按时间归档:2014年

  • 360将首发Goodgame[帝国:四国霸战]

    360手游平台在发行《植物大战僵尸2》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》等多款海外手游大作并取得很不错的成绩之后,再度正式宣布已与Goodgame达成合作,将在近期首发Goodgame手游《帝国:四国争霸》,该游戏2013年3月份在欧洲上线之后表现十分抢眼,在欧洲26国畅销榜长期占据前三的位置,最高曾进入89国iPhone收入榜前十名。这次,Goodgame携手国内最大的渠道商360首发《帝国:四国霸战》进军中国市场,可见其雄心和对中国手游市场的期望。

    2014-10-11
  • 监控事件继续发酵 Kakao股价暴跌

    韩国的Kakao最近似乎过得很是不顺,Kakao talk因为韩国总统朴槿惠的一句话而陷入韩国检方监控风波,进而被大量用户弃用。虽然Kakao进行了辟谣并且表示很快将会引入“隐私模式”,不过市场似乎并不买账。受此影响Daumkakao的股价也从9日的14万6900韩元跌到了13万9200韩元,下跌率高达了7.88%。

    2014-10-11
  • 7日留存和次日留存一样重要的3大理由

    在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%就已经是很不错的成绩,而很多游戏的次日留存只在20%-30%左右。deltaDNA高级分析师Isaac Roseboom表示,7日留存和次日留存一样重要,以下是他给出的3个理由:

    2014-10-11
  • [赛车总动员]首日冲至美国免费榜第二

    由皮克斯授权,Gameloft自研的赛车类游戏《赛车总动员:急速闪电(Cars: Fast As Lightning)》已于10月9日正式登陆iOS平台。游戏在上架不到1天的时间内,成绩迅速飙升,获得了美国iPhone游戏类免费榜第二,iPad游戏类免费榜第一的好成绩。

    2014-10-11
  • 日本App Store畅销榜TOP100格局变化

    单款产品的报道看多了,今天咱们来换个口味,看看日本App Store游戏类畅销榜TOP100的格局都发生了哪些变化。数据显示LINE、BNGI、CyberAgent、SEGA、COLOPL这些公司始终在TOP100内占有最多的名额,而曾经的社交巨头GREE的份额则大幅下降。

    2014-10-11
  • 《战姬天下》十一黄金周DAU收入大涨

    十一长假刚刚结束,看到假期数据的游戏公司相信也是几家欢喜几家愁。相比有闲有钱的春节长假,十一假期更多人会选择旅游出行,难免会对游戏数据造成不良影响。《战姬天下》十一期间的数据证明,配合适当的运营活动,利用长假能更容易获得数据的大幅提升。

    2014-10-11
  • GWI报告:64%手游玩家用安卓系统

    昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用Android系统。不过,GWI的调研还发现,iPhone设备的使用率高于任何其他设备,22%的次世代主机游戏玩家(Xbox One、PS4和Wii U用户)使用苹果的操作系统,Windows Phone的市场份额依然非常小。

    2014-10-11
  • 巨头介入移动广告平台 自建和投资并行

    作为互联网三大商业模式:游戏、电商、广告中最易实现的一种,移动广告是中小App开发者实现收益的最直接途径,但作为普通开发者,其大多没有广告主资源和销售团队,所以其往往选择将自己的广告流量交给外部专业公司做收入分成,移动广告平台玩法由此诞生。巨头们也纷纷深度介入这个市场:不仅百度在去年成立移动广告联盟,腾讯、360也在今年开始大规模推广自己的广告联盟,为什么这些巨头要加入玩移动广告呢?

    2014-10-11
  • PS4或年底入华:索尼称具体计划尚未确定

    据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。但SCE随后声明,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案。中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。

    2014-10-11
  • 360获浙江卫视[奔跑吧兄弟]手游IP独代

    近期备受期待的综艺节目《奔跑吧兄弟》将于今晚21:10分登陆浙江卫视。据了解,浙江卫视已与360手机游戏围绕《奔跑吧兄弟》这一综艺节目IP达成合作,360获得由浙江卫视打造的《奔跑吧兄弟》独家手游改编权。未来360手机游戏将在这款手游产品的开发、推广、运营方面给与全面支持。

    2014-10-11
  • 日本老年人平板设备拥有率达24.1%

    前两天GameLook刚刚报了一则日本老年人智能机拥有率达26.7%的文章,今天这一调查报告的提供方MMD研究所又公布了一份日本老年人平板拥有率的报告。数据显示日本地区地区60岁以上人群平板拥有率达到了24.1%,而最受欢迎的则是APPLE的iPad系列产品。

    2014-10-10
  • 狙击的爽快感:Kill Shot登顶美国免费榜

    Hothead Games最近发布的Kill Shot迅速登顶美国iPhone免费榜,并且成功进入了美国iPhone畅销榜前20名,和其他FPS游戏相比,除了更为优质的画面之外,最大的特色就是注重狙击所带来的爽快感。Hothead Games位于加拿大温哥华,此前一直在做主机和PC平台的游戏,该公司旗下作品《时空幻境》(Braid)、《宠物外星人》(The Maw)以及《海洋之星》(Sea Stars)都受到很多玩家们的欢迎,Kill Shot是目前该公司在美国iPhone收入榜表现最好的作品。

    2014-10-10
  • [辛普森一家]成美国iPhone收入榜第四

    EA旗下的《辛普森一家》最近突然闯入了美国iPhone收入榜前五名,就在8月底,EA刚刚为其推出了CoC式战斗功能,使得该游戏重新进入美国iPhone收入榜前十名。从两次更新对《辛普森一家》收入排名造成的影响来看,该游戏的IP吸引力带来的贡献明显更大,就在更新之后的第二天,该游戏就顺利再度进入前十名,截至今天已经爬到了第四名的位置,这是该游戏自4月份之后首次进入美国iPhone收入榜前五名。

    2014-10-10
  • 日本智能机APP下载、使用时间趋势

    众所周知,包括游戏在内智能机用户在APP的下载、使用方面都有着较为明显的时间趋势,如何把握这一趋势就成为产品推广、冲榜的关键所在。这一次GameLook就来给大家分享一下日本地区智能机用户的APP下载、使用时间趋势。从数据上来看,双休日是APP下载的高发期,19点~24点是下载的黄金时间,而APP使用率上工作日却要更高与双休日。

    2014-10-10
  • 游戏众筹金额同比减20%:大项目数量减少

    ICO Partners最近发布的报告显示,Kickstarter筹资金额和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。在2013年,超过半数的总资金都是一些大项目贡献的,而在2014年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。在筹资金额低于50万美元的项目数量方面,我们发现2014年Kickstarter筹资项目的数量增长平稳。据ICO透露,众筹项目成功率从去年的24%降低到了今年的20%。

    2014-10-10
  • 9月25日开放日3款产品寻代理-附联系方式

    9月25日,2014年第七期“GAMELOOK游戏开放日”活动在上海正式举办,本次活动由蓝港互动倾力赞助支持DEMOSHOW环节展示了3款新游产品,寻求代理发行,感兴趣的朋友可以联系咨询一下。GameLook于10月下旬将在北京举办一场游戏开放日,届时将会邀请近期表现抢眼的多款产品研发/发行公司的朋友现场分享干货,尽请期待。

    2014-10-10
  • 创业教父保罗建议:创业之前 你得学习

    通常,创业公司都是非常有违直觉的。我不太知道这是因为什么。也许只是因为与创业相关的知识还没贯穿在我们的文化中。不管是因为什么原因,总之,开创一家公司是一件你永远不能相信你直觉的事。保罗·格雷厄姆以Lisp方面的工作而知名,也是最早的Web应用Viaweb的创办者之一,后来以近5千万美元价格被雅虎收购,成为Yahoo! Store。他把给那些未来将成为创业者的年轻人的一些建议,归结为三个字:去学习。

    2014-10-10
  • 手游营销公司Appboy二轮融资1500万美元

    移动市场营销公司Appboy的第二轮融资获得了1500万美元,本轮融资由Marketo发起,和今年年初相比,Appboy的业务规模已经增长了一倍多,Ghermezian表示,他将用这笔资金加速公司的增长,将会在销售和营销方面投入更多资金,也会增加更多的基础设施满足扩张的需求。Ghermezian说,“对于每个应用来说,除了获得下载之外,都必须有更多的策略。使用安装后市场营销的应用有明显的区别,这也是决定成败的关键之一。讽刺的是,安装后市场营销环节恰恰是用户参与成本最低的,而用户获取成本却不断增长”。

    2014-10-10