颜值高收入低:SLG手游[Stormfall]缺什么?

SLG类手游在移动平台的大成者并不多。最近以色列开发商Plarium Global Ltd.发布了一款叫做《Stormfall》的手游,不仅游戏界面制作精良,而且还发布了非常有‘Bigger’的电影级CG,但很不幸的是,这款游戏目前在主要手游市场的表现并不是特别出色。手游平台的SLG到底还差哪些火候?请看GameLook的分析解读:

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GameLook报道/昨天,GameLook刚刚报道了策略手游[战争游戏]成功征服欧美日韩,美国区iOS日收入达到113万美元。不过,我们可以看到的是,SLG类手游在移动平台这样的大成者并不多。最近,以色列开发商Plarium Global Ltd.发布了一款叫做《Stormfall》的手游,不仅游戏界面制作精良,而且还发布了非常有‘Bigger’的电影级CG,但很不幸的是,这款游戏目前在主要手游市场的表现并不是特别出色。

同样是SLG游戏,为什么只有《战争游戏》一款成为了大作?手游平台的SLG到底还差哪些火候?请看GameLook的分析解读:

高逼格的CG 落伍的SLG玩法

最近,GameLook注意到了海外市场上另一款制作精良的SLG手游-以色列开发商发行商Plarium Global Ltd推出的《Stormfall:Rise of Balur》(以下简称Stormfall),听到这个名字,诸位可能比较陌生,而且,这款游戏的表现也远没有达到《战争游戏》的高度。Plarium曾经在2012年发布过一款《Stormfall:Age of War》的页游,而且其最近推出的手游版本在很多方面都可以让人眼前一亮。

在游戏发布之前,Plarium Global就已经打造了一个时长将近1分钟的电影级CG,‘Bigger’非常高,各位可以自行欣赏。从制作效果来看,非常有欧美大片的感觉,可见该公司为了《Stormfall》还是投入了比较多的资金。

从游戏制作上来说,该作品的视觉效果也非常的‘高大上’,比如,你可以在游戏中看到纷纷扬扬的雪花等天气效果、听到栩栩如生的流水和鸟鸣等声音,还可以看到城镇中来回走动的‘路人甲’以及飞来飞去的龙,可以说,《Stormfall》的细节打造达到了非常高的水准。

但是,在进入游戏之后你会发现,这款游戏的玩法和很多的SLG手游差别并不大,玩家依旧需要建造、升级科技、攻打敌城等等,和大多数的SLG手游一样,玩家们战斗之后可以看到战报,还可以加入联盟。而且该游戏在全球主要市场的表现并不好,目前排在美国iOS收入榜150名开外。

‘Stormfall们’的火候到底差在哪儿?

Machine Zone推出的SLG手游《战争游戏(Game of War:Fire Age)》可以说是刷新了该类游戏在移动平台的收入记录,但是,除此之外,我们很难看到一款SLG手游能够跻身主要手游市场收入榜前十名。在手游平台做SLG的开发商并不算少,除了Machine Zone之外,另一家美国手游公司Kabam此前的几款同类游戏也取得过相对较好的表现,但能够进入美国收入榜前3名的,目前还只有《战争游戏》一款。

据GameLook了解,Plarium在2014年9月份就已经于Google Play发布了这款手游,但表现并不出色,随后在2014年11月,还发布了另一款《Stormfall》的火候到底差在哪儿呢?GameLook认为主要是其玩法太OUT,以下是该游戏与《战争游戏》之间的对比:

1.看不到战斗画面:战报形式的体验已经过时

如果Plarium在2012年的时候推出这款手游,可能《Stormfall》还有希望进入收入榜前20名,毕竟当时的SLG手游非常少,而且玩家们的可选手游类型并不是特别多。但是,随着手游数量和种类的丰富,只提供战报的方式很难满足玩家的视觉需求,而且文字式的报表也很难让玩家有耐心看下去。

反观Machine Zone的《战争游戏》,除了制作精良的游戏画面和环境之外,玩家们还可以看到实时的战斗界面,这无疑为玩家们带来了更多的乐趣,可以让玩家们此前在建造、升级时候投入的时间和资源得以‘视觉化’体现,增强了玩家们的成就感。

2.游戏玩法过时:没有针对手游用户进行优化

和很多的SLG游戏一样,《Stormfall》要求玩家们不停的建造、升级并研究科技,而且,在建造和升级时间方面,玩家们只能等待或者使用付费道具加速,而且,Plarium并没有设计更多的玩法供玩家们‘打发时间’。这对于很多的非付费手游玩家来说,在此期间的大量时间都没有留在游戏中的必要,无形中增加了玩家们的流失率。

在这方面,《战争游戏》则率先做出了改变,玩家们可以邀请好友帮助自己的建造加速,一小时以下的建造都可以通过好友帮忙快速完成,虽然看起来这样让玩家们少了很多次付费,但对于相对休闲的手游玩家们来说,也多了更多留在游戏中的理由,为游戏的长期发展奠定了用户基础,随着时间和游戏进度的推移,玩家粘性会不断增加,后期主动付费的可能性也就越大,而且,这对于游戏的长期发展也是非常有益的。

3.社交功能落伍:没能融入玩法

在社交方面,该游戏沿袭了很多传统策略游戏的做法,玩家可以加入联盟,进行世界聊天。但是,由于玩法上的缺陷,在等待建造和升级的期间,玩家们可以做的事情有限,在此期间的社交需求并不高,而且即便是有,相信很多人也更愿意选择社交媒体,而不是把游戏当成聊天软件。

Machine Zone在这方面下了比较多的功夫:比如,上面说过的好友帮助建造加速,一个玩家可以邀请多个玩家帮助自己加速,这样不仅提高了玩家们的游戏积极性,还可以为游戏增加更多的用户,提高玩家的参与度和留存率。除此之外,《战争游戏》还加入了实时翻译系统,并且奖励纠错的玩家,这样,不仅解决了全球同服的语言不通方面的问题,还提高了玩家们的社交需求以及参与游戏活动的积极性。

目前,《战争游戏》已经在欧美、东南亚和日韩地区已经证明了SLG成功的可能性,对于《Stormfall》这款游戏来说,其制作的精良度之高以及所获得的成绩不禁让人惋惜,如果有足够的资金和时间调整游戏玩法,再加上比较靠谱的发行商推广,GameLook相信,并不止《战争游戏》一款SLG可以大成。

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