日本手游市场拾遗 [智龙][弹珠]DAU超百万

与国内厂商不同,日本手游厂商通常不太愿意透露DAU、留存率、付费率等详细的产品数据,这也使得这个目前全球规模最大的手游市场愈发难以捉摸。近日metaps发布了一份日本手游市场报告,数据显示日本手游产品在畅销榜上的排名与DAU确实存在较强的关联性,TOP20的产品DAU基本在10万以上,而TOP3的产品DAU均超过100万。

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Gamelook报道/  与国内厂商不同,日本手游厂商通常不太愿意透露DAU、留存率、付费率等详细的产品数据,这也使得这个目前全球规模最大的手游市场愈发难以捉摸。近日metaps发布了一份日本手游市场报告,数据显示日本手游产品在畅销榜上的排名与DAU确实存在较强的关联性,TOP20的产品DAU基本在10万以上,而TOP3的产品DAU均超过100万。

以下数据来自metaps,内容由GameLook整理:

注:文中汇率按照2015年5月29日10时 100日元=5.01人民币元 进行计算。

“游戏”在两大应用商店的比重

“游戏”绝对是目前两大应用商店收入的绝对主力,数据显示2015年4月日本AppStore畅销榜总榜TOP100的产品中有89%是游戏,而这一比例在GooglePlay上更是提高到了94%。

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“游戏”在两大应用商店畅销榜中的比例

而在下载榜上AppStore对游戏的依赖则略高于GooglePlay,数据显示2015年4约AppStore下载榜总榜中“游戏”的比例为56%,GooglePlay方面为54.5%。

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“游戏”在两大应用商店下载榜中的比例

畅销榜与收入规模

在过去的几年中,畅销榜前列产品收入规模发生了巨大的变化。2012年收入规模达到1000万日元(约50万人民币)就能够进入畅销榜TOP20,TOP5的门槛也只有5000万日元(约250万人民币)。2013年,TOP20的门槛就提高到了8000万日元(约400万人民币)、TOP5则至少需要2亿日元(约1000万人民币)。2014年TOP20的收入规模超过1亿日元(约500万人民币)、TOP5的收入规模超过10亿日元(约5000万人民币)。

目前TOP30~TOP20的收入规模在3~4亿日元(1500万~2000万人民币),TOP20~TOP11的收入规模在4~6日日元(2000万~3000万人民币),TOP10~TOP6的收入规模在6~10亿日元(3000万~5000万人民币),TOP5的收入规模在20亿日元(约1亿人民币)以上。

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产品排名与收入规模关系

榜单排名与DAU之间关系

最后我们来看看重头戏,metaps提供的数据显示日本APP市场上产品在榜单上的顺位与其平均DAU存在较强的联系。

从下面这张图上我们可以清楚地看到畅销榜TOP10产品的平均DAU均在10万以上,TOP3的DAU更是超过110万。TOP20~TOP11的产品平均DAU也基本上在10万~13万之间(仅有1款产品平均DAU不到10万)。

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产品排名与DAU关系

游戏玩家结构

最后我们来看一下日本游戏市场上用户的一些变化,数据显示2012年9月日本掌机游戏用户占比32.1%、主机游戏用户占比30.8%、手游用户占比25.2%。其中主机游戏和掌机游戏用户的重合度最高,达到22.2%,三平台全部重合的用户比例为9.4%。

2014年9月,日本掌机用户占比缩小到21.7%、主机用户占比25.5%、手游用户占比暴增至41.1%,值得注意的是23.8%的用户是纯手游用户,成为整个日本游戏市场上最大的用户群体。与2年前的数据相比,三平台彼此重合度均在10%~16%之间,全部重合用户比例为9.6%。

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日本游戏市场用户结构

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