按时间归档:2014年

  • Crytek卖[家园防线]IP 诺丁汉工作室‘陪嫁’

    最近,Crytek与Koch Media达成协议,《家园防线》IP被后者收购,《家园前线》制作团队Crytek诺丁汉工作室将直接被当作这次交易的‘嫁妆’并入Koch Media,不过对于玩家们来说值得庆幸的是,诺丁汉工作室将继续研发这款即将推出的FPS游戏,两家公司都希望尽快确定并执行协议。

    2014-07-31
  • Glu Q2收入增51% 1亿美元收Cie Games

    手游开发商Glu Mobile昨天宣布了截至2014年6月30日的Q2财报,Glu今年第二季度收入同比增长了51%,从去年同期的2320万美元增至3500万美元,最近该公司推出的《金·卡戴珊:好莱坞》入榜速度之快和地位稳定之久出乎了很多人的预料,成功为Glu Mobile带来了收入方面的大幅增长。除此之外,Glu还宣布1亿美元收购Racing Rivals开发商Cie Games,其中3000万美元为现金,另外7000万美元则以股票方式兑现。

    2014-07-31
  • 触控陈昊芝分享’捕鱼’经验 将推跑酷手游

    7月31日消息,2014世界移动游戏大会(WMGC)今日在上海嘉里城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂共享行业经验。触控CEO陈昊芝重点介绍了《捕鱼达人》系列如何取得成功,并称今年9月份会上市一款名为《心花怒放》的跑酷类产品,将通过深挖在这个领域形成独立的优势。

    2014-07-31
  • 中手游携日本聚逸推正版[火影忍者]手游

    7月31日,中国手游(NASDAQ. CMGE)(以下简称中手游)与日本SNS社交网络平台运营公司聚逸正式宣布达成战略合作,双方共同携手联合研发正版《火影忍者》手游。中手游还将负责该手游在中国地区的发行工作,同时拥有打击相关盗版产品的权利。

    2014-07-31
  • 中手游肖健:自研+发行的“全力战略”

    肖健在《中国手游:全力战略》演讲中表示,CMGE中国手游在智能手机游戏发展初期,因快速由功能机游戏市场转型至智能机游戏市场,同时,前瞻性树立了“自主研发+发行”的双业务战略,最终取得了转型的成功。但是在行业高速发展、竞争日渐加剧的同时,中国手游将如何继续保证企业的可持续发展、持续创造奇迹?肖健给出的回答是:围绕“自研+发行”的“全力战略”。

    2014-07-31
  • 飞流力推[龙骑战歌]与于正战略合作造IP

    7月30日,飞流公司举行了主题为“打造移动游戏产业生态链-飞流年度巨制暨IP战略合作”发布会。发布会上,公司CEO倪县乐公布了战略合作的消息:飞流不仅联合墨麟集团全平台发行手游《龙骑战歌》,更携手编剧、制作人于正,展开影视剧与游戏跨界的IP合作,试图更加深入的泛娱乐产业生态链。

    2014-07-31
  • 14年Q2任天堂继续亏损9400万美元

    昨天(7月30日)日本著名游戏公司任天堂发布了其2014年Q2的财报,数据显示2014年Q2任天堂营收7.46亿美元(746亿日元)、同比下降8.4%,营业利润方面为9400万美元赤字(去年同期为4900万美元赤字)。而最大的原因就是任天堂旗下人气掌机3DS硬件软件销量的下降。

    2014-07-31
  • Xbox One国行3699真的卖贵了吗?

    微软旗下Xbox One成为第一款在上海自贸区设立之后正式进驻国内市场的家用游戏主机,昨天下午,微软在上海召开的ChinaJoy展前发布会,正式确认Xbox One将于今年9月23日国内上市,不包含Kinect的普通版定价3699元,包含Kinect和四款游戏的豪华版售价为4299元。该价格一出,不少人指出其定价过高做大死,今天GameLook就来聊聊Xbox One国行的价格问题。

    2014-07-31
  • 触控独代Chartboost中国业务 推广告平台

    今日,触控广告平台在上海召开战略发布会,触控科技宣布旗下3月份刚刚上线的广告平台, 4月即实现广告收入规模逾千万,安卓展示广告日点击过百万,ios展示广告日点击超60万,平台积分墙产品日激活量达到10万以上的卓越成绩。触控科技在发布会上宣布,触控广告平台正式更名为“畅思广告”。

    2014-07-30
  • 盛大张向东:让游戏回归本源 为玩家服务

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,盛大游戏CEO张向东以“让游戏回归游戏”为题,进行了演讲。首先张向东表示,在游戏市场上有一个声音就是我们玩家的声音,认为游戏就是游戏,让游戏回归游戏不仅仅是玩家的心声,同时也是我们从业者的愿望,希望游戏能够回归到它本源,真正为玩家提供服务,让玩家体验游戏的乐趣。

    2014-07-30
  • COLOPL状态绝佳 净利润增长近5倍

    今年日本手游行业里COLOPL的曝光度可以说是相当的高,除了年初的时候其CEO马场巩淳扬言要超越GungHo之外,其下产品出色的成绩和公司业绩也让行业内对这家公司的动向多了一点关注。COLOPL最新发布的财报显示2014财年累计(2013年10月~2014年6月)营收为3.77亿美元(377亿日元),是去年同期的3.7倍,而净利润方面更是达到9500万美元(95亿日元),是去年同期的4.9倍。

    2014-07-30
  • 网易王怡:做最优秀的游戏发行公司

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,网易游戏副总裁王怡进行了演讲。他表示,网易游戏以后将不仅仅只是一个自研和运营公司,目标更是最优秀的发行公司,网易希望创造更好的空间,而非单纯的用量挤压市场份额,量与质的成果最后跟蓝海成正比,如果质为零的话蓝海也不存在,只能在红海里面拥挤的走向衰亡。

    2014-07-30
  • 完美萧泓:端游企业在4G时代的新机遇

    7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,完美世界CEO萧泓以“4G时代,端游企业的新机遇”为主题进行了主题演讲。萧泓表示,端游企业在移动时代也具备一定的优势,比如端游企业有强大的技术人才储备;有丰富的游戏产品设计经验;销售的途径和渠道更为广泛;有完整的企业管理经验;有强大的资金体量的支持,可以支持和收购小型手游研发团队,在适当的时机迅速转型;有良好的品牌影响力,以及大量积累的知名产品IP。

    2014-07-30
  • 2014上半年国内iOS平台TOP100研究报告

    易观最近发布了最新的《2014上半年iOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》。报告显示,上半年中国的移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首次超过网页游戏市场规模,较2013下半年环比增长41.6%。而iOS平台作为手游发行竞相追逐的主要阵地,触控、飞流、昆仑、中国手游、乐逗五家第一阵营的发行商,共占据中国移动游戏iOS发行市场65.4%的份额。其中触控占比15.9%,飞流则占据15.2%的市场份额。

    2014-07-30
  • UC朱顺炎:整合流量入口 集中强势资源

    2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)将于7月31至8月3日在上海举行,UC优视首席运营官朱顺炎在现场发表了《打造国内最强“双端”手游平台》的主题演讲。朱顺炎还表示,UC正在对公司其他流量入口进行积极整合,未来的UC游戏平台,将集中UC浏览器手机版、UC浏览器电脑版、UC九游、PP助手、神马搜索等公司强势资源,为开发者提供更加专业的运营服务与更为强大发行帮助。

    2014-07-30
  • DeNA正版海贼《航海王 启航》今秋发布

    万代南梦宫游戏宣布,与DeNA共同合作引进的人气动画《航海王》(ONE PIECE)手机游戏《航海王 启航》将于今秋开始陆续在国内各大平台上线。万代南梦宫游戏透露,《航海王 启航》是中国大陆地区第一款正版授权的《航海王》(ONE PIECE)手机游戏,是专门面向中国市场开发的体现原著原汁原味剧情的冒险RPG游戏。游戏内容主要是通过收集培养原著中各种各样的角色,组建只属于玩家自己的海盗团,目标是成为“海盗王”。

    2014-07-30
  • 触控陈昊芝:引擎技术推动行业升级

    陈昊芝介绍称,Cocos2d-x引擎的高速迭代发展,已经可以为3D游戏提供游戏引擎支撑,触控科技明星产品《捕鱼达人3》就是使用的Cocos2d-x引擎的3D扩展技术开发的。该款游戏上线仅12天,日活近三百万。触控科技用自己的技术实力证明了国内引擎也会比国外引擎有更好的效率、更低的能耗。

    2014-07-30
  • 17年东亚手游市场规模或超200亿美元

    今天(7月30日)日本发布了其与シード・プランニング合作调查的东亚手游市场(分为中国、韩国、日本、香港、台湾五个地区)动向报告,报告中指出2013年东亚手游市场规模为91.68亿美元、同比增长191.3%,其中增幅最大的是台湾地区,而占据市场份额最大的则是日本(59.6%),此外报告中预计2014年东亚手游市场规模将达到124亿美元、17年将突破200亿美元。

    2014-07-30