[真人快打X]首周进美国iOS收入榜Top15

Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。

mortalkombat

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/上周,Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X(Mortal Kombat X)》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。

格斗手游老手研发 

在此之前,华纳兄弟其实已经发布过2款格斗手游,分别是2013年4月份的《不义联盟:我们当中的神(Injustice: Gods Among Us)》以及2015年1月份发布的《WWE不休战神(WWE Immortals)》,只不过,这两款手游虽然刚发布的时候取得了不错的成绩,但只有《不义联盟》经常维持在美国iOS收入榜Top 100之内,没有一款达到《真人快打X》这样的收入高度。

mortalkombat4

美国iOS收入榜Top 15

据Gamelook了解,华纳兄弟的这几款格斗手游都是Nether Realm Studios工作室研发,该工作室在2009年被华纳兄弟收购,此前一直负责主机游戏《真人快打》系列的研发。该工作室此前透露,《真人快打X》不仅将会覆盖iOS、Android、主机和PC等多个游戏平台,还会实现不同版本互动的任务,比如玩主机版本可以在手游中获得特殊奖励,反之亦然,游戏详情可以参考Gamelook之前发过的文章。

mortalkombat2

据Nether Realm透露,《真人快打X》的移动版研发团队是专门的内部手游研发团队,负责Android和iOS版本研发,主机和PC版本会在手游版推出之后发布。在手游版本中,除了提高游戏的画质与特效之外,《真人快打X》还为每个英雄设置了不同的被动和主动技能,在普攻达到一定次数之后就可以出发特殊技能,实现一键连击的效果。除了3V3战斗之外,该游戏还加入了Factions、Living Towers、Test Your Luck以及5V5战斗模式。

美国收入榜第一梯队出现2款格斗手游

虽然Kabam在2014年12月发布的手游《漫威英雄格斗赛》并非欧美市场的首款格斗游戏,但在收入方面却是第一个连续四个多余维持在iOS榜Top 15的游戏,如今,加上华纳兄弟的这款《真人快打X》,美国iOS收入榜第一梯队里已经有了2款格斗手游出现,另一款是排名第8的《漫威英雄格斗赛》。

在欧美手游市场收入榜日趋稳定的情况下,已经‘占了山头’的开发商们纷纷在各自擅长的领域不断的进行细分领域扩充,跟风抄袭玩法已经很难大成,玩法创新才有更大的机会,如果有靠谱的研发团队和发行商,才更容易进入欧美收入榜高位。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/211414

关注微信