按时间归档:2014年
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暴雪副总裁:保持核心价值 适应玩家需求
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,暴雪娱乐全球平台服务副总裁Michael Gilmartin在高峰论坛上发表了演讲,对暴雪过去的发展历史、核心价值以及对未来的计划进行了说明,以下是Michael Gilmartin的演讲稿:
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专访热酷CEO刘勇:“S级产品养成计划”
热酷带着数款新品亮相CJ,此前热酷提出“千万流水保障计划+3亿元人民币”,通过“S级产品养成计划”——产品微整形+包养运营+土豪营销”发行产品,gamelook就发行方面的一些事情向热酷CEO刘勇进行了一次专访。采访中,刘勇表示现在手游市场处于春秋战国时期,竞争非常激烈,现在做发行不单单是拼游戏产品,而是拼综合实力。
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腾讯与万代南梦宫共同开发[火影忍者]手游
腾讯公司今日宣布,将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》移动游戏。至此,腾讯已取得《火影忍者》的电子漫画发行权,并与万代南梦宫游戏共同进行《火影忍者》的网页游戏与移动游戏的共同开发。用户将在腾讯平台获得《火影忍者》的全方位互动娱乐体验。
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SE今年推21款手游:受GungHo刺激
《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。
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Grand Cru创始人:冒险比按部就班更安全
Grand Cru创始人Markus Pasula说,我们需要这么大笔的资金,是因为我们想要承担更大的风险,我认为冒险比按部就班更让人有安全感。Pasula认为手游市场有很大的提升空间,尤其是用户互动与内容创作方面,没有什么比让玩家们自己创作内容更能够实现这个目标的方法。他还认为,免费模式手游回报率远高于付费手游。
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EEDAR:品牌合作对手游成功至关重要
用一个被熟知的品牌可以为你的游戏带来快速增长,很明显这种方法可以让你在当今拥挤而饱和的手游市场脱颖而出。据游戏业调研公司EEDAR透露,和知名品牌合作还可以获得大量目标客户群以外的新玩家。然而,为了盈利,开发商们必须确保使用了合适的品牌,选对正确的用户群。EEDAR的调查发现,只有14%的玩家认为名人效应影响到了他们的消费,但对于时尚模拟类玩家来说却非常有效。品牌合作并不只限于社会名流,像FIFA或者《现代战争》等知名IP也具有非常大的影响力。
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PS4大卖:索尼2014Q2游戏收入25亿美元
最近, 索尼发布的财报显示,PS4的成功为PlayStation业务带来了巨大的影响,该公司总收入95.7%的增长都是来自PS4以及相关服务方面的业务。2014Q2索尼游戏和网络服务业务收入为2575亿日元(25亿美元),索尼在财报中把收入的增长归功于PS4业务,硬件销售和PS4相关的网络服务都出现了答复增长,来自新用户的收入同比增长了101%。
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腾讯大数据报告:六大类用户为手游买单
今日,腾讯大数据发布《8-1 CJ特辑 腾讯大数据告诉你谁在为手游买单》主题报告。通过腾讯大数据,对主流手游付费用户的行为进行了分析,发现手游壕杰当中,男人们依旧占了绝对优势,达到了78%。
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2014年Q2移动互联网游戏App分发报告
今日,360手机助手发布《2014年Q2移动互联网App分发行业报告》。本数据报告以360手机助手、360手机卫士和网络公开资料为基础,还原Andriod应用市场的状况。数据报告指出,Q2游戏软件App中休闲益智类应用新增数量继续独占鳌头,6月占比至51.15%。
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怪物猎人手游新作并不“新” 跳票进入15年
不知道还有多少朋友记得CAPCOM去年9月公布的名为《怪物猎人SMART》这款手游,当时CAPCOM表示该作将于2013年秋登录iOS平台,后来改为2013年末,再后来改为2014年…现在2014年都过去一半了这款作品又怎么样了呢?今天CAPCOM官网公布了一款名为《怪物猎人 EXPLORE》的手游新作,并预计于15年上线,而这款作品就是刚刚我们提到的《怪物猎人SMART》转生之后的新姿态。
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手游公司JuiceBox获254万美元种子融资
在2012年,数名前Zynga高管创建了他们自己的手游工作室JuiceBox Games Inc.,该公司最近透露,目前获得了由Initial Capital等公司发起的254万美元。该公司CEO Michael Martinez说,“我们希望做尊重玩家的游戏,希望通过这次种子筹资继续为欧洲和亚洲玩家进行游戏本地化,很快会推出法语、意大利语、德语和西班牙语版本,而且也会进入亚洲市场,到2014年第三季度会从日本市场开始在亚洲扩张”。
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网易李日强:《风暴英雄》将实现全球同步
7月31日消息,2014年第12届ChinaJoy高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办,网易副总裁李日强先生在演讲之后接受了采访。他表示,几个星期以前宣布的代理合作之后也已经陆陆续续开展了政府审批方面的工作,现在还是一个准备的阶段,这个进度算是比较顺利,目前已经开放了《魔兽世界》新资料片注册和《风暴英雄》内测的申请,目前注册数量已经非常庞大,目前的测试版已经是简体中文。
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广电总局孙寿山解读自贸区游戏审批管理
广电总局副局长孙寿山在CJ高峰论坛上,作了题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。其中,针对自贸区设立后游戏的审批管理办法他也特意做了说明。“依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。”
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蓝港王峰:游戏公司最重要的是做好产品
7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。蓝港互动CEO王峰进行了主题为“研发+发行的双拳策略”的演讲。 IP是双刃剑,从自己角度看来更适合卡牌游戏。未来蓝港将在3年内投入5亿用于发行,希望找到千万级流水的产品。他说,其实游戏公司最重要的能力就是把产品做好,讲的再漂亮没有用,做好自己的产品做好自己的设计就可以了。
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传阿里360掌趣联手 重金入股Kabam
有消息人士透露,目前阿里巴巴、奇虎360、掌趣科技联手重金入股美国顶级手游研发商和发行商Kabam。据悉本轮融资估值高达10亿美金,融资近2亿美金。Kabam本轮引入的投资人以中国概念为主,突显中国在全球手游的地位。据称本轮全球投资人除以上几家中国公司确定外,还有日本的Line、韩国的Kakao参与其中。Kabam公司是一家大型多人社交游戏开发公司,是美国iPhone收入榜前十名的常客,旗下大作包括著名的《卡米洛特王国》、《霍比特人:中土王者》、以及赛车游戏《速度与激情6》等多款作品。
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LINE:2014年第二季度营收2.12亿美元
7月31日,LINE于官网公布了其最新一季的财报数据,数据显示2014年第二季度LINE的营收为2.12亿美元(212亿日元)、较上一季度增长17.5%,其中LINE事业营收1.82亿美元(182亿日元)、较上一季度增长25%。除了LINE在全球范围内用户数的稳定增长之外,LINE游戏、LINE贴图的良好表现也成为业绩增长的原因之一。
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沃商店陆洋:双百计划年流水有望破30亿
7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。中国联通沃商店副总经理陆洋分享了手游进入如此爆发期之后,运营商将如何继续扶持产业链继续,并希望通过双百计划创造25到30亿每年的流水计划。
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银汉邝小翚:做游戏的人一定要有梦想
7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。对于银汉未来是是否会转型的问题,银汉CIO邝小翚称要坚持做研发做好游戏。邝小翚说,我们的目标是想实现一个梦想,因为做游戏的人一定需要有梦想的,我们不希望去获得一些短期的利益,我们希望能够得到一些真正为了玩的梦想而来的人。