2014年游戏业投资回报金额240亿美元

据Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造,在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。

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GameLook报道/据美国旧金山移动互联网和手游咨询公司Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造。从金额方面来讲,这相当于10个《我的世界》的价值(2014年被微软以25亿美元收购)。

在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。你可能觉得这是一个泡沫,但可能你的看法是错误的。如果你关注资金流向的话,还会发现更加微妙的事情。

游戏公司投资潜力金字塔

未来四年游戏市场年复合增长率8.8%

在2014年初,Digi-Capital预计到2017年游戏收入将达到1000亿美元,其他分析师也采取了相似的预测数据,但我们都错了。

在追踪了2014年所有领域的发展之后,比如亚洲持续增长的手游市场以及不断恢复中的欧美主机游戏市场,我们都看到了增长的转变。游戏业的增长十分稳定,所以,虽然我们目前依然预测游戏软件收入将达到1000亿美元(如果算上硬件收入会更多),但我们预计不是在2017年,而是要到2018年才能实现。

2014-2018年游戏市场规模增长趋势

手游领域是惟一一个实现两位数增幅的游戏行业,亚洲是全球第一的游戏市场,预计到2018年达到450亿美元的规模,主要的增长来自中国、日本和韩国地区。Digi-Capital预计游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。这听起来依然非常健康,但这种个位数的增长率使得此前的很多预测都不能如期实现。

在目前的游戏市场阶段,加上顶级IP、用户量以及可以用于高成本市场营销和基础设施的巨大资金流,游戏市场的稳定增长可以保持非常平稳的速度,尽管这让所有人能够获得的利润出现了下滑。独立开发商们并没有顶级IP的优势或者买量方面的实力,但他们的成本也没有那么高。大公司和小团队都可以创造顶级游戏,即使这些大作的数量较少。中型游戏公司也没有顶级IP,没有买量能力的优势,但他们同样需要投入基础设施和市场营销成本,这些中型团队也可以创造大作,但他们的成本却增加了投入回报风险。

中型游戏团队的潜在危机

中型团队面临的其他挑战就是并购和投资的稳定增长,并购者会计算自己的投入成本,大多数对于收购团队并不感兴趣,所以他们最不愿意做的就是为别人的成本买单。中型游戏公司如果没有大规模的并购交易也很难筹到钱,虽然2014年游戏投资增长到了15亿美元,但比2011年降低了25%。

大中小型游戏团队的优劣势和生存空间分析

所以想要进入手游开发商前100名是非常困难的,而且市场正在不断挤压中型游戏公司的生存空间。

2014年,游戏公司的股票整体下降了14%,投资公司开始管理自己的投入成本,越来越多的把收购目标投向了独立工作室,这样的交易不用为基础设施以及市场营销浪费太多的资本,换句话说,大公司的并购现在开始转向高质量游戏以及高下载量的手游(或者可以被改编成手游的作品)。

从这个方面考虑,中国和美国地区在2014年占据了独立开发商并购前十名,而且他们对于优质独立团队的需求在增长。独立开发商们目前在做的和此前一样:那就是努力创造伟大的游戏,为自己的团队获得名誉以及口碑(以及被并购的机会)。生存空间受到挤压的中型团队目前有一个选择,要么并购或者被并购扩大规模,要么就裁员变成灵活的公司,像独立开发商们一样生存,如果只安于现状已经不是可靠的选择。

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