EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

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Gamelook报道/北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年以及第四财季报告。在截至2015年3月31日的第四财季,EA的净收入从3.67亿美元增至3.95亿美元,总收入为11.8亿美元。按照非GAAP标准计算,该公司的第四财季净收入从1.52亿美元降至1.25亿美元,净收入从9.14亿美元降至8.96亿美元。

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从全年范围来看,总销售额从35.8亿美元增长至45.2亿美元,净收入也从800万美元增至8.75亿美元。按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

在2015财年,EA开始完全向手游领域转变,比如持续不断的对《辛普森一家》进行更新,并且发布了《模拟城市:建设》等新游戏。不过,最为重要的是,EA把所有的体育游戏都从付费模式转向了免费下载。Madden手游、《FIFA Ultimate Team》以及其他体育手游目前都获得了比之前更多的用户量,而且还经常进入iOS和Android收入榜高位。

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据EA的财报显示,目前该公司的手游注册用户突破3亿,MAU达到了1.65亿,手游《辛普森一家》平均每月的MAU为1600万。

另外,该公司在主机平台也推出了多款数字游戏,去年,EA为Xbox One推出了EA Access项目,每月5美元的费用可以让玩家们在新的数字游戏购买中获得折扣价,甚至还会让他们提前体验。除此之外,Access经常会推出老游戏让订阅用户体验,不过,该公司并没有在财报中透露EA Access的表现如何。

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而且,EA还运营着Origin PC分销服务,得益于一些游戏的大卖,比如RPG《龙腾世纪:审判》和射击游戏《战地:硬仗》等,该服务也获得了非常不错的收入。EA特别指出,数字游戏收入达到22.3亿美元创造了记录,而净收入和运营现金流达到10.67亿美元也刷新了历史成绩,其中手游的贡献居功至伟。

该公司CEO Andrew Wilson说,“随着我们把中心转向了玩家,2015财年的成绩让我们感到意外,我们发布了获得大奖的游戏,为玩家们带来了优秀的娱乐体验,和全球玩家们建立了更深刻的关系。EA将会继续对玩家投入更多的关注,让玩家们在更多的平台体验到新的游戏,比如《星球大战:前线》、FIFA 16、《小黄人乐园》等等。”

在宣布收入的同时,EA同时公布了10亿美元的股票回购计划,这个项目将持续到2017年5月31日,EA将在公开市场回购或者通过私下协商的方式回购股票。

对于2016财年,EA表示比较乐观,该公司预计2016财年的GAAP净收入为42.5亿美元,非GAAP收入为44亿美元,GAAP摊薄每股收益为1.9美元,非GAAP收益2.75美元。在该公司财报发布后一个小时后,EA股价上扬4%至61.6美元。

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