NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间

玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人;MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人;休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。

GameLook报道 / 第一眼看上去,这并非一个令人印象深刻的统计。这是由Newzoo从整个全美玩家的调查统计中所得出的结论。

GL认为这张图表显示了玩家游戏时间的碎片化的真实情况,看似市场规模巨大的主机游戏实质占据玩家时间仅19%,而社交、移动、MMO则占据了累计40%的游戏时间,力量的对比在变化。这反应了游戏市场真正的趋势。

竞争

数据表明,手机游戏自诞生之日起,PC/MAC游戏和Console主机游戏就一直领先于手游,这没什么好奇怪的。

根据NewZoo的报告:

玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人,这已经与投入到MMO网游的时间持平了,当然不得不承认,美国的MMO网游并不发达。

传统主机平台游戏不再是主导力量,社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。

主机游戏占据玩家游戏时间的19%,玩家则有8200万人;

休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;

MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人

整体游戏市场每天玩家耗费2.15亿小时的游戏时间、共计1.45亿游戏玩家。

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