2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓

据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。

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Gamelook报道/据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,讲述了目前游戏行业的现状以及未来的发展趋势。

虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。尽管SuperData认为大多数的游戏领域在2018年都会保持增长,但该公司表示,零售游戏、付费MMO以及社交游戏的下滑会抵消其他部分的增长。

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SuperData公司CEO Joost Van Dreunen表示,电竞、游戏视频内容以及VR都属于比较有潜力的领域。他说,“由于游戏行业发生了变化,玩家们的习惯也和之前出现了较大的不同,如今的玩家和之前主机游戏时代的所谓核心玩家不同。然而,如今游戏已经成为了主流娱乐方式之一,所以人们在游戏中的行为习惯也和此前不同了。现在,人们在对待游戏的态度已经不仅仅是消费娱乐,而是更喜欢参与其中。不管是地图还是视频直播、Cosplay还是电竞,游戏市场都展现出了更为广泛、多元化的机会和挑战,这在此前任何时候都是没有过的。”

该公司对未来的预测是,游戏行业还会继续变化,在2015年,该公司预计北美仍将成为全球最大的游戏市场,占据行业总规模的236亿美元,然而,SuperData预计北美地区的地位很快将会被亚洲所取代,因为到今年年底,亚洲地区的游戏市场规模将达到231亿美元,和北美旗鼓相当。

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相对来讲,虽然美国很快会失去全球第一的游戏行业地位,但是其在全球游戏业的比例也不会出现快速的下滑。SuperData公司的报告指出,美国地区在全球游戏业市场的份额至少在过去30年里都是一直增长的。在1985年,游戏仅占美国娱乐消费额790亿美元的5%,而30年后,游戏的比例已经占据了该国娱乐总消费额2000亿美元的13%,总体规模达到了250亿美元(包括硬件收入),遥遥领先于其他传统娱乐行业,包括报纸、杂志、票房收入、音乐、广播以及电视行业。

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