《战士围城》开发商推新作 “单挑”COC

伦敦手游公司Space Ape宣布《Rival Kingdoms》在不到一周的时间里就获得了超过100万次下载,这款RTS手游主要是面向智能机和平板平台的核心玩家,开发商Space Ape希望通过新游戏冲击欧美收入冠军CoC的位置。

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Gamelook报道/前段时间,Gamelook报道了欧美开发商集中发布SLG手游的情况,有尝试扩张欧美市场的亚洲游戏业巨头Nexon的《Dominations》、昔日的社交游戏大佬Zynga推出的《帝国联盟》以及欧美‘CoC第二’《战士围城》开发商Space Ape推出的第二款游戏《Rival Kingdoms》。

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在游戏发布了一个多周之后,伦敦手游公司Space Ape率先公布了自己的首周成绩,《Rival Kingdoms》在不到一周的时间里就获得了超过100万次下载,这款RTS手游主要是面向智能机和平板平台的核心玩家,开发商Space Ape希望通过新游戏冲击欧美收入冠军CoC的位置。

该公司还透露,在《Rival Kingdoms》发布的周末期间,这款SLG游戏就获得了75多万次下载,Youtube平台的视频浏览量超过了12万次,Twitter被转发数千次。

在此之前,Space Ape发布的《战士围城》在一年之内获得了1000多万次下载,为该公司带来了2000万美元的年收入。在新作品《Rival Kingdoms》的制作过程中,该工作室还邀请了获奖游戏作家Rhianna Pratchett参与世界观的打造,Pratchett此前曾经参与过的游戏包括《镜之边缘》以及《生化危机无限》等大作。

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该公司CEO John Earner在一份声明中说,“我们对玩家们的热烈反映感到非常高兴,我们用了大量的时间来探索人们热爱策略游戏内容的原因,《Rival Kingdoms》收到了非常多的好评,目前超过2000个评论得到了平均4.6星的好评。”

在此前的采访中,Earner表示,这款游戏的竞争者不仅包括《部落冲突》这样的大作,还面临着Brian Reynolds创作的《Dominations》以及Zynga刚刚发布不久的《帝国联盟》的威胁,据不完全统计,目前手游领域的CoC类游戏至少有200多款。

Space Ape Games目前总员工数为90人,和Supercell比较类似的是,该公司为《武士围城》项目留了15个人的维护团队,大约20人在研发《Rival Kingdoms》,其余的员工则分成不同的小团队做其他的游戏。在市场营销方面,Earner表示该公司希望通过玩家们的口碑传播,比如在Twitch和Youtube等渠道。

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