按时间归档:2014年

  • 芬兰总理:游戏初创公司是新的经济增长点

    芬兰总理Alexander Stubb最近表示,苹果的iPhone直接加速了该国移动行业的衰落,而iPad则为芬兰的纸媒行业带来了致命的问题。不过他表示,芬兰经济出现了新的增长点,也就是该国的游戏初创公司。Stubb说,“通常,遭遇经济困难的时候都会有很多的创新人才出现,我觉得从公众角度来看,我们的工作就是为他们创造好的平台”。

    2014-10-15
  • 游族网络2015校招首秀上海同济大学

    又到了一年一度的校园招聘季,互联网企业纷纷走进校园,各出奇招招揽人才。为了吸引更多即将毕业的优秀高校人才,今年6月份刚刚上市的游族网络已在10月15日正式启动了 “放肆青春 玩转未来”校园招聘,10月15日,游族网络全国校园招聘首站宣讲在上海同济大学举行。游族网络2015年全国校园招聘宣讲会将于4大城市的近5所著名高校火热开启,预计招揽百位校园菁英

    2014-10-15
  • gloops宣布全面向原生手游市场挺进

    与世界上其他手游大区不同,日本市场上除了APP这类原生手游之外还存在相当数量的手机页游产品,许多在手机页游时代雄霸天下的厂商到了原生手游时代就成了配角。10月15日,同样是手机页游时代成功者的gloops宣布将全面向原生手游市场挺进,年内预计将上线6款原生手游产品。

    2014-10-15
  • 生化危机制作人:VR使恐怖游戏更显真实

    《生化危机启示录2》的制作人冈部真辉(Michiteru Okabe)称虚拟现实技术为恐怖游戏提供了更加真实的感官体验,我们也应该开始考虑我们将来应该使用何种技术来制作游戏。《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)在谈到对虚拟现实技术的看法时表示,更是表明想用虚拟现实技术来重制《生化危机》

    2014-10-15
  • 日本移动终端市场 功能机还未被淘汰

    日本移动终端市场上功能机至今仍然保有相当的规模,这在全球主要手游市场中都是比较罕见的。在日本这样特殊的环境下,除了智能机市场之外,功能机市场的动向也成为必须留意的一部分。从现有的数据进行分析预测,日本的功能机或许还未到全面淘汰的时候。

    2014-10-15
  • 手游做电竞靠谱么?《刀塔传奇》WCA之旅

    2014WCA邀请了目前国内手游市场的当红炸子鸡《刀塔传奇》成为此次的正赛项目,一款动作卡牌手机游戏先在电竞领域尝了鲜,不仅颁出了高达700万元的奖金,从过程来看还是十分有趣的,研发商莉莉丝花了一个多月的时间赶工,在WCA开赛之前拿出一个“蓝牙对战版本”。原定征集大概1500人参赛,但因为报名参加银川线下比赛的玩家过于火爆,最终报名的玩家有2300多人,超出了原定计划

    2014-10-15
  • 掌趣科技获育碧[饥饿鲨:进化]国内独代

    近日,国内知名移动游戏发行商掌趣科技宣布,已与著名游戏制作公司育碧达成合作协议,获得了育碧旗下移动单机游戏《饥饿鲨:进化(Hungry Shark Evolution)》的Android平台中国独家代理权。

    2014-10-15
  • 空中网[魁拔:战神崛起]今日正式上线

    空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》于今日正式上线。空中网在去年8月与青青树达成战略合作,获得《魁拔》系列动漫的IP授权。作为空中网旗下获得IP后推出的首款手游,在研发与运营方面重金投入。历经一年开发,该手游在品质、还原度和互动性上都达到了较高的水准。

    2014-10-15
  • 龙图手游[守护之光]今日iOS越狱删档封测

    龙图旗下动作卡牌手游《守护之光》今日(10月15日)开启iOS越狱删档封测。《守护之光》由思创风暴研发,龙图游戏代理,一经曝光,便获得了极高的关注。

    2014-10-15
  • Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高

    Everyplay今天发布的最新报告显示,35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁以上人群,平均每月手游消费4.79美元。18-24岁手游玩家是平均每月消费额最低的,仅为3.73美元。投入时间最多的玩家消费最高:每周平均游戏时间少于一小时的玩家,平均每月消费仅为0.66美元;而每周平均手游时间在10小时以上的用户,平均每月消费为15.15美元。

    2014-10-15
  • 蓝港第4剑iOS版[英雄之剑]今日限免

    蓝港第四剑iOS版[英雄之剑]已于10月14日正式开启限免。《英雄之剑》是继《王者之剑》、《苍穹之剑3D》、《神之刃》之后蓝港互动全力打造的第四剑,自上线测试以来,一直备受关注。安卓平台上线三天流水累计突破300万,首日流水取得了超110万的好成绩,表现相当亮眼。

    2014-10-14
  • 日本:APP占智能机使用时间的72%

    虽然到目前为止日本市场上仍然有非常多的用户还在使用功能机,但市场整体由功能机向智能机转型的趋势也是非常明显,所以掌握目前智能机用户的动向就尤为重要了。Nieslen最近公布的一份数据显示,日本地区智能机用户每日智能机的使用时间为1小时48分钟,而其中72%的时间都用在了APP上,WEB仅占28%。

    2014-10-14
  • 14拉美游戏市场规模45亿美元 手游占一半

    最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。以下是GameLook编译的详细报告内容:

    2014-10-14
  • 百度移动分发报告:移动分发呈四大趋势

    今日, 百度云平台发布《百度移动分发报告》。报告指出,2014年上半年,Android日活跃用户大盘继续稳步增长,移动应用分发大盘快速增长,应用市场大盘用户规模较去年底增长27%,移动分发正呈现用户结构年轻化、应用搜索内容化、下载行为移动化与开发者服务闭环化四大趋势。

    2014-10-14
  • 掌趣《3D终极车神》月流水突破1200万

    今日,北京掌趣科技宣布,旗下自主研发的超人气休闲类竞速手游《3D终极车神》9月月流水突破1200万,并已拥有1000万以上的累计登录用户。至此,《3D终极车神》已经连续2个月月流水破千万,展现了超强的持续营收能力。同时,在国庆假期期间,单日最高新增登录用户高达40万。

    2014-10-14
  • 分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%

    Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。

    2014-10-14
  • 中国电视游戏三阵营:主机对战盒子OTT

    2013年中国游戏市场规模为831.7亿人民币,在中国,游戏主流市场是端游,规模份额最大,达536.6亿元,其次是网页游戏达到127.7亿元,新生的移动游戏则达112.4亿元,对于2014年来说,新的蛋糕出现在行业面前:电视游戏,各大互联网公司、大牌TV厂家纷纷发力电视游戏平台。

    2014-10-14
  • PS Home开发者正在筹划新的虚拟空间

    索尼旗下虚拟世界服务PlayStation Home将于明年全面结束的信息相信同学们也都知道了,不过这并不意味着PS系列上就再也看不到虚拟世界服务。根据最新消息,PlayStation Home的开发成员准备制作面向PS4的全新的虚拟世界Neotopia,目前该计划正在Kickstarter募集开发资金。

    2014-10-14