按时间归档:2014年
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Cocos Play提升3倍转化率:手游微端革命
触控CEO陈昊芝昨日发布的内部信中,宣布触控8月份的流水为1.75亿打破了公司的记录,而在触控引擎业务方面,陈昊芝则提到了基于cocos2d-x引擎的Cocos Play这个手游微端新技术最新进展。陈昊芝表示:“百度91试玩专区在使用Cocos Play微端模式后游戏产品点击到激活的转化率提高300%以上,国内众多平台在积极接入。”从数据表现上,提升3倍确实不是一个小数。
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飞翔扭蛋成功了 但《痛击英雄》还是死了
不知道有多少同学还记得《痛击英雄》这款作品,最初通过飞翔扭蛋获得超过48万的预注册,正式通过预注册码接入游戏的用户7日留存率超过65%,这些夸张到有些不符合常理的数据就是《痛击英雄》这款作品刚上架时候留下的光辉战绩,但仔细回想一下这半年来我们似乎并没有在畅销榜前列看到它的身影,最近Drecom官方也坦言飞翔扭蛋虽然成功了,但《痛击英雄》却失败了。
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触控陈昊芝内部邮件:8月份收入1.75亿
一封来自触控科技内部的邮件显示,触控在8月份收入1.75亿,较去年的7630万,同比增长130%。陈昊芝在邮件中透露,在8月份,《捕鱼达人3》全月收入3000万,代理发行的《秦时明月》收入4000万。在广告业务方面,触控8月份单月广告业务收入达到2000万人民币,去年同期这一业务的收入只有800万元。
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乐元素《梅露可物语》日峰值收入破200万
9月1日,是全国大中小学生开学的日子,正好也是《梅露可物语》这款正统日式RPG游戏上线安卓的第十天,截止目前,这款游戏的总下载量已经突破500万,而9月1日的单日收入也突破了200万大关。为什么会在这么特殊的一天收入再创新高呢?从口碑传播和《梅露可物语》的产品设计上,我们可以窥见一斑。
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阿里游戏获[愤怒的小鸟思黛拉]安卓独代
9月4日,芬兰游戏公司Rovio宣布,新作《愤怒的小鸟思黛拉》于今日正式全球首发。在中国区,阿里游戏将独家代理发行《愤怒的小鸟思黛拉》安卓版,并合作推广该游戏的iOS版本。这开启了Rovio与阿里集团更广泛的合作,在电商平台、数字娱乐产品上共同推动《愤怒的小鸟思黛拉》,以把其打造成更深入人心的泛娱乐品牌。
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XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台
英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。
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手游icon的学问 用户情感+调查数据
如今的手游市场上,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏图标就是最直接也最能够对用户产生影响的一个方面。那什么样的图标才是一个好图标?在设计图标的时候又要注意哪些方面?今天GameLook就来和大家分享一下日本厂商在这方面的一些心得。
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BBTV:未来加大游戏视频和直播投入
随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。
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游族网络2.5D页游《神权》今日开启封测
2014年9月4日,游族网络+U计划的首款产品ARPG页游《神权》于今日11时开启封测。《神权》以北欧神话故事为背景。画面采用2.5D油画风格。是一款动作RPG网页游戏。
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报告:2017年移动领域收入将破7000亿美元
Digi-Capital的分析师Tim Merel说,“在移动互联网领域,领先一步的优势比任何市场都重要的多,总价值和每年创造的价值是直接相关的,领先者以极快的速度达到意想不到的价值规模,所以在移动互联网领域,速度就是金钱”。该公司最近发布的报告显示,到2017年,移动领域收入将超过7000亿美元。另外,过去12个月内,移动互联网领域的并购和投资达到610亿美元。
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2017年全球手游市场规模或达354亿美元
9月3日,AppLift和Newzoo联合为手机游戏市场调查的报告《全球手游市场蓝图》进行了更新,最新的报告中认为2017年全球手游市场规模将达到354亿美元。报告中同时提到,2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。
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17173与引擎GameMei合作 打造游戏学院
日前,搜狐畅游“17173游戏学院”与国内游戏引擎GameMei正式签约,成为GameMei独家代理运营商,双方将合力打造中国最大的面向高校领域的游戏学习与分享平台。17173游戏学院与GameMei此次的合作,目的是想将做游戏变得如同做PPT一样简单。
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陈天桥:盛大不会退出游戏 让孩子成长
9月3日,盛大股东今日发生重大变更,东方证券、海通证券和宁夏一家上市公司组成的国内财团,收购盛大游戏58%的股份,盛大员工向腾讯科技透露,陈天桥在内部讲话中表示,盛大不会退出游戏,放弃大股东位置是为游戏提供进一步发展机会。陈天桥在内部讲话中表示,盛大这么做绝对不是为了退出游戏,我们这么做是为了能够放手让游戏在一个更大的市场上,在更认可游戏的投资者眼中,在广阔的天地里能够得到更大的发展。
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3D解谜手游[梦游者]:5名大学生3年研发
Bedtime Digital Games在8月底推出的3D解谜手游首发之后不久便获得了153国iTunes首页推荐,该游戏的环境采用了‘不可能图形’的做法、超现实主义的设计风格,加上梦境为主题的故事情节,视觉欺骗经常会让玩家分不清梦与现实。更值得注意的是,该游戏研发耗时3年,由5名大学生团队制作而成,下面GameLook为大家介绍下这款游戏的诞生史:
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大神跑偏?坂口博信下一作或为芭蕾题材
前几天GameLook还报道了FF系列之父坂口博信即将推出手游《泰拉之战》的事,游戏还没发有关大神下一作的信息又来了。在最近一次媒体采访中坂口博信透露他想要制作一款以芭蕾舞为题材的游戏,据称制作团队已经前往巴黎取材。
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[白猫计划]的开发故事 执着于竖屏的成功
《白猫计划》上架至今已经有一个半月了,目前下载量也超过了1000万,最近两周内在日本App Store游戏类下载榜的排名也稳定在TOP10之内,可以说是状态绝佳。关于这款游戏,GameLook已经从产品的角度报道过几次,今天为各位同学带来《白猫计划》开发团队的专访,看看这一爆款游戏背后还有那些不为人知的故事。
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剑网2014第二批案件公布 魔兽等被侵权
继7月9日通报了“剑网2014”专项行动第一批网络侵权盗版案件查办情况后,国家版权局于昨日发布《“剑网2014”专项行动第二批10起网络侵权盗版案件查办情况》。其中涉及多起网络游戏侵权案件,“魔兽世界”、“热血传奇”和“奇迹”等多款知名游戏被侵权。