Fiksu指数:1月iOS每日下载量达到1030万

Fiksu最近发布了的1月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比12月增长6%至1.28美元,同比增长14%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长9%,同比增23%。2015年1月iOS单日下载达到1030万,首次突破千万记录,但忠实用户获取成本已经达到了2.9美元,同比增长了61%。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/Fiksu最近发布了2015年1月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比12月增长6%至1.28美元,同比增长14%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长9%,同比增长了23%。

App Store下载量方面,2015年1月份的平均每日下载达到1030万,首次突破千万记录,但随之而来的是用户成本的同步增长,比如在忠实用户获取方面,1月份的数据已经达到了2.9美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。

Fiksu11

2015年1月应用发布成本指数(CPL)

应用发布成本指的是每个应用单次发布成本的变化,主要衡量的是参与度和移动用户的LTV。1月份的Android平台CPL指数增长至0.18美元,比12月增长58%,同比增长14%;iOS平台的CPL指数也增长10%至0.26美元,同比增长了60%。

Fiksu512

应用安装成本(CPI)

CPI指的是每次应用安装所需要广告费用的变化趋势,主要衡量的是开发商单个用户获取的成本指数。在2015年1月,iOS平台的CPI比12月增长9%至1.28美元,同比增长了7%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长了9%,同比增长了23%。

Fiksu13

App Store竞争指数(平均每日下载量)

App Store竞争指数主要追踪美国地区iPhone免费榜前200名应用的每日下载量。从Fiksu的数据来看,1月App Store每日下载量持续增长,从12月的920万增长至1030万,这也是App Store平均每日下载量首次突破千万记录,比12月增长了12%,同比增长了61%。

Fiksu14

忠实用户获取成本(CPLU)

CPLU主要衡量的是一个品牌获取忠实用户所需的市场营销成本。这里对于忠实用户的定义是打开同一个应用三次或者以上的用户,该指数也是衡量开发商投资回报率最重要的指数之一。1月iOS平台的CPLU指数比12月增长了38%至2.9美元,同比增长了61%。

分析

从Fiksu的数据来看,App Store的单日下载量已经连续四个月持续增长,iOS免费榜前200名的下载量综合已经达到了1030万,首次突破了千万记录,从2014年10月份以来,App Store平台的单日下载量已经获得了持续增长,其下载数据分别是780万、810万、920万和1月份的1030万。

移动营销成本在1月份达到新高,CPLU(忠实用户获取)成本达到2.9美元,比12月增长了38%,同比增长61%。持续增长的下载量表明了App Store用户活跃度的增长,主要是由于用户需求增长、市场营销的定位以及付费用户获取等方面的因素,虽然下载量不断上升,同时也推动了用户获取成本的增长。

1月份的CPI在双平台都有所增长,iOS同比增长7%至1.28美元,Android平台同比增长23%至1.53美元。随着成本的持续增长,营销者们可以寻求更多的营销渠道,比如Facebook、Twitter以及RTB,虽然RTB会使CPI增长,但这种方式获取的用户价值更高。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/206705

关注微信