按时间归档:2014年
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旭游网络1亿C+天使发行计划
旭游网络于2014年8月正式启动“旭游1亿C+天使发行计划”。本次计划,旭游网络将出资1亿元,全力扶持行业内中小和初创页游、手游研发公司和团队,由旭游网络负责提供产品的渠道接入和前期用户导入。
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猎豹移动2014Q2营收3.8亿环比增20.5%
总营收为3.803亿元人民币,约合6130万美元,同比增长139.3%,环比增长20.5%。移动营收为7620万人民币,约合1230万美元,同比增长1103%,环比增长42%。截止至2014年6月30日,安装猎豹产品的全球移动用户总数为6.622亿,环比增长32%。截止至2014年6月,月度活跃移动用户为2.843亿人,同比增长255.2%,环比增长27.8%。
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网页游戏数据月度报告(7月)
本月一线平台共开服17755组,入驻新游151款;其中20款新游仍处于测试阶段。本月排名前三的研发商:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数5452组占榜单开服总数的47.8% 。本月排名前三的游戏大天使之剑、黑暗之光和魔龙决,游戏开服总数3197组占榜单开服总数的75.9%
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实战运营课堂:如何做RPG网游付费设计
付费率高低比较能够直观的表现出这款游戏的付费点设计是否合理,分析付费点的合理性,可能更加要依托于运营同学的实际运营经验,付费点过于前置、付费点出现的突兀都可能不利于玩家的留存。首充引导不当或是激励不够很难去促成玩家的初次付费。分析游戏内资源的产出和消耗结合已充值玩家的充值频率和频次对于不同游戏付费点设计的合理性给出一些指导性建议。可以借鉴已经经受住市场考验的游戏产品付费点设计的思路。
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吴刚:手游小团队正二次融资救命
我发现最近很多二轮投资基本不是为了扩大盈利规模,而是需要拿钱救命,拿钱再找方向。在这样的情况下,创业团队越早的放下架子,务实的面对财务问题,可能才是这些团队接下来最优先要考虑的。在我经历了数次行业冷热之后,我认为,市场冷的时候,是锤炼团队最佳的时机,而市场最燥的时候少见成功、笑到最后的团队。
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并购金额超去年:全民投资游戏对还是错?
随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年。有着不断的涨停在资本市场背书,A股上市公司放开了胆子收购任何敢卖身的盈利游戏公司,无论是来自端游、页游、还是手游,买进是唯一的指令。而有着十倍、百倍退出回报的诱惑,以及连续不断的并购交易刺激,一夜之间多出了无穷的天使。游戏真这么好赚么?
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百视通近1亿美元收购艾德思奇51%股份
百视通同日公告,公司全资控股的百视通投资管理有限责任公司拟与北京红阳荣晖投资管理中心(有限合伙)及相关方签署《关于北京艾德思奇科技有限公司之投资协议》,以4069.11万美元受让红阳荣晖所持北京艾德思奇科技有限公司51%的股权。截至2013年12月31日,adSage Cayman资产总额达到4亿元人民币,负债总额达到3亿元人民币,净资产达到1亿元人民币。2013年度,公司实现营业收入2.51亿元人民币,归属于母公司净亏损1223.35万元人民币。
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零版权金?与CP流水对赌 发行商冰桶挑战
近期北京的一家新晋手游发行商,拿第一款产品版权金就敢砸1000万,在他们自己看来其实是0版权金。因为研发和发行之间存在对赌协议,如果月收入达到3000万,研发商会将版权金全额退还。是什么让这家公司如此自信,该公司发行负责人曹吉峰讲述其中的原因。
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[星际公民]筹资再破记录:超过5100万美元
最近Cloud Imperium透露,《星际公民》已经通过众筹获得了5100万美元的资金,分别来自52.5万名支持者。当然,该项目之所以获得大量支持,和Cloud Imperium的创始人不无关系,因为这是由《银河飞将》创造者克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)创建的新工作室,他被誉为《银河飞将》之父,因为创造了独特的太空模拟飞行游戏玩法而在业内获得很高的评价,该游戏预计2015年正式推出,平台为PC。
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金山2014Q2营收7.5亿元环比增长11%
8月19日,金山软件正式发布2014财年中期及第二季度业绩公告。公告显示,金山软件2014年上半年营收为人民币14.261亿元,同比增长达50%。网络游戏、猎豹移动及其它应用软件分别占比42%、45%和13%;上半年归属股东的净利润为3.644亿元,同比增长7%。金山软件所有产品移动端的全球月活跃用户数达到了3.44亿,创历史记录,比去年同期增长242%,其中子公司猎豹移动及WPS的全球月活跃用户数分别为2.84亿和6000万。
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GameLook带你走进Square Enix日本总部
8月11日,GameLook受邀参观Square Enix(以下简称SE)位于东京新宿的本社,坦白说游记性质的文并非GameLook专长,不过从企业文化的角度上来说,像SE这样的日本老牌游戏公司内部究竟是什么样?缔造出那些经典作品的制作人们又是在什么样的环境下工作的?GameLook就借此次行程,带大家了解一下SE。
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当城建遇上卡牌 探讨RPG手游城建玩法
近期,由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》在市场上兴起了好一阵波澜,这两款产品则在RPG的框架基础上搭载了较轻度的城建要素,并让城建设施承担一些有用但不是核心的后勤玩法。。究竟为什么这两款成功产品会在RPG的基础上加入了城建的玩法?本文以此为前提,探讨RPG手游的城建玩法。
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KetchApp又两款山寨作品,模仿就是要快
一个周末过去,美、英两区的iOS免费榜上又出现了两款闪瞎眼的《点点别跑》(Circle The Dot)和《神奇的砖头》(Amazing Brick),定睛一看,这两款美、英两区iphone免费榜前五的休闲手游都是山寨品,再一看发行公司,原来是有美国企鹅“美称”的KetchApp。
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SCE变天?原SCEJA总裁河野宏退任
昨天索尼刚刚公布了PS3的新机型,并宣布老机型将开始停止出货,由于新机型售价较老版本要便宜,所以实际上新机型的推出也被认为是PS3实质上的降价。消息还没凉,索尼这边又有大动作,SCEJA于8月19日发表人事变更与组织变更公告。原SCE董事、SCEJA总裁河野宏将于8月31日正式退任,新任SCEJA总裁为盛田厚。
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和游戏安卓单机7月报告:[捕鱼达人3]抢眼
今日,中国移动“和游戏”发布安卓单机7月数据报告。报告显示,7月安卓单机游戏整体发展平稳,其中《捕鱼达人3》表现比较抢眼,在收入榜和下载榜分列第2、4名。新游上线数目230款,休闲益智游戏86款,动作类游戏22款,射击类游戏38款,教育类18款,其他类型66款。较之上月相比总量略有下滑,且产品表现一般。
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King高管专访:曾考虑去麦当劳打工
Tommy Palm是King公司的4名创始人之一,当时该公司的页游表现平平,转型手游之后迅速崛起,去年,King公司收入达到了18亿美元,而且其中大多数来自《糖果传奇》一款游戏。这样的表现让King在上市之初的估值达到了60亿美元,Palm也因此直接从屌丝跨入富豪行列。他的故事其实和很多的企业家很像,穷困潦倒之时甚至想到过放弃做游戏,他曾经有连续6个月处于无收入状态,当时甚至想去麦当劳打工来支付自己的日常开销。在旧金山举行的Casual Connect大会期间,Tommy Palm接受了专访,谈了他进入游戏业的历程。以下是GameLook整理编译的采访稿:
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[口袋妖怪]系列与中文“无缘”?未必
昨天GameLook报道了华盛顿口袋妖怪冠军赛现场公布iOS版《口袋卡片OL》(Pokemon Trading Card Game Online)的消息,实际上昨天的会场上还发生了一件事情,并且这件事情与中国市场有着很大的关系。本月初开始的「口袋妖怪中文化情愿活动」得到了众多口袋妖怪粉丝的支持,8月10日凌晨组织者将请愿书亲手送至正在华盛顿世锦赛的增田顺一和石原恒和手中,而且情愿活动的网站也已经引起了日媒的注意。
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日本电视游戏商业组合将于11月解散
熟悉日本游戏产业的同学或许都知道,日本市场上除了游戏厂商、渠道商之外还有许多行业工会性质的团体,日本电视游戏商业组合(以下称为Game Japan)就是统筹小型电视游戏商店和连锁店运营、发展的组织,不过这个诞生于2002年的组织即将在今年迎来终结,而日本游戏软件市场本身的萎缩、大型复合商店的压迫以及日本游戏产业本身的激变是这一组织难以维持运营的主要原因。