力,相比之下普通的战斗简直就像是上一个世代的产物(实际上也没错)。那为什么SE没有把《乖离性百万亚瑟王》做成一款全3D的产品呢?

日本卡牌游戏的“长”与“短”

作为多平台的游戏开发商,SE实际上是非常典型而且极具代表性的日本游戏公司,SE的选择实际上也在很大程度上反映出日本游戏行业的一些现状。《乖离性百万亚瑟王》没有成为一款全3D产品的原因有很多,其中比较主要的有以下几个方面:

日本在2D美术上的绝对优势:
众所周知,动漫事业占据日本对外文化输出非常大的比例,如今国内80后一辈几乎没有人不受到当时日本动漫影响。日本在2D美术上的优势从上世纪末一直延续至今,这“最强之矛”自然不会轻易被放弃。

日本本土极高的人工成本:
日本人工费用高也是出了名的,传说敲钉子这种等级工作在日本都月入30万日元,何况是一直存在人才缺口的游戏、IT行业。对于日本游戏公司来说很多时候并不是做不出,而是成本太高。

拒绝冒险、顽固守旧的性格:
日本人骨子里的顽固已经让他们吃了不少苦头也留下不少经典案例(比如iPhone进入日本市场的事),但遗憾的是我们的岛国邻居并没有从中吸取教训。在有着“极强的2D美术”这一优势、“极高的人工成本”这一负担、以及日本手游市场鲜有全3D游戏的现实,这些都成为他们安于现状的理由。

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