7659游戏1月报告:[全民枪战]最受瞩目

今日,7659游戏发布1月份平台数据报告。数据报告指数。1月网游下载榜中,《全民枪战》、《刀塔传奇》、《乱斗西游》分别位列榜单前三名。值得注意的是,《全民枪战》作为一款9月上线的产品重回下载榜第一,其在1月15日开启的iOS公测时,用时5天便收获5000万流水,也显示出射击类游戏拥有很大的市场。纵观一月的新老游戏产品,类型多样化趋势更加明显,值得注意的是,SLG类游戏游戏占比有所上升,该类游戏对细微操作要求较少,但又有着不俗的战斗体验,研发也相对轻松,比较适合中小型团队。曾经在掌机时代里大放光彩SLG,希望在手游平台上的前景也能是乐观的。

GameLook报道 / 今日,7659游戏发布1月份平台数据报告。数据报告指数。1月网游下载榜中,《全民枪战》、《刀塔传奇》、《乱斗西游》分别位列榜单前三名。值得注意的是,《全民枪战》作为一款9月上线的产品重回下载榜第一,其在1月15日开启的iOS公测时,用时5天便收获5000万流水,也显示出射击类游戏拥有很大的市场。

纵观一月的新老游戏产品,类型多样化趋势更加明显,值得注意的是,SLG类游戏游戏占比有所上升,该类游戏对细微操作要求较少,但又有着不俗的战斗体验,研发也相对轻松,比较适合中小型团队。曾经在掌机时代里大放光彩SLG,希望在手游平台上的前景也能是乐观的。

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纵观一月的新老游戏产品,类型多样化趋势更加明显。一代卡牌的占比即将被MMORPG追上。回合制RPG稍有落后,值得一提的是SLG(策略类)游戏迎头赶上了ARPG,很大程度上因为该类游戏对细微操作要求较少,但又有着不俗的战斗体验,研发也相对轻松,比较适合中小型团队。曾经在掌机时代里大放光彩SLG,希望在手游平台上的前景也能是乐观的。

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本月新游戏类型占比呈现逆转局势,回合制RPG类游戏整体表现抢眼,占比已然赶超一代卡牌,逼近二代卡牌。但在下载、留存、体验、付费等关乎游戏质量的重要方面还有待提高。此外,各大游戏的元旦活动也拉来了不少留存和活跃,预计在春节期间还会有新的爆发。

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在1月的众多新游中,TOP10被RPG联盟和卡牌部落两大势力平分秋色。其中两款MMORPG,和一款ARPG名列前三位。可以看出,在RPG时代到来的今天,不仅仅是数量,质量也在稳步提升中。

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本月的明星产品,日活最佳、体验最佳、吸量最佳分别是全民枪战、少年三国志、契约2这三款游戏。

《全民枪战》由中手游重磅推出,其实早在去年7月就已进入删档测试阶段。通过半年多的磨合,目前已经成为7659游戏平台活跃的游戏之一。作为一款强竞技的游戏,《全民枪战》打入WECG电子竞技比赛,同时一直在举办自己的联赛,充分突出了自身的特色。而在游戏内的活动中,也是充分抓住枪战竞技类玩家的爱好,一步步引导玩家形成游戏习惯,让玩家每天在游戏内有事可做。

由游族发行的《少年三国志》以“三国为题材”,号称全民参与策划。本作确实突破了许多一代卡牌的局限,从icon设计到战斗表现再到各种提醒,获得1月体验最佳。

1月MMORPG新游《契约2》,由顽石《契约》原班人马打造。原作虽然也是MMORPG,但当时卡牌游戏正处于上升期,并未能脱颖而出。游戏于2015年1月看准趋势上线,一经上线在吸量方面表现的相当突出,新增大量用户。虽然在付费和活跃度方面还有待提升,也是一款相当有潜力的产品。

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虽然当今网游、重量级大作是手游发展的主要趋势,但在特定情况下还是少不了各种单机游戏。其中以爸爸去哪儿,凭借热门IP的优势名列第一。当前并不是该IP的火热爆发期,还能力压三国杀、找你妹、捕鱼达人,游戏本身的素质起到了决定性作用。虽然是一款单机,但是在关卡、玩法的设计上向重度游戏学习,游戏的品质得到了关键性的提升。

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在本月的玩家流连忘返榜上,网易ARPG大作乱斗西游成功卫冕第二次。前三名中还有同样是ARPG类的太极熊猫。克服手机平台上的天生弊端,ARPG是一种非常具有带入感和爽快感的重度游戏,在2014年年底爆发,虽然初期在留存付费方面仍旧不如卡牌,但在两个月的磨合中,也逐渐找到了各自的方向。另外,乱斗西游的竞技比赛在全国各地拉开战幕,1月中有比赛的城市达8个之多,也对游戏本身的留存和吸量带来了很大作用。

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1月份是一个适合拉新的季节,双旦的余温,春节的前奏,让不少人都会想要在手游中寻找慰藉。这时候,刺激、激烈的重度游戏是玩家的最好选择。全民枪战、乱斗西游、3D赛亚人在1月中最能吸引新入用户,名列这个榜单的前三名。其中的新面孔3D赛亚人可谓是带领不少80后玩家重温了当年的经典,虽然是一款一代卡牌游戏,但在还原原作和表现战斗方面也是可圈可点的。

在2015年1月,手游市场被卡牌手游占领的局势已经完全不在,游戏多样化的趋势可谓是越来越明显。但这样玩家仍然面临“玩什么”的难题,种类太多、花样太多、不知道该玩哪一个,可谓是进入了选择综合症的状态。因此,第一眼抓住玩家便成为了许多厂商和发行的策略。但若想谋求长线发展,开发者们还需要更多地脚踏实地地思考解决策略。

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