同类游戏连发九次 下载过千万的奇葩厂商

如果说Trivia Crack双版本霸占美国iOS付费和免费榜首,全球8500万下载量,月流水过1.5亿的光芒过于耀眼的话,排在其身后位于美国区iphone免费榜第三、Google Play免费榜第四的《aa》和它的发行商General Adaptive也颇有意思。General Adaptive在双平台共发布了九款手游且包括《aa》在内都是类似的玩法,且这九款产品均在iOS免费榜前100。

GameLook报道/如果说Trivia Crack双版本霸占美国iOS付费和免费榜首,全球8500万下载量,月流水过1.5亿的光芒过于耀眼的话,排在其身后位于美国区iphone免费榜第三、Google Play免费榜第四的《aa》和它的发行商General Adaptive也颇有意思。General Adaptive在双平台共发布了九款手游且包括《aa》在内都是类似的玩法,且这九款产品均在iOS免费榜前100。

从最先上架也是表现最好的《aa》谈起

《aa》是一款考验耐心和反应的小游戏,或许我们应该给它冠以虐心之名。如同其他虐心游戏一样,游戏的玩法很简单。玩家所要做的就是点击屏幕适当的把小球插到屏幕中央的大球上,且不碰到其他小球。

玩法就是这么简单,更“可怕”的是,游戏恐怕连美术都谈不上,只有大球、小球、连接的线和白色打底,通关背景绿色、失败红色。唯一比较有新意的就是游戏登陆界面分享、评论、去广告和上端很小的MORE APPS四个按钮会按顺序抖动。

如此“粗糙”的游戏,占据免费榜前五近两个月,让美国山寨和休闲小游戏大哥KetchApp和美国区iPhone免费榜第二的《天天过马路》君情何以堪。既没有后两者产品颇有特色的美术,也没有在游戏中加入FB社交推广的设定。且短时间内接连上架其余八款颇为相似的产品竟然都在免费榜前百。究竟发行商General Adaptive有什么特殊的技巧?

声名不显的小团队 App介绍中透露的信心

Gamelook花费了较长时间试图寻找General Adaptive的相关信息,遗憾的事,这个“奇葩”的团队并未有任何采访、宣传信息,且根据联系信息找到的官网也是孤零零的网页,上面只有LOGO和一句联系我们,也因此gamelook推测其为初创的小团队。

与其隐姓埋名的状态不同,在《aa》的游戏介绍中,General Adaptive发出了“aa is the “hello world” app for your iPhone, iPad or iPod.”(hello world是所有编程语言的起始)的口号。或许正是其满满的信心和简单粗暴的玩法,深受美帝人民喜爱。根据gamelook推测和Google Play部分数据,其九款产品iOS总下载量应该过千万,Google Play下载量过500万,并获得一定的广告收入。(gamelook此前有过《天天过马路》两个月百万美元广告收入的报道,同样是千万级别的下载量)

九款游戏的创新在于细节 为保留原有乐趣推出新产品

或许有人会认为,General Adaptive的成功是走了狗屎运,玩家自发性的传播才使得游戏获得成功。但在笔者细细的玩过这九款游戏,发现了General Adaptive藏在游戏中的创新。如果说《aa》是这个系列的开始,《ao》中加入了不断改变大小的圆圈来给玩家造成视觉误差增加难度;《au》则是通过按屏幕的时间长短来控制大球转动速度;《ff》则是已经固定了连接杆,需要恰当时间点击对准小球,难度极高;《rl》加入了另一个大球,小球会在两个大球之间来回滚动;《rr》则是引入了镜像,上下方各有大球,进一步加强游戏难度;《sp》则是减小的大球的半径,拉长了连接杆,留给玩家更少的判断时间;《th》则是在屏幕中间加入了反复的障碍,玩家需要选择恰当的时间把小球与顶端的球融合;《uu》则是让玩家同时控制四个小球。

其实认真玩过之后就会明白,General Adaptive通过各种方式加强了游戏难度和趣味,却又不愿意通过版本替代的方式来抹除原本玩法,因此接连推出了九款产品。游戏的成功依赖运营、营销、时机还有运气,但根本是游戏的品质和创新能够传达给玩家。

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