Newzoo:东南亚2014年游戏市场11亿美元

最近,Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%,请看GameLook编译的报告内容:

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GameLook报道/最近,Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%,请看GameLook编译的报告内容:

2014年,Newzoo的游戏市场调研数据增加了东南亚六国,同时还在上海开办了专注于亚洲市场的办公室。亚洲市场占据全球70%的玩家比例和85%的总收入规模。

东南亚各国人口年龄比例分布

东南亚经济增长十分迅速,而且人口众多,再加上快速增长的移动互联网覆盖率,Newzoo预计该地区在未来几年将会保持两位数的增长。另外,和中国或者俄罗斯相比,东南亚市场相对更容易进入,因此是对于游戏开发商们非常有吸引力的地区之一。

东南亚地区面积大约450万平方公里,相当于半个美国,人口总数预计在6.26亿左右,经济发展最好的地区包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南等6国,这几个国家占据了东南亚总人口数的87.6%,其中印度尼西亚一个国家就占了东南亚40%左右的人口总数。

东南亚各国游戏市场增长趋势

在年龄结构方面,东南亚地区大多数是年轻人,比例最大的是工作人群(年龄在15-64岁之间)。

东南亚游戏市场

据Newzoo统计,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%。

到2017年,预计该地区的游戏市场收入将增长至22亿美元,泰国将依然是东南亚地区游戏市场最大的地区,其次是印度尼西亚和马来西亚。新加坡游戏市场会持续增长,但其份额将会减少,因为印度尼西亚和菲律宾等地区的增长率更高。

印度尼西亚

总人口2.5亿,网民数量5260万,其中玩家数3400万,其中付费玩家平均每年消费额达到9.12美元,2014年总游戏收入达到1.81亿美元,年复合增长率为37.3%。

随着总人口在2014年达到了2.528亿,该地区成为了东南亚人口最多的国家和全球第四人口大国。该地区57%的人口居住在爪哇岛,其中15-64岁人口占比67%,意味着该地区的潜在游戏玩家数量众多。

马来西亚

总人口3020万,网民数量2140万,其中游戏玩家1430万,付费玩家660万,平均每付费玩家的年消费额32.61美元,2014年游戏市场规模2.14亿美元,年复合增长率27%。

在马来西亚的玩家当中,26.5%的玩家跨多个游戏平台(PC、主机、掌机和手游平台),其中玩家最多的平台是PC和智能机平台分别占93.2%和87.4%。

菲律宾

总人口1亿,网民总数4200万,玩家数量2720万,付费玩家1100万,付费玩家人均年消费额8.76美元,2014年游戏市场规模9680万美元。年复合增长率36.5%。

在2004-2014年之间,菲律宾网络覆盖率增长了800%,是东南亚地区同期增速最快的地区,主要得益于移动互联网的快速增长。

新加坡

总人口550万,网民数410万,其中玩家数280万,付费玩家110万,付费玩家人均年消费额189.3美元,2014年该地区游戏市场总规模2.01亿美元,年复合增长率14.4%。

新加坡52%的玩家是男性,在男性和女性玩家群当中,21-35岁人群比例最大。而且,新加坡地区是东南亚惟一一个36-50岁玩家多于10-20岁玩家的地区。

泰国

总人口6220万,网民数2110万,玩家数1470万,付费玩家830万,付费玩家人均年消费额27.76美元,2014该地区游戏市场规模2.3亿美元,年复合增长率30.9%。

泰国地区的游戏市场规模预计将从2014年的2.3亿美元增长至2017年的4.9亿美元。

越南

总人口9250万,网民4470万,玩家数3140万,付费玩家1230万,付费玩家平均年消费额12.67美元,2014年游戏市场规模1.56亿美元,年复合增长率27.2%。

在2014年,手游收入进展该地区总游戏收入的18%,不过该地区手游未来3年的年复合增长率将达到87.7%,到2017年成为东南亚最大的手游市场。本文数据来自Newzoo,完整报告链接(3990欧元)

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