SCE吉田修平:2016年将成为VR元年

GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。

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GameLook报道/ GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。

下面是GameLook对电击ONLINE采访内容的整理:

Project Morpheus发表至今已经过去1年了,在这1年里VR技术似乎和消费者的距离已经非常近了,对此您是怎么看的?

VR技术的发展确实出现明显的加速,从技术的成熟度、硬件的成本等方面来考虑的话,目前VR设备已经具备投放市场的条件,而我们(SCE)确实也在着手进行相关准备工作,除了软件开发公司之外,很多硬件厂商出于宣传需要对VR技术也非常有兴趣,VR技术最终会应用在很多领域。

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SEC全球工作室总裁吉田修平

开发商对VR的态度呢?

不断地有人通过VR发现新的乐趣,以游戏来说,以往的游戏要做到这一效果不仅要耗费大量的时间,对开发成本也会有更高的要求。但VR是一项全新的技术,通过VR环境下的动作,人们会发现很多全新的乐趣,而这也是开发者们游戏创意的来源。

目前的游戏给人的感觉非常复杂,而且要做到差异化难度很高。

确实如此,如今的差异化都是建立在大量创意不断叠加的基础上的。而在VR领域,可以一个不起眼创意也能够对整个行业形成冲击。

此次公布的Project Morpheus试作机和最终消费者版已经非常接近了,接下来还会对哪些方面进行调整吗?

基础部分已经完成,但是在工程师看来内部机械构造、电子工程仍然有改良的余地。所以我们预计Project Morpheus的上市时间会在2016年上半年。

售价确定了吗?

相信很多人都非常关心这个问题,不过我们开发这款设备的时候并没有首先考虑售价的问题。因为VR是一个全新的领域,产品的开发首先以机能和安全性为前提。而售价,就是在这些基础上能够便宜多少的问题。

产品的正式名称决定了吗?

“Morpheus”只是这一计划的名称,正式发售的产品会采用另外的名字,不过现阶段我们还没有确定。

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Project Morpheus

虽然在游戏行业内VR的热度已经很高了,但对于用户来说VR的认识度或许还存在不足。对此您是怎么看的?

除了我们之外,Oculus Rift、三星也都在做VR,我认为在多个厂商的联合推动下,VR技术未来在媒体上会有比较高的曝光率。而原本对游戏不太感兴趣的人在看到之后也会对VR有所了解。

此次试作机的公布会加速对应软件开发的进程吧。

我们计划是今年春天开始向开发商发布Morpheus的开发工具,目标是在E3上能够有大量的游戏产品来支持。

日本游戏圈中DMM和COLOPL对VR的态度非常积极,市场整体对VR的意识也很高。您认为2015年、2016年对于VR来说会是怎样的年头呢?

VR技术现在的发展速度比我们当时预想得更快,HTC最近也宣布和Valve合作开发VR设备、三星的Gear VR也计划在今年推出,Oclus虽然还没有公布具体信息,但我认为用户将更早地体验到VR技术。当未来我们回首2016年的时候,或许我们会将其称为“VR元年”。

PS4的销量已经突破2020万台,Morpheus的普及对于PS4会有怎样的影响呢?

我认为PS4和Morpheus之间会产生促进作用。到16年Morpheus正式发售的时候,PS4的普及率自然比现在要更高,这就避免了很多玩家同时购买两款硬件设备,那些已经购入PS4的用户购买Morpheus的可能性也会有所提高。

而对于PS4来说,随着今后软件、新型硬件支持的增加,PS4的乐趣也将得到进一步放大,这对于PS4本身的销量来说也会起到积极作用。

Morpheus的软件价格方面也是大家很关心的问题。

软件价格很大程度上是由发行商决定的,尤其是大发行商,通常都是投入不少资金进行开发,所以这一块软件也会有相对应的价格。就我个人来看,独立开发商的产品在价格方面会更占优势。

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