[水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式

由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。据官方所公布的数据,《水果忍者》自进入中国市场4年以来,已经实现了近3亿的下载量,其月流水持续近千万,DAU维持100万的成绩。

GameLook报道 / 由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。据官方所公布的数据,《水果忍者》自进入中国市场4年以来,已经实现了近3亿的下载量,其月流水持续近千万,DAU维持100万的成绩。

作为一款已经上线4年的休闲游戏,该游戏还能维持这样的成绩,主要还是靠乐逗游戏对这款游戏不断制作出新版本,增加新内容。根据历往记录显示,这款《水果忍者》至今已经更新了40多个版本,几乎平均28天就会推出一个新版本。如:在2014年增加了全新的武器以及真人对战模式,今年1月游戏还追加了忍者的称号,让玩家可以体验忍者修炼的经历。乐逗游戏通过持之以恒的增加适合中国本地玩家所喜爱的元素,才让这款游戏至今有活力被玩家津津乐道。

冬日争霸模式 触觉、听觉、视觉的三重体验

本次《水果忍者》要更新的最新版本是冬日争霸模式,该模式在原有玩法的基础上,增加了水果的数量,同时增加狂热模式、暴击模式、双倍分数模式等。通过切割的爽快感,大量水果爆裂的震撼感觉,以及高分值、高COMBO的视觉冲击以及其获得的成就感,从触觉、听觉、视觉的三重方式,立体的来刺激玩家的感官。

此外游戏中的背景BGM还和水果产生同步,让玩家伴着鼓点和节奏来砍切水果,让游戏不至于因为游玩时间变长而显得单调,以此增加游戏和玩家的粘合度。游戏在每局结束后还会出现大石榴增加分数,让玩家在每局结束的同时感受到在切水果最愉悦的视觉和触觉冲击,让玩家不至于在玩了一局后就觉得游戏无聊,从而增加玩家的游玩时间。

成立于2009的乐逗游戏,因发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》这样的单机休闲游戏而被大家所熟知。公司以致力于将全球的经典游戏带给中国玩家作为理念,并将游戏引入的同时并不是只做海外精品游戏的翻译家。将游戏进行接地气的本地化处理,让更多的中国文化元素出现在游戏体验中是公司主打策略。

通过持续不断的给一款产品添加玩家所想要的玩法,以此来给游戏作品增加游戏寿命。《水果忍者》的表现足以说明这个方法具有一定的市场,本次增加的冬日争霸模式作为乐逗游戏给玩家所交出的一份新的答卷,游戏是否能让大家满意,还需等待市场和玩家的考验。

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