按时间归档:2014年

  • 欧美投资者:免费模式比中国落后好几年

    随着市场不断趋向成熟,移动游戏领域的淘金热也已经结束,不过,据Signia Venture Partners公司的Rick Thompson透露,只要向亚洲学习,欧美市场可以走向更强势和可持续的发展模式。他透露说,华尔街投资者们被Zynga和King这样的公司吓到了,两家游戏公司在上市不久之后都遭遇了滑铁卢,股价大幅下滑,所以欧美投资者对于移动游戏领域的投资信心不足。Thompson认为,欧美在免费模式方面落后中国好几年,欧美开发商们过度依赖数据,这很容易导致他们忽略真实玩家的感受。

    2014-09-16
  • 游族网络联手起点 推页游[绝世唐门]

    9月16日消息,游族网络“+U计划”继《神权》后再推页游,携手原创网络文学网站起点中文网,独家代理RPG页游《绝世唐门》。这款游戏改编自起点白金作家唐家三少的同名玄幻小说,上线之初便已倍受粉丝及媒体关注。

    2014-09-16
  • Flurry总裁:美国人平均每天玩手游51分钟

    据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf透露,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。美国人平均每天玩手游51分钟,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性多。美国的平均每日参与度也比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销者们来说是必须注意的,因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可忽视的市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”。

    2014-09-16
  • 360手游指数:[海岛奇兵][仙侠OL]表现突出

    今日,360手机助手发布8月份《360指数报告》。报告指出,8月份360手机助手共上线重点新游66款,其中以《海岛奇兵》、《酷酷爱魔兽》和《仙侠OL》表现最为优异。《海岛奇兵》首发当日全渠道DAU突破80万,其中有50%的用户来自360平台;《酷酷爱魔兽》自上线以来,一个月的时间累计下载超过百万,各项指标更是遥遥攀升,直追业界三甲。《仙侠OL》自8月8日不删档测试,单平台首日充值36万,渠道占比超过40%。

    2014-09-16
  • EA CEO:公司做游戏的三大优先策略

    接任EA公司CEO职位一年之后,Andrew Wilson在今天举行的GamesBeat大会上表达了他对于公司持续发展的三个优先策略:首先是在公司内建立以玩家为首的文化氛围;第二个优先策略就是数字化;第三就是要知道我们已经再不能只是闭门造车了,你不可能一方面做研发,另一方面又做市场营销或者销售、金融等业务,我们实际上必须协作。在当下,大公司里的每个人都承担与玩家建立并维护良好关系的责任,不断增进和玩家们之间的关系。

    2014-09-16
  • 格调太高 美国白宫举办游戏开发活动

    说到游戏开发活动的话大家首先想到的肯定是GDC这种世界性的大型活动,不过单就举办场地来说在我们接下来将要介绍的活动面前GDC也只能黯然失色。前段时间美国白宫举办了一场以教育类电视游戏为目的游戏开发活动,虽然活动规模并不大,但却是白宫首次举办这样的活动。

    2014-09-16
  • Nexon CEO:乐趣才是决定游戏生死的要素

    Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正决定一款游戏生死的是“乐趣因素”。Mahoney认为,开发商们却不能对此给予足够的重视,在2009至2014年初这段时间,是缺乏创意的时期。在这段时间内,非常不幸的是,业内大多数的讨论放在了业务模式方面,比如只关注MAU、ARPU等数据,而不是简单的问一句,‘你在玩什么游戏?’他表示,不管是在一家跨过公司内部还是做战略投资,文化冲突都不是最重要的问题,因为游戏玩法才是最重要的。

    2014-09-16
  • DRECOM、乐天合资公司主营社交教育

    日本手游公司DRECOM与乐天于9月12日联合发表声明称两家公司将合资设立名为“株式会社ソーシャルラーニング準備会社”的全新公司,该公司将主营社交教育事业。合资公司社长将由DRECOM的石井学担任,合资公司成立之后DRECOM旗下固有的社交教育业务将被分离出来,并预定于11月5日由新公司全面接手。

    2014-09-16
  • 暴雪:《炉石传说》半年用户破2000万

    暴雪娱乐今天宣布,该公司的免费数字卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在PC和移动平台达到了2000万用户量,这对于该游戏和暴雪来说都是非常重要的里程碑。该游戏于今年3月登陆Windows和Mac平台,随后在4月份正式上架iPad,8月份登陆Windows 8触屏设备,暴雪还打算在今年稍后时间里推向OSX和Android平台。该游戏为暴雪在移动平台赢得了全球范围的玩家欢迎,上架一天就进入了60多国iPad下载榜前十名,而且在多国iPad收入榜的表现也非常出色。

    2014-09-16
  • 畅游《秦时明月2》首日10小时充值破80万

    畅游移动游戏事业部今日迎来小考——由畅游、玄机科技联合开发的3DRPG手游《秦时明月2》今日开启不删档内测,IOS越狱、安卓版联合国内多家平台同步首发,这款游戏会取得怎样的表现很多人都在关注。据相关人士透露,《秦时明月2》自中午11:00开服后,十小时内累计充值已突破80万元,首日新增用户20万,最高PCU突破5万人,ARPU达125元。

    2014-09-16
  • 第一款Apple Watch游戏出炉:掰手腕

    美国独立游戏开发商Flying Tiger Entertainment就推出了首款智能手表游戏《iArm Wrestle Champs》,明年第二季度将正式面向Android和iOS可穿戴设备推出。《iArm Wrestle Champs》实际上是一款掰手腕游戏,利用手表内置的加速计侦测手臂的倾斜度,判断哪一方获得了胜利。此外,这款游戏加入了生动、夸张的实况解说,还有类似于拳击比赛结束时的铃声。玩家可以对手表进行设置,更换游戏图片,录制声音剪辑等。

    2014-09-16
  • Appannie:台湾GooglePlay下载强于iOS营收略逊

    台湾的App市场则与其他国家不同,台湾的 Google Play 的下载量远远超越 App Store 达 3.5 倍,并且在营收方面 Google Play 也同样超越 App Store。戴彬表示,台湾目前发展趋势相当将近于香港、新加坡、韩国、德国等国家,但这也与安卓手机的市占率有关,台湾的安卓手机市占率高于 Apple 。

    2014-09-15
  • 网页游戏开服数据报告(9.8—9.14)

    本周网页游戏数据排行榜,新增上榜平台—2144;众上榜平台之间的排名发生了细微的变化,开服数据大体呈上升的趋势。本周一线平台共开服4093组,入驻新游29款,本周入驻新游数和开服总数涨势依旧,入驻的新游数波动较小。本周排名前三的研发商未发生变化,但排名有所变动:墨麟集团、广州创思、上海三七玩,产品开服总数1355组占榜单开服总数的50.6%。

    2014-09-15
  • 畅游《秦时明月2》今日开启不删档内测

    9月15日,由畅游、玄机科技联合开发的3D RPG手游《秦时明月2》今日正式开启不删档内测,IOS越狱、安卓版联合国内多家平台同步首发。安卓首发平台为:360、UC、百度、小米、OPPO、PPS、掌阅、安智;IOS越狱首发平台为:PP助手、同步推、快用。

    2014-09-15
  • 不务正业?科学告诉你玩游戏的9大好处

    在很多家长看来,孩子们玩游戏就是不务正业,但实际上他们的想法是错误的,玩游戏可以让你的生活更美好。尽管有人把游戏与暴力联想到一起,但很多的学术研究表明,玩游戏有很多心理和生理方面的好处,如果把这9大帮助综合在一起的话,就意味着玩游戏可以让你的生活更美好,以下是GameLook整理的译文:

    2014-09-15
  • 《智龙迷城》今冬更新 或将迎来PVP模式

    日本手游市场一哥《智龙迷城》的用户、收入增长双双钝化的情况可以说是人所共知,被用户数只有自己1/3的《怪物弹珠》几番从榜单首位拉下马来也从侧面反映出《智龙迷城》目前的困境。GungHo虽然在“开疆辟土”上真没做出什么成绩,但在“保家卫国”方面还是非常用心的。近日,《智龙迷城》在niconico上的直播中透露游戏将在今冬迎来大规模更新,PVP模式或将来临。

    2014-09-15
  • [蜘蛛侠:极限]登顶美国iPhone游戏免费榜

    9月12日,由Gameloft研发的手机游戏《蜘蛛侠:极限》正式上架美国AppStore。上架第二天便已升至美国iPhone免费游戏榜第一名。这款游戏现在仍在143个国家地区的App Store游戏类畅销榜的TOP10。

    2014-09-15
  • 《万万没想到》和游戏营销的那点事

    2013年,一部网络神剧席卷了中国大陆,“万万没想到,啦啦啦啦”,这样的旋律瞬间侵袭了中国网友的神经。著名解说叫兽易小星凭借这部迷你剧《万万没想到》华丽地转身,从经典的面具侠走到了台前,成为了国内炙手可热的新锐导演。

    2014-09-15